-
Публикаций
6 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Albatross
-
Слишком много квестов? Мне кажется что длинные волосы у Герванта были по одной-единственной причине — когда Ведьмак был придуман (в 80-е), все крутые чуваки ходили с длинными волосами. И чеканка, и литьё известны ещё с бронзового века. Я не кузнец, но по-моему литьё даже проще, там не такая тонкая работа. И уж в магическом-то средневековье маги могли бы как раз произведения искусства создавать.
- 41 ответ
-
- 2
-
Если только на голове персонажа нет кожаного обруча, это просто за гранью добра и зла.
- 41 ответ
-
- 3
-
Shin Megami Tensei 4 и Shin Megami Tensei 4: Apocalypse (3DS) VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action Представьте себе мрачный мир будущего. На дворе киберпанк, миром правят корпорации, по улицам ходят андроиды с полным самосознанием, социальное неравенство сильно как никогда, хакеры совершают революции, кровавые бунты стали рутиной, а воздух пропитан опасными наномашинами. Так вот, знайте, что действие одной из самых уютных, расслабляющих и душевных игр на свете происходит именно в таком мире. И имя ей VA-11 Hall-A. Ну или просто Вальгалла, господи, какой в какой же геморрой превращается любой поисковый запрос по игре с таким названием. Это визуальная новелла с примесями геймплея и дебютный проект венесуэльской (!) студии Sukeban Games. В ней нет какого-то мощного единого сюжета с завязкой, кульминацией и развязкой, это просто несколько недель из жизни бармена. Пока в мире бушуют типичные киберпанковские проблемы, игрок, как и главная героиня Джилл, ограждён от них стенами маленького бара Вальгалла, одного из самых спокойных и безопасных мест в округе. Работа бармена показана максимально романтизировано (над чем сама игра неоднократно шутит, у главной героини даже есть коронная фраза — "time to mix drinks and change lives"), но от этого игра ничуть не страдает. Завсегдатаи заходят в бар, рассказывают свои истории и делятся проблемами, а Джилл общается с ними и даёт советы как жить. Через некоторое время понимаешь, что заходишь в игру как к себе домой и отдыхаешь в ней всей душой. Игра выходила на PS Vita, Switch и PC, на PlayStation 4 в 2019-м. 10/10 Apollo Justice: Ace Attorney Четвёртая часть в серии Ace Attorney, с новым главным героем. Уже довольно давно её проходил, поэтому не знаю что вообще о ней написать, просто вставил её тут за компанию. :D Но она очень хороша, на уровне первых трёх частей. Правда в самом конце разработчики сильно налажали. Они так запутались в хитросплетениях собственного сюжета, что им пришлось просто разложить концовку на несколько слабосвязанных фрагментов, но получилось плохо, они не Тарантино чтобы так делать. 8/10 Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies Пятая часть в серии Ace Attorney, вышедшая всего несколько нет назад. И это уже не Ace Attorney, это какая-то сраная Данганронпа, где каждый персонаж не персонаж, а просто экстравагантный фрик. Но хуже всего то, что игру решили перевести из рисованого 2D в 3D, при этом попытались сымитировать анимациями в 3D эмоции рисованных персонажей из предыдущих игр, вышло у них просто ужасно и вообще игра в целом выглядит хуже всех предыдущих. К слову, сегодня анонсировали ремейк Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (первые три игры серии) для всех актуальных платформ и это лучшее, что можно было сделать с серией. Всем советую взять, когда выйдет. 4/10
-
Никто их не кинул, просто кое-кто рукожоп. На скриншоте Тайона тарабарщина вполне осмысленная. Проблема вот в чём. У кириллицы в юникоде есть одна неприятная особенность, в ней все буквы идут по порядку, кроме одной-единственной буквы ё. Если пропустить лишние знаки, порядок у них такой: ЁАБВГДЕЖ...ЭЮЯ. Что делает человек, который рисует шрифты? Условно говоря, он рисует большую текстуру, на которой буквы выставлены в том же порядке, в котором они находятся в кодировке. Но он забывает что в юникоде кириллица сделана через задницу, поэтому вставляет букву Ё там, где она должна быть. Поэтому А-Е указаны правильно, а всё что после -- со смещением на один знак. Начало можно перевести так: "16-й день месяца девы. Будь прокляты эти хитромудрые эльфийские кузнецы с их хитромудрыми метафорами." Уже с этой фразы у меня появились вопросы к переводчикам, но это уже другой разговор.
-
У FFXV вроде демо-версия была, попробуй её сначала. А так это слишком специфическая игра чтобы её кому-то советовать.
-
Только не Wasteland 2. Он был совершенно неиграбелен в первые несколько месяцев после полного релиза, особенно если играть с русской локализацией.
-
И какие у них уникальные фишки в других играх? Разве что в Fallout 4 есть такая фишка — "another settlement needs your help, general".
-
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Не особо громкие, но хорошо забытые старые. Дочитай новость до конца. -
Если The Bard's Tale IV хорошо продастся, Брайан Фарго выкупит Interplay
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Обещаю что сам выкуплю Interplay раньше Фарго, если The Bard's Tale IV наберёт хотя бы миллион. Ну серьёзно, предыдущие игры InXile до сих пор не приблизились к двум миллионам, а тут ещё более нишевая вещь. Legend of Grimrock до миллиона не дотянул, вторая часть ещё и гораздо хуже продалась, Might and Magic X вообще несколько сотен тысяч купили. -
Не помню уже первую встречу с ним, но вообще Ханзо использовал своего кота в первую очередь для того, чтобы знать о присутствии демонов, которых он, в отличии от главного героя, не способен видеть. Если он и определял по нему время, то это уже какая-то дополнительная функция.
