Перейти к содержанию

Elunee

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    988
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Elunee

  1. Я всё же надеюсь, что будет как в Диваныче - можно менять внешность всех играбельных персонажей. Просто наложить в редакторе персональные ограничения - у Уилла искусственный глаз, Астариона татухи и тд. Вроде это не выглядит нереализуемым) Мне ещё тогда показалась эта опция мелкой, но очень приятной, хотя ты персонажей видишь издалека, а в диалогах меняется аватарка. Особенно на фоне бесконечных интернациональных срачей, о том что внешность у романсебильных персонажей "на любителя", вот киллер фича - сделайте её кастомизируемой)) Всё равно кому надо побегут на нексус. Кто признает только святость первоначальной задумки создателя - пусть ничего не меняет. Мне уже сейчас внешность Уилла кажется отталкивающей, не нраицца прическа Шедоухарт. Если немного подредактировать черты лица, поменять волосы - криминального ущерба в восприятии не будет)
  2. Когда я вспоминаю про таймеры, у меня всплывают сцены, где это было обусловлено бешеной динамикой (погони, перестрелки etc). Ещё на фоне с правильно подобранной музыкой (музыка способна оказывать стимуляцию нервной системы), добавив ограниченный по времени выбор диалога/действия (которое накладывает эффект стресса) - достигается уровень эмоциональной напряженности только на пользу атмосфере. И статичный бесконечный выбор наоборот погружение разрывает. И твой выбор несёт локальные последствия (если вообще эти последствия есть, возможно, меняется только вариация диалога, а таймер вводят для того, чтобы не сбить динамику). Никто вроде не говорит, что таймер нужен во всех диалогах, особенно, где принимается судьбоносное решение. Поэтому пример про осознанный выбор, над котором нужно долго думать, а нас ограничивают - выглядит утрированным. Есть игры, где меня просто неимоверно раздражал QTE (объективно он был несложным, просто я его ненавижу), это не РПГ игры. Но в Киберпанке негативных эмоций по этой теме не припоминаю)
  3. Тебя похитили прожекты, прицепили к батарее наручниками и заставили играть? Почему не меня
  4. Покидайте, пожалуйста, сериалов, который лучше всего подходят по критериям "упоротый" (комедийный, пародийный и тд.), всё, что у вас вызывало первобытный смех.

    Например, "Человек будущего".

    Здесь зона свободная от предрассудков и никто вас не будет осуждать. Можно себя не ограничивать.

    1. Elunee

      Elunee

      У меня когда плохое настроение - я его включаю)) Там есть несколько шуток, от которых меня каждый раз разрывает) Начиная с основной идеи, что с каждой попыткой исправить прошлое - делали только хуже)

    2. San-Cat

      San-Cat

      Не сериал, конечно, но посмотрел я "Кокаинового медведя", и он упорот донельзя :-) Это как "Убойные каникулы" помноженные на "Зловещих мертвецов". 

    3. Elunee

      Elunee

      Говорящее название, ахахах))

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. У меня было ощущение, что компаньоны слишком много разговаривают, видимо, неспроста)) Мы с тифой уже давно в режиме покорного ожидания.
  6. Да сейчас стало модным просто всё хейтить. Я зареклась не открывать комментарии на популярных игровых ресурсах. Это же пишут маленькие люди, которым клавиатуру и мышь подсунули на первом этапе развития мелкой моторики рук, но когда ещё не развилось умение формировать мысли в предложения и осознание, что не все необходимо материализовывать. То есть лучше это не анализировать)
  7. Elunee

    Star Wars

    Никто не оценит, но я обязана поделиться. Траун на иллюстрациях к трилогии Доминации такой милаш. Или это всё притягательная сила абсолютного зла. Моя ксенофобская броня пробита
  8. Elunee

    Впечатления о сыгранном

    Да это чисто описание моего прохождения Alien: Isolation, которое растянулось на полгода. Там ещё было дополнение, в котором мы лезем по лабиринту шахты... вместе с чужим, я так и не взломала, как это пройти, после 5 смерти - просто ливнула и удалила игру. И, вот, спустя 8 лет я прохожу Deus, где мы превалирующую часть игрового времени проводим в вентиляции и периодически накатывает ПТСР... мысли с неистовой скоростью несутся назад во времени, замерев лишь на одном мгновении. Весь мир сжимается. И в нем остается только ЭТО
  9. Elunee

