-
Публикаций
6 325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Albatross
-
-
Анонимная студия разработчиков игр из Монреаля объявила на одном из специализированных сайтов о начале кастинга на роль персонажа в неанонсированной игре.
Текст приглашения на кастинг почти не оставляет сомнений в том, что этой игрой является Deus Ex 4:
«На кастинг приглашаются японцы около тридцати лет, рост 170-180 см, атлетического телосложения, вес до 85 кг. Ни одна из указанных характеристик не должна выходить за рамки. Преимущество отдаётся кандидатам, имеющим знания в области боевых искусств или постановочных боёв. Персонажа зовут Хироши Сайто и он является теневым агентом Иллюминатов. Его текущая цель — проникнуть в Augmented Rights Coalition, сместить лидера и дискредитировать движение, подорвав их репутацию. Его основные черты: жестокость, грубость, хитрость и высокомерие. Одновременно с этим Хироши Сайто дисциплинирован, не эмоционален, умён и решителен. Он говорит со слабым японским акцентом, способен подстраиваться под обстановку и вести себя с разными людьми так, как следует. Опыт работы с технологией Motion Capture также приветствуется».
Судя по описанию, весьма вероятно, что главным героем новой части Deus Ex станет японец Хироши Сайто, а сюжет будет закручен вокруг интриг, которые так обожают плести иллюминаты.
Напомним, что пару недель назад в блоге студии Eidos Montreal разработчики рассказали о своих планах на серию и упомянули, что Deus Ex 4 уже находится в разработке. Почитать побольше о том, как девелоперы видят будущее серии, можно здесь.
-
1
-
-
Печаль. В этом месяце демку R4 не стоит ожидаь, эх...
Ага, действительно, откуда? Ещё пару дней назад разработчики говорили что нормально укладываются в срок.
-
В очередном обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter продюсер Монтгомери Маркланд рассказал о карте мира, бета-версии и переиздании оригинальной игры.
Карта мира
В Wasteland 2 мир открыт для исследования, путешествовать по карте можно так же, как в Fallout и Arcanum. Свобода передвижения ограничена лишь особенностями ландшафта и зонами со смертельно высоким уровнем радиации. В игре существует два способа путешествовать по карте мира.
Рейнджеры попались в ловушку рейдеровОсновная часть исследований местности происходит на 3D-карте, на которой можно увидеть все географические особенности местности и окружающую среду в уменьшенном масштабе. Локации, поселения, хранилища ресурсов и прочие места, представляющие для рейнджеров интерес, можно обнаружить, разведывая местность вокруг. Этот режим напоминает путешествия по карте мира в играх Mount & Blade и Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir.
При нажатии на специальную клавишу можно перейти на двухмерную карту целого региона, которая обновляется автоматически, когда рейнджеры исследуют местность или узнают что-то у других жителей пустоши. Обнаруженные зоны повышенной радиации также наносятся на карту. Региональная карта выглядит как старомодная карта дорог из девяностых, за долгие годы эксплуатации она не раз меняла хозяев, каждый из которых добавлял на неё что-то своё (тем не менее, по неизвестной причине карта покрыта «туманом войны» — прим.). В целом, локации Аризоны соответствуют их каноническому расположению в первой части Wasteland.
Заражённые радиацией зоны помечаются на карте примерно такой кучей кружковИсследование
Есть три основных вида объектов, которые будут открываться при изучении региона: поселения, места и ресурсы. Первое — это большие области, такие как Цитадель Рейнджеров и Агроцентр. Места представляют собой небольшие локации вроде заброшенной шахты или дорожного блокпоста. Ресурсы включают в себя оазисы, где можно пополнить запасы воды, и схроны, в которых жители пустоши спрятали свои запасы патронов, оружия и других ценностей.
Исследования — это весело, но на суровых пустошах рейнджерам придётся ещё и выживать.
Выживание
Бродить по пустошам очень опасно, и для всякого рейнджера существует достаточно способов окончить карьеру до выхода на пенсию:
Смерть от обезвоживания
В Wasteland 2 большую роль играет управление запасами воды. От числа рейнджеров в отряде и количества фляг зависит то, сколько можно унести с собой воды. Потребление воды зависит от местности, по которой перемещается отряд — в пустыне рейнджеры пьют больше, чем при пересечении гор или заросших лугов.
Опустевшие фляги не означают конец игры, однако через некоторое время все члены отряда начнут постепенно получать урон от обезвоживания и, в конечном итоге, умрут, если не будет найдена вода. «Эффективность» потребления воды и способность избегать обезвоживания зависит от навыка выживания.
