-
Публикаций
1 154 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Elunee
-
-
Обзор мальчиков Балдурс Гейт.
Лучший мальчик - это Скретч. (У него есть полезные функции: умеет находить тайнички и приносить мячик)
Второй лучший мальчик - это Лопата. Странно, что Лопата (с такими загребущими рабочими лапами) не умеет работать как лопата. Но всё равно комочек очарования, я даже принимаю его шутки за 300. Я его вызвала неправильно одноразовым свитком, пылинки сдувала) Он такой заряженный на агрессию про рвать Ж..., я такая "Да-да-да, ты будешь, ты будешь" и в файтах отводила его за самый дальний камень. C феечкой у них получается восхитительный токсичный ансамбль.
Третий лучший мальчик - это Медвесыч. Он пуфыстый.
Четвертый лучший мальчик - это Бэтстарион.-
1
-
1
-
-
-
-
-
Раз уж у них какая-то привязанность к пернатым,
скажите спасибо, что не Петушара или Дятел.Вот список названия птиц - столько интересных, глаза разбегаются и фантазия от вариантов их приобретения:
manakin или mannikin (Как Анакин - уже успешно себя зарекомендовало в биполярке добра и зла)
siskin (Вариант для Ж-Рук)....
Rook, на самом деле, после пристального рассмотрения других вариантов, выглядит одним из немногих универсальным и нейтральным под любые отыгрыши и пол.
-
1
-
-
1 час назад, Kangaxx сказал:Первое неистово осуждаю, второе неистово поддерживаю).
Эта же зона свободная от осуждения...

-
Bryony Corrigan (Женская озвучка Рук)
Персонажи из BG3: Blaze Savora, Errant Soul, Estra Stir, Nine Fingers Keene
В роли Девятипалой. Можно прослушать вместе с Matthew Mercer (будет скелетоном Manfred-ом).
-
Прослушала актрису Тааш (ну интригует же) и на мой вкус, у неё очень приятный голос - женственный и мягкий.
1 час назад, MrGray сказал:Lucanis: Zach Mendez
Промо Зака Мендеса:
https://www.imdb.com/video/vi4028808985/?playlistId=nm7067513&ref_=nm_pr_ov_vi
Тут походу без вариантов придется романсить short-king.Работы озвучки ALEX JORDAN (Мужской Рук)
Первый же персонаж из Киберпанка с именем Mr. Hands.
Фух, опыт есть -
Залезла в каждый дом, разгребла всю корресподенцию,
обшмонала,поговорила со всеми котами, вдумчиво исследовала каждую бочку. Ларианы, прошу, не останавливайтесь.Я перед входом в вырезанный Верхний город:

-
1
-
2
-
-
А какая кайфовая секретная локация с динозаврами. Обожаю динозавров.
-
1
-
-
4 часа назад, Del-Vey сказал:Постоянно отгребать в соцсетях за решения вышестоящего руководства или читать, что твоя работа дерьмо, не очень приятно.
Да, я вложила в эту мысль вдохновение от уровня токсичности потенциального потребителя
Я уже об этом ныла. Я даже не о ментальной защите от контента в безжалостном интернете, а вопрос мотивации прикладывать усилия и тратить свое время на создание чего-то... с таким результатом?Мне, например, очень важно вкладывать свое время, труд
и убийство нервных клетокв направлении созидания чего-то нужного и важного, чтобы конечный результат окупал вложенные силы морально. Игры - это продукт не жизненно-необходимый, а опциональная развлекательная деятельность, которая должна вызывать эмоции. И нет идеальной формулы. Поэтому, я когда читаю красочные характеристики, по моему мнению, критически не соответствующие увиденному результату: уровня "сын шл*хи", "чтобы они сдохли" за какой-то мелкий баг (а ты просто ошибся, ты же можешь один раз ошибиться), да даже оперирование высокими терминами "некомпетентность" (в контексте какой-то мелочи, которая незначительна и субъективна), "бездарности" без фактуры (это вообще моё персональное слово триггер для превращения в дракона).И вот если брать РПГ-игры, где предполагается вариативность: это большое количество условий, триггеров, которые из-за специфики хаотичности творческого процесса, я уверена, в работе пересматриваются и переделываются по 100500 раз. Я вспоминаю молодость, когда я настраивала бесконечные деревья. И первоначально заложенный алгоритм был идеален, а на 10 корректировках в состоянии агонии с навешиванием нового функционала, объективно, получалось полное убожество (и тебе не закладывают времени на рефакторинг). Рабочий процесс не выстроен идеально, все допускают ошибки. Я выгружала из игры распарсенные ветки диалогов, не разбиралась в структуре кода, но уже накрывал ПТСР от увиденных полотен условий. И поэтому, когда я читаю, как кто-то пролезает читами через текстуры, мочит сюжетного персонажа и ломается квест, а разработчики - конченные и некомпетентные мрази, потому что не поставили на это заглушки, во мне пробуждается первобытная ярость.