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это выглядит не столько смешно, сколько походит на вырезанный контент с НПС
  10. Elunee

    Star Wars

    Я прочитала то, как сарказм, где обижают ребенка, и моя внутренняя яжмать, которая до этого момента находилась в глубоком криостазисе, решила отморозиться. Про Мандалорца: я вообще писала про возможность существование милого существа, а не про сюжеты сериалов. С точки зрения потребителя очень просто задирать планку и критиковать, но с позиции всю жизнь работающего человека у меня выработалась максимальная лояльность к любому труду и эта деформация проявляется буквально в каждом моменте с вопросами "Почему" и "Как лучше". И держать постоянно планку сложно, многие сериалы сливаются и после 1 сезона. В Мандалорце больше хороших моментов. Однозначного в 3 сезоне, что "все очень плохо" - у меня не возникало. Мне нравится именно синергия Грогу и Дина. И то что они начали развивать именно то, что понравилось подавляющему большинству и вектор неизбежно сбился с первоначального направления - закономерно. Если абстрагироваться и брать отдельные сцены, например, "Финальная с Гидеоном, когда он в непривычной себе манере почему-то соглашается на диалог вместо того, чтобы сразу перейти к более присущему ему импульсивному убийству": ну это же фундаментально допущение, что главным героям всегда везет, которое просто является законом. Всегда работал, а вот сейчас не сработал. Возможно решили, что если это клон, то и паттерн поведения может измениться и списать на это (это же был клон?). Все этим моменты какие-то неоднозначные в зависимости от угла обзора)) Я не могу ответить на многие вопросы "как лучше". Есть сцены, которые мне абсолютно понравились. Как он ушел топориком на дно Бгггггг Как он переплавил копье из бескара и сделал маленькую кольчужку для Грогу. <3 (Это в Бобе было) Ни один сериал из примеров не смотрела. Про аудиторию: В разрезе истории популярного персонажа есть контент для всех аудиторий - роман, литературу с маркировкой "для юного читателя", мультики, детские комиксы. Которые принадлежат одному канону и между собой переплетаются. То есть в серьёзном романе может быть склейка с абсурдным комиксом, где постановка и литературный язык "ПИУ-ПИУ-ПИУ" просто кричит о том, что ориентирован он на очень маленькую возрастную категорию. Я к такому формату неоднородной серьезности уже адаптировалась. То есть возвращаемся к тому, что всегда была кринжуха, только со временем восприятие поменялось. Это как я писала, что мне нравился Энакин, а сейчас больше Оби-Ван. Раньше меня не резал его поток "оби-ван мне завидует", "Я такой мощный" буэээ И каждый раз на его истерики Оби реагирует с улыбкой и спокойно) И вот где проявляется самое главное учение - настоящая СИЛА в покое) Ещё оттуда: я орирую с Палпатина, который в сущности ситха ведёт себя как кринжовый псих, как будто двойная жизнь политика и ситха - это синоним биполярки.
  11. Elunee

    Star Wars

    Да отстаньте от Грогу. Если откатиться до времен фундаментальных трилогии, то и там были абсурдные инопланетные существа - вуки, хатты (гигантские слизни), эвоки, джавы... Можно вспомнить про гунганов и Джа-джа, актера которого буллингом практически довели до самоубийства. Я не вижу непримиримых противоречий, почему существование умилительного инопланетного ребенка приравнивается к чему-то аномальному, если с самого начала законы существования мира предполагают бесконечное разнообразие рас без каких либо ограничений. Если проблема в том, что в сеттинге "коцмаса" хочется видеть исключительно гиперсерьезный контент - мне кажется, вы требуете от Звездных Войн того, чем вселенная Звездных Войн никогда не являлась. Но опять же уровень контента ориентирован на разные аудитории и зависит от формата и автора. Мельком посмотрела трейлер, этот ящериц напоминает концепцию одушевленного BD из STAR WARS Jedi. И уровень графики очень похож)
  12. Жизнь или комедия или трагедия - я выбираю смеяться. Но что есть смех, если не прелюдия к безумию
  13. Elunee

    Новости и общее обсуждение

    Я очень расстроена доминирующе красными отзывами на The Lord of the Rings: Gollum™. Там даже есть "Precious Edition". Божечки какая милота На эту прелесть у меня были надежды.
  14. Она очень плохая. Позже в тему киберпунка напишу, получается много спойлеров. Про Пласида: в случае файта с нелетальным исходом - через несколько дней приходит сообщение с угрозами "почаще оборачивайся". Я и в офис к нему пару раз заезжала, на его стуле крутилась, постоянно тусила на пляже в юрисдикции вудуистов - так и не поняла, где нужно обернуться. А это, оказалось, угрозы с перспективой на DLC. Если убиваешь супостатов - их на улицах становится меньше?
  15. Elunee