В каждом поселении есть свой источник воды, однако это не значит, что рейнджерам сразу дадут к нему доступ. Попить и наполнить фляги можно только в дружественных поселениях. Если поселение нейтрально или враждебно, как правило, придётся выполнить задания или предпринять какие-либо действия, чтобы получить доступ к источнику.
Смерть от радиации
Не забывайте поглядывать на счётчик Гейгера, который укажет уровень радиации в Зивертах (Зв). Больше всего на пустошах стоит опасаться смертельно опасных радиоактивных облаков, которые дрейфуют по юго-западу Америки ещё с Войны.
Радиация бывает разных уровней. Невысокая радиация не наносит никакого урона, а лишь предупреждает рейнджеров, что нужно держать ухо востро. Начинать бояться следует лишь тогда, когда счётчик Гейгера показывает больше 500 мЗв. При значительном превышении этой цифры радиация может мгновенно убить весь отряд. Перед тем как уходить в глубокую разведку, разработчики советуют не забыть сохраниться, чтобы избежать таких сюрпризов.
Выжить при высоком уровне радиации помогут противорадиационные костюмы разных уровней защиты. Однако стоит помнить, что на пустошах есть такие места, где не спасёт ни один костюм.
Насильственная смерть
Рейнджеры не одиноки на пустошах. Во время случайных встреч игрок может столкнуться с различными животными, мутантами, рейдерами и роботами. Шансы встретиться с кем-то недружелюбным зависят от типа местности и общего уровня опасности тех мест, где путешествует отряд рейнджеров. Кроме того, есть области, заселённые определёнными противниками, которые не будут подстраиваться под уровень персонажей, так что следует быть вдвое осторожнее и готовиться к неожиданным неприятностям.
Если произошла случайная встреча, у игрока появится выбор: сражаться или попытаться сбежать. Успех попытки к бегству зависит от скорости, удачи и навыка выживания. В зависимости от некоторых навыков, начальное положение отряда может оказаться более или менее удобным для боя.
Сложность
От выбранного в настройках уровня сложности зависит не просто количество очков здоровья у врагов. Сложность влияет практически на все аспекты геймплея. На «лёгком» уровне прохождение покажется игроку лёгкой прогулкой, на «тяжёлом» даже простое управление запасами воды станет настоящим испытанием. «Средний» уровень балансирует между ними — он будет достаточно сложным, чтобы доставить проблем игроку, и в тоже время почти таким же свободным в выборе путей прохождения, как и «лёгкий».
Бета-тестирование
В ближайшие полторы недели начнётся бета-тестирование Wasteland 2, в котором смогут принять участие все вкладчики, отдавшие на разработку игре не менее $55. В данный момент проводится закрытое внешнее тестирование, которое позволит разработчикам получить первые отзывы обычных игроков.
Бета-тест для вкладчиков будет проходить только через Steam в виде раннего доступа. В октябре выйдет лишь версия игры для Windows, а тестирование на платформах MacOS и Linux начнётся позднее.
Переиздание Wasteland
Продюсер Wasteland 2 рассказал об изменениях, которые претерпит оригинальный Wasteland, выпущенный в далёком 1988 году. Разработчики решили не останавливаться на полной совместимости с современными системами, поэтому в переиздание будет включена музыка от Марка Моргана, система сохранений, «параграфы» (вырезанные ради экономии места длинные реплики персонажей, несчастным игрокам приходилось вычитывать из специального руководства по игре — прим.), а также две новые опции, которые можно отключить: озвучка параграфов и перерисованные портреты персонажей.
Wasteland будет подарена абсолютно всем, кто поддержал разработку сиквела, и вскоре поступит в продажу в сервисах GOG и Steam. Ниже представлено несколько картинок, демонстрирующих то, как будут выглядеть (слева направо): вставленные в игру «параграфы», обновлённые портреты, меню дополнительных настроек.
-
1
-
-
Мне очень интересно, что это за Гертруд Беллигор такой со Скорбными Болотами? В Аркануме их и в помине нет. Начисто вырезанный контент, замена на "псевдонимы", чтобы не спойлерить ещё не вышедшую игру или что-то ещё?
-
Представляем вашему вниманию вторую часть дневников Чеда Мура, которые были написаны им тринадцать лет назад, в годы разработки Arcanum, специально для сайта IGN. Сегодня речь пойдёт о самом обычном дне из жизни дизайнера Troika Games и трудностях, которые возникают при работе над персонажами.