Ещё не понимаю, почему обесценивается графика и визуал. Я вообще далека от творческой художественной работы, у меня был приход научиться рисовать, но я поняла, что на это нужно колоссально много времени, которого я не могу выделить для хобби, и я не получаю соответствующей эмоциональной отдачи от процесса. Бросила. Но я обожаю рассматривать подборки концептов и объемные модельки. По оценке трудозатрат могу провести только банальную параллель, когда по 100500 раз меняли в дизайне интерфейса гребанные кнопки в поисках идеального и безукоризненного варианта, гармонично отражающие функционал (это очень тонкая материя) - и от этого уже были преследующие творческие муки, доводящие до безумия. А если брать ЗД модельки персонажей: черты лица, одежда, мелкая атрибутика - я не представляю количество промежуточных итераций до финального результата, сколько раз корректировались по пикселю модельки головы и черты в поиске тех самых пропорций, или подбиралась палитра цветов. Я просто кайфую от визуала всего, что есть в Elden Ring. В БГ3 базовая камера не позволяет рассмотреть мелкие детали, но там: кинжалы с гравировкой и филигранной инкрустацией, маленькие, но очень детализированные баночки-скляночки, завязочки и рюши на жаккардовом помпезном дублете - вложено столько души в детали, которые многие и не увидят, что я ща разревусь. Но это пренебрежительно обесценивается, как "графодрочество".
Можно до бесконечности анализировать выcеры, конечно. :D
От хейтинга БВ у меня подгорело. У меня просто не хватает ресурсов читать этот мусор, мне больно за чужую интеллектуальную работу)
-
1
-
1
-
1
-
-
За год активного пребывания в разных игровых коммьюнити приняла для себя жизненную установку, что я точно н.и.к.о.г.д.а не буду работать в игровой индустрии.
-
16 часов назад, LiInMa сказал:Вот жила я себе спокойно, пока друзья видео про Дндшный лего-набор не скинули
Какой классненький. Теперь и мне это надо.
В коллекционке БГ3 была прикольная фигурка императора. Она запала мне в душу.
Раз уж зашла речь про бардов мемчик вдогонку.
-
1
-
2
-
-
Проходила основную кампанию в состоянии умиротворения, спектра эмоций из категории негативных не возникало.
Всё прохожу дополнение. Эмоциональное состояние: Жоппетта на термальном пределе. И это я перекаченная.
Стыдоба ващеЯ вот совсем не принимаю, когда некоторые игровые аспекты, которые могут вызывать объективно исключительно раздражение, а и их осознанно добавляют как можно MOAR, MOAR.
Например: когда ты в незаметном режиме (в присяде или в броне, которая приглушает шаги), а на тебя кидается заскриптованный враг из-за угла - то есть начинается анимация скилла или удара, когда ты наступаешь на определенную область. В одних катакомбах облавы устраивали буквально на каждом шагу. В игре присутствует механика стелса (хоть какая), но они сами её такими решениями обесценивают. Не могу сказать, что меня часто фатально прижучивали, но с каждой подобной сценой фрустрационная шкала постепенно добивалась до предела.
Атмосферно: когда в беспросветных и тихих катакомбах мелкие бесы затаились на стенах аки ниндзя, но они реагирует, если ты издаешь шум или попадаешь в зону видимости. И ты стараешься внимательно рассматривать все плоскости помещения, постоянно пребывая в удушающем состоянии тревожности.
Я сейчас в парящем городе. Кросиво. Мужики со звериными головами - красавцы, один меня гнал через всю карту до принятия мыслей о неизбежности, и в какой-то момент просто спрыгнула с обрыва.
-
1
-
-
-
1
-
1
-
1
-
-
6 часов назад, LiInMa сказал:Всех готов был на своём волшебном челне покатать. :DПросто каждый обязан покататься на астральной лодочке в космосеК теме про БГ3 и исправление стремительного развития отношений
хорни сопартийцев, диспропорционально сильно смеялась с комментария, где чувак возмущался, что хорни сложность должна быть вынесена в глобальную настройку игры, потому что с этим усложнением он не согласен. :D-
2
-
-
6 часов назад, Kangaxx сказал:Ну, я их видел. Да и чего было бы из-за случайного флирта драму разводить на 15 лет.
Там действительно кривые варианты диалога, когда единственный вариант отказа окрашен эмоционально негативно "разбитым сердечком". Акцент недовольств, видимо, в этом. Диалог можно было бы построить лучше.
Но я тоже не помню, чтобы это ситуация с Андерсом вызвала какого-то потрясения, прошла и забыла (меня куда больше шокировал финальный перфоманс), узнала о трагическом масштабе флирта только после прохождения в коммьюнити. Из положительного - эта сцена нам подарила тот самый бессмертный мем с прикуривающим Хоуком.
Бро, мы с тобой играем неправильно!В БГ3 с хорни Гейлом в релизной версии игры был просто баг, когда считался роман всегда активным, видимо, ошибочно проставлялся маркер.