    Star Wars

    Мультисериалы - это оставшийся формат предоставления ЗВ, который я пока что отрицаю. Я когда-то также сопротивлялась комиксам, но... когда начинаешь погружаться в расширенную книжную вселенную - постоянно спотыкаешься на отсылки к разным источникам, а в формате "графических романов" там просто вагон контента. И в определенный момент приходит осознание, что игнорируя эти отсылки и следуя просто по повествованию - теряешь связь с персонажем. И вот уже вирусно зацепило вселенную DC, полка забита комиксами и появился любимый художник... Единственное качество анимации, которое у меня не вызывает отторжения - это трейлеры к ММО Старой Республики. Про братьев, наверное, все видели.
  16. Интересно, насколько масштабное) Мне нужна ветка с возможностью разойтись мирно с Такэмурой. У меня такой осадок за его судьбу. Он мне успел стать таким же бро, как и Джонни. А я как раз не играла с богомолами/мечами, настроение было не на волне... расчлененки. А в режиме пацифизим и щеночки. Но сейчас они вынуждают))
  17. Elunee

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    У меня есть в плейлисте одна госпожа, при прослушивании ловлю вайб... особого заведения мадам ВиВи. Она специфическая, меня её голос зацепил и не отпускает) Незамысловатый, балансирующий "на грани", на первый взгляд, смысл, но в то же время многогранен в своем тайном подтексте и натягивается на вампирскую тематику. I wanna see your DARK SIDE Ну здесь или вампирский вайб или главная тема Дарта Мола.
  18. И девушка на 0:37 интересная) Эх, показалось...)
  19. Про "Сундучки": я соглашусь, что их могли сделать более гармонично интегрированными в мир. Например, скины одежды снимать с трупов давно павших героев (хотя тоже странный аспект, когда герой-джедай раздевает тела) и детали мечей с сюжетной обвязкой - у именных рукоятей должна быть история! Мне показалось, что они эту серию в части коллекционирования очень сильно оказуалили: у нас есть изометрическая карта, где показывается на каком уровне находится "блистяшка" и пунктирами, как до локации можно добраться, и такой выбор "Сундучков" - осознанный для упрощения визуальной идентификации. Я таких моментов не припоминаю. Ну или это было преподнесено не настолько примитивно. Если говорить про проектирование локаций максимально логично и приближенно к реалиям - получается, что накладывается невероятное количество условий и ограничений: Мысль про "десантироваться" - это просто бриллиант. Получается, локация с доступным воздушным пространством не может быть "заблокирована", потому что на неё всегда можно десантироваться. Если нельзя - должно быть обоснование. Где это не обосновано, например, уровень развития цивилизации на планете - полуразумные гуманоиды с палками и камнями. Они не представляют угрозы для транспорта. А прохождение любой локации с доступным воздушным пространством - буллшитовая игровая условность, ведь можно десантироваться сразу ко входу к нужному помещению, например, ко входу в Храм. (Да это есть в каждой 2 игре) К понятию "высокая локация" тоже нужно подходить осторожно и учитывать, что у нас персонаж акробатичный и обладает Силой. Рядом с областью не должно быть ни деревьев, ни других любых предметов, на которые потенциально можно забраться ИЛИ от этих предметов до "высокой локации" должно быть расстояние больше прыжка И не должно быть предметов из, которых мы могли бы сделать "навес", по которому можно забраться, причем без ограничения на расстояние, ведь мы можем притащить его хоть с самого начала локации (нужно учитывать, что мы обладаем Силой, которая игнорирует вес предметов). В обычных помещениях (город, имперская станция) понятие "высоко" - буллшит, потому что можно найти стремянку в подсобке. Ну и вообще все это бред, потому что в ЗВ у каждого второго бомжа есть джетпак. Абсолютно любые ограничения/стенки локации должны быть обоснованы - везде двери или стены должны быть из очень толстого материала или редкого металла, способного блокировать луч светого меча. (Непроходимых джунгли Кашиика это буллшит - потому что любые заросли и пеньки можно расфигачить мечом, вопрос терпения и времени). etc Слишком душно и сложно. Я могу согласиться, что некоторые "сюжетные барьеры" могли обосновать лучше, но в большинстве считаю, что это обычные игровые условности. Местами мне легче принять их, чем представить как убожественно будет выглядеть локация максимально натянутая на реальность (по закону существования мира ЗВ). И не факт, что с такой механикой будет интересно играть).
  20. Elunee