-
4
-
-
Издательство Focus Home опубликовало три новых скриншота Action-RPG под названием Bound by Flame, разработкой которой занимается студия Spiders Games.
Изображения, которые можно посмотреть ниже, демонстрируют довольно мрачные локации, на которых главный герой-полудемон сражается с тремя зловещего вида монстрами. Слева направо: с костяным големом, личем и предводителем армии живых мертвецов.
Точная дата выхода Bound by Flame до сих пор неизвестна, разработчики планируют выпустить её уже в начале следующего года.
-
2
-
-
Слабоват графончик ( Как по мне, так им следовало выпустить уникальный продукт, а именно Fallout Online. А если уж совсем говорить на чистоту, то хватило с меня их детяща в лице Fallout 3, т.ч. пусть разработкой Fallout Online занимается Obsidian. Вот только у Obsidian опыта нет в MMO сфере. Так и получается, что на рынке очередная фентезийная поделка, а Fallout опять делать некому (
Да ладно, пусть уж лучше Fallout остаётся исключительно сингловым, нечего лор портить. И без того Interplay изрядно поиздевалась над серией в нулевые.
-
1
-
-
Сегодня разработчики из студии ZeniMax Online поведали о системе кастомизации внешности персонажей, которая обладает поистине широкими возможностями.
В начале, при создании персонажа игрок выбирает для своего персонажа никнейм, состоящий из двух частей — имени и фамилии. Как говорят девелоперы, это позволит избежать похожих никнеймов или ситуаций, когда желаемое имя уже занято. Затем потребуется выбрать фракцию и расу, после чего игроку предложат настроить внешность персонажа, которая зависит примерно от трёх десятков параметров.
Игрокам, не желающим утруждать себя настройкой различных частей тела в ручную, будут предложены два «треугольника» быстрой настройки тела и лица, которые позволяют определить степень соответствия персонажа трём разным типам внешности. С помощью «треугольника тела» можно выбрать тип телосложения: худой, толстый или мускулистый. С помощью второго треугольника выбираются черты лица: гладкие, угловатые или героические.
Ниже размещено новое геймплейное видео, которое позволяет увидеть систему настройки внешности в действии.
-
1
-
-
Мне интересно кого сыграет Крис Авеллон, ведь в Fallout'ах есть одноимённый персонаж-пасхалка. В Fallout Tactics он даже стал мэром Спрингфилда.
-
1
-
-
Разработчики из Neocore Games выпустили третье дополнение к своей ролевой игре про охотника за монстрами.
Дополнение расширяет ролевую систему игры, добавляя новый класс «специалиста по замысловатым устройствам, смертельным гаджетам и оккультным механизмам», так что теперь игрок может уничтожать орды монстров при помощи самодельных механических устройств, не прибегая к использованию обычного оружия.
Ключевые особенности нового DLC:
- Теперь Ван Хельсингу доступна дополнительная профессия — «мистический механик»
- Новое оружие, перки и ветка навыков
- Новые возможности: теперь игрок способен устанавливать ловушки и создавать механических роботов, помогающих в битве
- В игру добавлены две новые локации и три квеста, для персонажей нового класса
Обладатели оригинальной игры могут приобрести дополнение в сервисе Steam всего лишь за 89 рублей. Ниже можно увидеть новый трейлер, посвящённый выходу дополнения.
-
1
-
Сегодня на Kickstarter-страничке фанатского сериала по вселенной Fallout, созданием которого занимается студия Wayside Creations, была опубликована информация о точной дате выхода второго сезона.
21 октября, то есть уже через пять дней, будет показан первый трейлер второго сезона, а сам сериал выйдет ещё через неделю, 28 октября. По словам создателей, работы уже почти завершены, и все серии второго сезона выйдут одновременно. Напоминаем, что в качестве актёров и консультантов над сериалом работают Тим Кейн и Крис Авеллон, одни из ведущих разработчиков игр серии Fallout.
Пройдя по этой ссылке вы можете посмотреть Fallout: Nuka Break — Red Star, двадцатиминутную короткометражку, связывающую первый и второй сезон веб-сериала.
-
1
-
-
Интересно было бы узнать точные суммы, которые у них тратятся "на секс".
-
Художник и дизайнер Чедвик Мур — один из тех людей, которые подарили нам ролевую игру Arcanum, быстро приобретшую статус культовой. Предлагаем вам ненадолго окунуться в прошлое: на дворе самое начало 2001 года, до выхода первой игры от Troika Games почти год и Чед Мур специально для портала IGN пишет дневники, дающие возможность изнутри взглянуть на нелёгкий процесс разработки Arcanum.