-
По-моему у нас уже был этот диалог. Да, я немного перепутал, в озвучке актёры просто несут тарабарщину, а вот в субтитрах "первобытный акцент" с кучей ошибок. Это вдвойне тупо, потому что нельзя нормально всасывать информацию, нужно додумывать в голове всякие "Моя хотеть съесть мамонт".
-
Вроде похож, в греческом акценте согласные звуки чётче выговариваются, как и в русском. Другое дело что по-английски с греческим акцентом там тогда никто не говорил и эта деталь не нужна. Такой сильный акцент лишь мешает слушать речь и разбирать интонации актёра. Не понимаю почему Ubisoft так обожают акценты. И ладно ещё греческий, в Far Cry Primal вообще был "первобытный" акцент, когда в словах намеренно есть куча ошибок и нет склонений.
-
Нюк посвящён сингловым RPG и связанным с ними темам. То есть, например, главные новости о TESO мы пишем, потому что это часть серии The Elder Scrolls, и о сериале по Ведьмаку пишем, а о WoW не пишем. Плюс иногда затрагиваются важные новости игровой индустрии в целом и главные JRPG.
-
Права на издание Kingdoms of Amalur: Reckoning остались у EA
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я очень долго держался и тихо читал новости о том, как поляки пилят очередной плохой соулс-клон, игры на 6/10 скупают как горячие пирожки, а Nordic возрождают провальные франшизы и у меня всё время крутился в голове вопрос, который я больше не могу не задавать: где мой Arcanum 2?! -
Даже удивительно сколько всего смогли сломать в 1.26. Япония вообще почти неиграбельна. Если даймё свергает сёгуна, он автоматически объявляет войну всем даймё-агрессорам, воюющим в данный момент. Кроме того, если бывший сёгун если сохранил независимость, то он остаётся сюзереном даймё, то есть сёгунов фактически становится два. А ещё теперь нельзя объединить Японию, если есть хоть один вассал (раньше учитывались только полноценные даймё, которые находились архипелаге). Республики тоже сломаны, при низких респ. традициях навсегда застреваешь в диктатуре с правителями вроде 4/1/1, которые, естественно, не переизбираются.
-
Поздно конечно опомнились, но всё равно добавил голосование в тему.
-
В EU4 наконец-то убрали необходимость раздачи земель сословиям, как же меня бесило что после каждой войны какие-нибудь сраные горожане начинали бунтовать из-за того что у них видите ли не 10% земель во владениях, а 9,9%. Ну а теперь о плохом. В 1.26 ещё сильнее поломали ИИ. Уже две простейшие войны проиграл из-за его тупости. Один раз объявил войну сам, призвал толпу союзников, у нас был двухкратный перевес по численности, но вместо того чтобы нормально воевать, союзники дружно отправили все свои силы на завоевание сраного вольного города на другом конце материка, оставив меня на растерзание Бургундии и Франции. Во второй раз я ввязался как союзник Дании в её войне за какую-то польскую провинцию. Всё шло неплохо, но Дания не хотела захватывать провинцию из-за которой развязала войну! Война шла вяло, с кучей блокад, Дания эту провинцию не захватывала, а я просто не мог. В итоге не смотря на то что войска Польши были разбиты, Дании пришлось лет через 10 заключить мир в пользу противника из-за счёта -25 от контроля этой провинции.
-
Мне тоже кажется что третье название лучше других. И я сейчас наверное очень криво объясню свою мысль, но по-моему самые запоминающиеся и броские названия это те, которые перекликаются с сюжетом игры и формируют некий "catchphrase". Хотя в играх такое редкость. Только пара примеров пришла на ум: Night in the Woods и Old World Blues. Из книг: Roadside Picnic, The Catcher in the Rye. Увидев такие названия один раз, их уже сложно забыть.
-
Выглядит нормально... и это всё что можно сказать о данном скриншоте. Какой-то он не особо информативный. На типичный "наш ответ Fallout" с совком и зеками пока не похоже, это уже хорошо.
- 1 ответ
-
- 2
-
Anthem серьёзно повлияет на будущие игры серий Dragon Age и Mass Effect
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Я не играл во вторую Дестини, но первая именно такая, как Anthem по описанию. Тот же кооп, сингловый хаб и всё такое. Может быть тут найдутся специалисты по шутерным дрочильням, которые играли в обе Destiny и разъяснят где что и как? -
Beamdog анонсировали голосовой пакет для игр семейства Enhanced Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Да это точно был Фергюс Уркхарт, как раз совпадает с показаниями Авеллона о том что Фергюс вечно опаздывает на такие мероприятия. -
С причащением Святыми Дарами тебя, брат! Ну там перед Туллой и после неё, до самого конца игры, этого напряжения часов на 30-40 наберётся, поэтому мне наоборот нравится, что там можно перевести дух между постоянными битвами.
-
Фансервис, который мы заслужили.
- 1 ответ
-
- 2
-
Релиз, трейлер и оценки Divinity: Original Sin II — Definitive Edition
Albatross ответил Del-Vey в теме Новости
Из-за чего? -
В ME1 и MEA да. В ME 2-3 если у врагов и повышаются характеристики по ходу игры, то очень незаметно, в основном растёт только главный герой. В Киберпанке же видимо будет примерно как в третьем Ведьмаке. По крайней мере уже показали всякие редкие/эпические пушки и кучу растущих характеристик у них.