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Мне тоже понравился Перагус. После первой части цепочка событий показалась зашкаливающе увлекательной. Кнайт, в целом, описал. А ещё этот корабль-призрак - тот самый "Предвестник", с которого мы спаслись) Это "вечная классика" - огромная мертвая станция в космосе и ты. Ксеноморфа заверните Для меня огромная проблема, что из-за устаревшего графена, анимации, качества звука и тд - атмосферность вообще не ощущаю. Я представляю, как бы волшебно могли выглядеть некоторые моменты, но получается только подмечать "Какая интересная постановка и идея оформления сцены, могло бы вызывать эмоции, но к сожалению - нет". В KOTOR-1: подводная станция на Манаане, и когда мы идем по дну в скафандре, отбиваясь от агрессивной селёдки - борьба с водной стихией и скрывающихся там существ может быть ещё более жуткой. Или Кашиик - поверхность вообще не пропускает света, а травку заволакивает туман, в которой скрываются агрессивные зверюшки. В серии Star Wars Jedi меня веселило, что тебя больше унижают не двуногие полуразумные гуманоиды, а фауна, и на Кашиике - она самая жестокая.))) В KOTOR-2: когда мы в открытом космосе огибаем астероид и наблюдаем швартовку корабля и ты такой всматриваешься в коридор, но ничего не происходит. У-у-У-у-У-у-У. Или достаточно криповая сцена появления Сиона за спиной Будь она реальнее я бы засцала (там вроде ещё свет мерцал или это у меня в комнате?). Дальше Перагуса пока не продвинулась. История от Джоли (Ревану): Знаешь, ты напоминаешь мне кого-то, кого я знал много лет назад. Вполне приятный парень, велика судьба... всё в таком духе. И дыхание как у банты. Андор Векс, так его звали. Сила кружила вокруг него словно ураган, вот какая великая судьба у него была. У тебя не столько ураган, сколько легкий бриз. Но это ничего не значит: иногда судьба зависит от точки зрения. Ну, вышло, так, что бедный Андор слишком верил в непогрешимость этой судьбы. Эта чрезмерная уверенность его и сгубила. Я и сам был молод, когда это произошло. Тогда мне казалось, что скучнее, чем у Андора, судьбы и не придумаешь. Я как раз собирался оставить Андора на то, что там для него уготовила Сила, когда его звездолет взял на абордаж димейский военный корабль. Тебе, наверное, не приходилось слышать о димейцах, но тогда они были гадкими ребятами, а возглавлял их ещё более гадкий повелитель по имени Краат. Высокий. Зубастый. Краат притащил нас на мостик своего корабля, чтобы допросить, и вот тогда я понял, что судьба Андора вот-вот проявит себя. Ну, Андор решил, что из-за своей судьбы он неуязвим, и начал выдвигать всякие требования. "Живо освободите, отвечать на вопросы я не буду, бла-бла-бла. Вы вообще знаете, кто такой?" Краат решил, что с него достаточно и начал сдавливать шею Андора. Я сказал парнишке, что лучше бы он держал рот закрытым. По-моему, он согласился... или это были просто булькающие звуки. Ну... ну, во всяком случае. В конце концов Краат был им сыт погорло и швырнул Андора в гигантскую впускную энергошахту. Его всосало вовнутрь и начало бросать туда-сюда, хех, пока он кричал... хех. Возможно, Андор задел по пути какую-то тонкую деталь или просто не сошелся во мнениях с ядром реактора, но в следующую минуту затрезвонили все тревожные сигналы на корабле. Все запаниковали и я побежал, едва успев добраться до своего корабля, прежде чем раздался взрыв. Краат умер страшной смертью, и димейцы так и не оправились после этого. Политический курс целого сектора изменился на много столетий вперёд. Я бы сказал, что это вполне великая судьба, а ты как думаешь? Знаешь, а с твоей стороны неплохо было бы оказаться засосанной в двигатель какого-нибудь злобного владыки ситхов. Андор был героем... в своем роде.
  21. Несмотря на волну хейта, даже не побоюсь материализовать мысль, но Star Wars Jedi: Survivor мне понравилась больше xD Да и с выпуска последней игры из серии Dragon Age уже прошло 10 лет (за это время можно не только переосмыслить подход к играм, а переосмыслить свою жизнь). Всего-то показали какой-то невнятное видео с геймплеем (которое уже неактуально), мне этого недостаточно, чтобы начать расстраиваться
  22. Бе-бе-бе-бе-бе Я чем больше прохожу игр схожего сеттинга, непроизвольно сравниваю между собой и рейтинг Андромеды неумолимо падает. Такой потенциал для создания нового мира в новой галактике, а в итоге она - огромная и безжизненная. Вид на космос с мостика - это лучшая часть игры. xD Меня необходимость проходить каждый транспортный этап выбесил именно в совокупе с тем, что игра просто состояла из квестов слетай-убей/забери на разном сюжетном этапе между разными планетами.
  23. Elunee