Я с явления хорни Гейла только угорала.Но насколько мне известно (я в игру не заходила с сентября), к этому моменту навыпускали патчей с исправлениями, где снизили динамику развития романов для всех и в частности Гейла. Очевидно, что это была ошибка, её признали и исправили в течение 2-ух месяцев. Зачем упиваться недоработками разработчиков, которые давно неактуальны?Ещё у Гейла некоторые сцены поставлены достаточно неоднозначно, в которых многие атмосферу считывают слишком романтичной. Например: финальная сцена во втором акте под звёздным небом. Я попала на стык нескольких патчей, и помню, как менялся один и тот же диалог (точка сохранения с идентичными условиями в дружеском развитии на максимальном одобрении): в первой версии - он нам мило признавался, что из-за нас переосмыслил жизнь, а в последней версии - начал холодно отбривать. Видимо, чтобы нивелировать sexual-tension, который многие считывали под дружеской теплотой. Мне первый вариант нравился больше. Интересно, меняли ли ещё этот диалог под влиянием мнения недовольных, ведь у всех такое индивидуальное восприятие.
Вообще в целом, если агрегировать все корректировки, я нахожу, что Лариана слишком прогибаются под аудиторию в ущерб качеству контента - некоторые первоначальный концепты были интереснее.
-
3
-
1
-
1
-
-
В 06.07.2024 в 04:22, Akvilon сказал:Ведь мы знаем, что важно: мощный редактор персонажа и регулируемый размер бубсов!
Он это написал под новостью, которая была посвящена кастомизации персонажей. То есть это комментарий по теме, в котором, хочу заметить, прослеживается очевидно несерьезный эмоциональный фон. Никто не говорит, что это превалирующий над всеми критерий для хорошей игры.
Для меня инвентарь и его менеджмент малозначительный игровой аспект, я адаптируюсь практически к любому.
-
1
-
-
В Инквизиции были задатки для практически идеального крафта: мы находили чертежи брони, для которой нужны ресурсы нескольких типов: кожа, ткань, металл. И в зависимости от выбранного материала (разного по текстуре и цвету) - менялись соответствующие детали на броне. Не только характеристики, но и визуально.
Проблемы: было мало лекал и некоторые материалы применялись криво (явно халтура разработчиков при сопоставлении частей брони).
Появлялась мотивация искать редкие ресурсы и пытаться убить последнего в своем роде морозного дракона, потому что цвет его шкуры - подчеркивал цвет глаз ГГ.
И к комплекту лириумный красный шлемЕсли бы они отполировали и развили эту концепцию симулятора кожевника - было бы потрясающе.
-
1
-
1
-
-
9 часов назад, Wizzard сказал:Не хотел начинать алайнмент срач
Я просто уточняю, потому что меня это резануло, уровень моей экспертности в ДНД не позволяет вообще на что-то претендовать. Я хотела своровать картинку в свою коллекцию смищных картиночек. Что не напишешь - это провокация для срача, meh.
-
В 04.07.2024 в 17:26, Wizzard сказал:Интересно распределение) Признавайтесь в своем элайменте!
Вопрос: ячейки как будто про одно и тоже lawful good "Грубит только плохим персонажам" (То есть: с плохими поступает в соответствии с заслугами - также плохо) и lawful neutral "Он это заслужил".
А lawful good не должно быть "Добр со всеми" (Светлая вера в возможность исправить всех и искупление)?
Я обычно вообще никого не убиваю, и даже к тем, кто делает нехорошие вещи стараюсь найти подход, чтобы они не обиделись и не ушли, лишив меня контента в виде персонального квеста, где часто в качестве награды могут дать прикольные артефакты.
Я, получается, "chaotic good"...-
1
-
-
-
-
Идиллические бесконечные пейзажи - этой единственная причина, по которой я сражаюсь за трон Элден. Чтобы забраться на самую высокую точку, обнять воздух и провыть "Это всё моё, абсолютно всиоооо".
Не знаю, как я с этим настроем оступилась и стала сученькой Ренни.Дизайн окружения: от композиции уровней до мелких деталей и работы со светом - шедевр. Казалось бы, лучше вида уже не будет, а потом ты огибаешь холмик, и тебя ослепляет новой палитрой цветов и фатально отравляет красотой пейзажа.На одном дыхании пронеслась до вершины скалистой горы по кладбищу драконов на фоне кровавого зарева, познакомилась с Бейлом, который своими габаритами перекрывал Uwide экран и поняла, что загуляла. Невероятно атмосферно.
Хз зачем в этой игре биться за реализмЪ, если основной её шарм - это жёсткое надругательство над ним. Elden Ring - эталон эскапизма. Игры красивее не видела.
Я тут шутковала про благородных рыцарей кувшинов и уже побывала на экскурсии в 2 кувшиньих тюрьмах.
Моё сердце разбито-
2
-

Dragon Age: The Veilguard
в Игры жанра RPG
Опубликовано
Не стоит недооценивать символизм заложенный в правильном сочетании буковок.
Препарирование латынью в поиске глубинного смысла:
С итальянского:
Имя Эммерих имеет германское происхождение:
Про Taash и Davrin не могу ничего родить, пока
, ПОМАЩЬ ЗАЛА.