Пройдя по ссылке ниже, вы можете прочитать первую часть его трудов, в которой рассказывается о записи озвучки персонажей. Во второй части, которая будет опубликована позднее, речь пойдёт о трудностях работы над дизайном персонажей.
-
5
-
-
В интервью порталу GamerZines Джонатан Перри, режиссёр роликов Dragon Age: Inquisition раскритиковал опыт предыдущих частей серии.
Перри подчёркивает, что секс в игре — это, главным образом, естественный результат долгой близости двух персонажей. По его словам, эротические сцены в Dragon Age: Origins выглядели плохо и нелепо, поскольку персонажи всегда были одеты в нижнее бельё, которое ещё и совершенно не соответствовало обстановке. При разработке третьей части Dragon Age девелоперы руководствуются опытом своих коллег, работавших над серией Mass Effect, где, по словам Джонатана Перри, эта тема была очень хорошо раскрыта.
В Dragon Age: Inquisition разработчики хотят сделать не только более взрослыми, но и утончёнными. К примеру, персонажи могут быть полностью обнажёнными, однако будут подобраны специальные ракурсы, чтобы не доходило до порнографии.
Как признался Джонатан Перри, постельные сцены — это крайне дорогое удовольствие. Проработка анимации до такой степени, чтобы она казалась достоверной, а прикосновения персонажей друг к другу естественными, стоит огромных денежных затрат, от которых, тем не менее, никто не собирается отказываться.
-
1
-
-
Забавно, сегодня в бета-версию Enhanced Edition добавили китайский и корейский языки. Судя по всему, как раз с двухбайтовыми символами. =) Все три фаната из поднебесной ликуют.Эпопея продолжается. В патче 1.2 скорее всего не будет русского и украинского языка. Дело в том, что разработчики внезапно обнаружили, что их игра не поддерживает наборы двухбайтовых символов, которые необходимы для русского языка и вряд ли это успеют исправить до выхода многострадального патча. Но чудо всё же может случиться (ха-ха) и поддержка DBCS всё-таки будет в v1.2.
Вопрос: зачем для русского языка нужна поддержка двухбайтовых символов? У нас нет тысяч китайских иероглифов. В этот раз уже больше похоже на тупую отговорку.
-
Представитель Square Enix в блоге компании рассказал о возможности обновления Deus Ex: Human Revolution до версии Director’s Cut и уточнил дату выхода переиздания.
По его словам, PC-игроки, у которых уже есть копия оригинальной игры на Steam-аккаунте, смогут просто «докупить» недостающие части Director’s Cut. Для тех, кто ранее уже приобрёл Deus Ex: Human Revolution, переиздание будет стоить $9.99 вместо стандартных $19.99, а для владельцев дополнения Missing Link цена и вовсе снижается до мизерных $4.99.
Также стало известно, что 22 октября Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut поступит в продажу только на североамериканские прилавки, а во всём остальном мире переиздание выйдет на три дня позже.
-
Walking Dead следовал всем канонам и хорошо вписывался в сюжет комикса. В отличие от сериала, кстати.Ну возможно это за счет того, что игра типа "по мотивам" и ей не обязательно следовать канону.
Пока что я вижу один выход, что голова не настоящая. Могут же герои скрывать свою "сказочную" внешность. Но это как-то совсем не интересно.
Определённо стоит.Вообще крепко задумался о том, чтобы почитать комикс, он того стоит?
-
Да, в самом деле... поворот. Всё бы хорошо, но меня смущает чтоТолько что прошел 1-й эпизод, концовка... ЭТО ПОЛНЫЙ ПЭ! Тут не то что "ВОТ ЭТО ПОВОРОТ", я просто слов подходящих не нахожу как описать свои чувства последние кадры 1-го эпизода.
в комиксе Белоснежка жива, а ведь игра — приквел.
Сюжет неплох, но довольно стандартен для детективного триллера. А в остальном, всё очень понравилось, жду второй эпизод.
Кстати, по-моему, зря сделали некоторые части при дневном свете — ночью игра выглядит значительно лучше.
-
Только начал играть, пока что впечатления только положительные.
Всё время говорилось, что графический стиль будет таким же, как Walking Dead. Ничего подобного. Если в "Ходячих..." разработчики пытались косить под комикс, то тут можно спокойно нарезать скриншоты на отдельные страницы. В графическом плане, The Wolf Among Us выглядит значительно лучше. Особенно понравилось окружение и освещение моделей. Хорошо смотрятся драки (точнее драка). Очень приятный саундтрек.