    Star Wars: Knights of the Old Republic

    Прошла недавно. Если коротко: игра хорошая с учётом даты выхода (Ей 20 лет!). Она и технически и морально устарела. Я бы не отказалась от Ремейка. KOTOR 1 никогда не проходила, KOTOR 2 - проходила 2 раза мульён лет назад. Первоначально целью было восполнить инф-ю по Старой Республике: какие были джедаи/ситхи, как изменился кодекс и был ли он, как проходило обучение, как мы собираем свой меч, etc... и самый интересующий вопрос, как происходит процесс перехода на темную сторону - прочувствовать ментальное препарирование и внутреннюю борьбу на каждом этапе трансформации в абсолютное зло. В итоге: я получила поверхностную информацию по истории самой игры с огромными дырами и общими понятиями, много интересных моментов, которые вообще никак не обосновываются. Утилизировала много времени на неинтересный мне геймплей. Первую локацию "Тарис" проходила в муках, уровень диалогов резал просто на каждом шагу (вольный пересказ по воспоминаниям): "Ты что мне не подчиняешься? Я тебя убью, потому что я ситх" (Такие поведенческие паттерны у некоторых ситхов будут наблюдаться в течение всей игры, причем они озвучиваются вслух), "Как смеешь ты мне грубить? Ты что не знаешь кто я? Я все расскажу папочке" *Убегает и нам потом "темную" устраивают какие-то бомжи*, После битвы с головорезами, пленивших Бастилу, прилетает от нее "Можешь поблагодарить за помощь" (Типа альфа-момент, когда мы делали все возможное и невозможное в попытке вызволить её из плена, а она не нуждалась в помощи, и вообще мы ей должны, ну вы понэли).... Единственное, что заполнилось, когда к нам прицепились алкаши и "ситхов" называли "шитхами". (А я всё плохое впитываю как губка) Дальше, когда продвинулись на Дантуин в академию джедаев и набрали спутников - стало лучше. Ощущается пропасть между разными локациями и персонажами - в создании были задействованы абсолютно разные люди. Я бы ориентировочно качества текста соотнесла: 30% - хороший, 70% - сомнительной интересности. Из хорошего: сюжетная цепочка (но её можно уместить в несколько предложений), очень хорошо проработаны спутники - их диалоги и дополнительные варианты при взаимодействии с НПС, но и их не так много, парочка НПС) И ещё присутствует иллюзорная вариативность: вариантов в диалоге несколько, а все приводят к одной реплике. Из спутников больше всего понравился Джоли Бинго: особенно история про джедая из молодости, с которым его свела СИЛА, и он напоминает нас (это просто бриллиант), его скилл парировать грубости и экскурс по любви у джедаев. К нему бежишь в надежде, что появились новые диалоги. Я предполагаю, что ответы есть в других источниках, я просто до них не дошла. Сейчас прохожу KOTOR 2: И там уже на первой локации просто вагон информативных диалогов, всякие датапады, голокроны и Крея рассказывает про события первой части детальнее, чем было в самой игре)
  24. Гифтом на свой аккаунт с Казахстанского? Или заблокировали возможность делать "подарки" при оплате с кошелька? (У меня просто в определённый момент эту блокировку сняли) Diablo IV же не такая игра, когда зашёл, прошёл и забыл. Там зашёл... и минус год жизни? Я её всегда избегала как раз из-за неопределенных временных границ утилизации реальной жизни. Я думаю, Лизка из БГ3 тебе понравится больше Джуди.
×