Завтра пройду до конца, и посмотрю что там за поворот. Пока что всё очень атмосферно и круто.
-
-
Издательство Namco Bandai Games Europe объявило о намерениях выпустить графическую новеллу по вселенной Dark Souls.
Комикс под названием Dark Souls II: Into The Light («К свету» — прим.) поступит в продажу уже в начале января следующего года и раскроет больше подробностей о мире игры. В качестве авторов этого произведения выступают довольно известные создатели комиксов — писатели Роб Уильямс и Энди Эвингтон, а также художник Саймон Колиби.
«Готический мир, фантастические монстры, мистическая атмосфера, приключения и ужасы — здесь есть всё, о чём мы мечтали», — рассказывают авторы комикса о своём сотрудничестве с создателями игры. Когда писателей спросили о сюжете, они лишь ответили: «Прежде чем окунуться во тьму, прислушайтесь к тому, кто знает, что вас ждёт».
Также была представлена обложка комикса, её вы можете увидеть ниже.
-
Почему нет? Это же партийная RPG, большое количество навыков и возможность выбрать узкую специализацию сказывается на геймплее только положительно. Появляется реальный смысл играть отрядом из семи человек.Можно бы раскритиковать Вэстлэнд 2 за засилие навыков (их 32), но в оригинальной игре их было 30! А нужно ли их столько? Пока только предположение.
Ни в одной игре ты не увидишь такого идеального баланса.Я считаю, что В2 на качественном уровне не может реализовать все 32 навыка. Я не думаю, что все навыки одинаково будут играть значимую роль в игре.
-
2
-
-
В тридцать шестом обновлении странички Wasteland 2 на Kickstarter разработчики решили ещё раз рассказать о ролевой системе игры и продемонстрировать изменения, которые она претерпела с прошлого года.
Характеристики
Система характеристик в Wasteland 2 очень похожа на S.P.E.C.I.A.L. Они задаются при создании персонажа, а по ходу игры их можно повысить, однако таких возможностей будет очень мало. От значения различных характеристик зависит множество параметров: количество очков действия, скорость передвижения персонажа, количество очков навыков, доступных при достижении нового уровня, грузоподъёмность и многое другое. Характеристики изменяются по шкале от 1 до 10. Разработчики утверждают, что каждое очко сильно влияет на способности персонажа. У различной экипировки будут определённые требования к характеристикам.
Итоговый список характеристик выглядит так:
- Координация. Общая координация и способность управляться с огнестрельным оружием. Определяет количество очков действия (ОД) и шанс критического попадания при стрельбе
- Удача. Влияет на события, происходящие случайно — вероятность критического удара, вероятность получить дополнительные ОД во время своего хода и многое другое
- Восприятие. Способность замечать происходящие вокруг события. Влияет на инициативу в бою и шанс уклонения
- Сила. Физическая сила героя. Определяет количество очков здоровья, получаемых за уровень, урон в ближнем бою и максимальный переносимый персонажем вес
- Скорость. Физическая скорость и скорость передвижения. Определяет расстояние, проходимое в бою за одно ОД, ускоряет использование навыков
- Интеллект. Эрудиция, мудрость и способность решать проблемы. Влияет на количество очков навыков, получаемых за уровень.
- Харизма. Шарм, индивидуальность и манеры. Влияет на отношение NPC к персонажу
Система навыков
После распределения характеристик игроку предстоит распределить очки выживания (другими словами, очки навыков — прим.). Изначально все навыки имеют нулевое значение, то есть персонаж неспособен их применять. Прежде чем улучшать навык, его необходимо разблокировать при помощи некоторого количества очков выживания. Максимальный уровень навыка — 10. Как и в случае с характеристиками, каждый новый уровень сильно влияет на возможности персонажа. Кроме того, навыки могут улучшаться при длительном использовании, как в серии игр The Elder Scrolls. Высокое значение навыка может давать дополнительные бонусы.
Боевые навыки
Улучшение этих навыков повышает шанс попадания соответствующим типом оружия, позволяет быстрее управляться с ним и, для стрелкового оружия, быстрее приводить в рабочее состояние, если пушка заклинит в самый неподходящий момент.
Список видов оружия и боевых навыков в Wasteland 2:
- Тупое оружие — как правило, наносит большой урон, но имеет ограниченный радиус попадания
- Клинковое оружие — повреждения меньше, чем у тупого оружия, но больше радиус попадания и критический урон
- Противотанковое оружие — наносит огромный урон от взрывов, но раритетные боеприпасы и большой радиус взрыва затрудняет его использование в бою. Таким оружием удобно выносить закрытые двери
- Пистолет-пулемёт — имеет низкую дальность стрельбы и шанс критического попадания, скорее давит противника количеством, а не качеством стрельбы. Боеприпасы, как правило, дешевле и чаще встречаются
- Дробовики — Обладают очень небольшой дальностью стрельбы и огромной останавливающей силой
- Энергетическое оружие — его эффективность зависит от экипировки противника — чем больше у него металлических элементов на броне, тем выше урон
- Штурмовые винтовки — это очень удобное и мощное оружие, но боеприпасы к нему редко встречаются. Дальность стрельбы и проникающая способность значительно выше, чем у ПП
- Снайперские винтовки — идеальное оружие на открытом пространстве и при больших расстояниях, наносит большой урон, но пользоваться ими в закрытых помещениях довольно трудно. Боеприпасы к снайперским винтовкам очень дорогие, а затраты ОД на выстрел выше
- Ручные стволы — включает пистолеты и револьверы. Как и для ПП, патроны легко доступны, что позволяет вооружить ими весь отряд, однако стрелять из них можно лишь одиночными выстрелами. Для такого оружия высок шанс критического попадания
Практические навыки
Шансы на успех при применении этих навыков зависят от разницы между классом сложности выполнения действия и уровнем навыка у персонажа. Эксперт-взломщик почти наверняка взломает простой замок с первой попытки, а начинающий хирург столкнётся с проблемами, если нужно срочно вывести из организма особо опасный токсин. Если класс сложности значительно превышает уровень навыка, то выполнение действия может просто оказаться невозможным.
- Взлом замков (Picklock) — определяет шансы на успех и скорость взлома обычных замков
- Взлом сейфов (Safecrack) — определяет шансы на успех и скорость взлома сейфов и бункерных дверей
- Отключение сигнализаций (Alarm Disarm) — кроме отключения сигнализаций, персонаж, владеющий этим навыком, способен чинить проводку, чтобы восстановить питание защитных дверей и значительно упростить их открывание
- Ремонт тостеров (Toaster Repair) — умение ремонтировать сломанные тостеры. Самый жизненный навык
- Хакерство (Computer Tech) — этот навык позволяет взламывать компьютеры, что предоставляет доступ к обширным возможностям. Можно получить новую информацию, управлять системой безопасности или камерами слежения. Иногда с помощью компьютера можно открыть или перепрограммировать защитные двери
- Кибернетика (Synth Tech) — позволяет ремонтировать и перепрограммировать синтетиков и других роботов, обращая их на сторону игрока
- Взрывчатка (Demolitions) — вне боя это не самый утончённый способ пройти через закрытую дверь, в бою — много разрушений
- Грубая сила (Brute Force) — иногда, если на выполнение действия не хватает умения, то можно что-нибудь разбить или поломать
- Бесшумность (Move Silently) — способность пройти куда-нибудь не привлекая внимания
- Утилизация (Salvaging) — с этим навыком персонаж даже в куче мусора может найти полезные предметы, которые никто другой даже не догадался бы использовать
- Подхалимство (Kiss Ass) — диалоговый навык, позволяющий персонажу льстить, обольщать и... «целовать задницы»
- Жёсткость (Hard Ass) — навык, позволяющий персонажу вести диалог агрессивно
- Хитрожопость (Smart Ass) — диалоговый навык, позволяющий персонажу убеждать людей в разговоре
Крис Кинан отмечает, что «трио задниц» в конце списка — всего лишь временные названия, однако это не помешало им крепко укорениться в речи разработчиков.
Основные навыки
Навыкам этой группы можно найти множество применений. Это навыки поддержки, которые помогают игроку управлять отрядом и решать проблемы.
- Бартер (Barter) — навык ведения торговых переговоров, который позволит сэкономить деньги на покупках
- Выживание (Outdoorsman) — это умение используется в основном на карте мира. Позволяет экономить запасы воды во время путешествий и предоставляет дополнительные возможности при случайных встречах
- Лидерство (Leadership) — умение управлять отрядом, даёт бонус к эффективности союзников в бою. Лучше всего развивать этот навык у одного персонажа, несколько лидеров в отряде вызовут негативные эффекты. Кроме того, этот навык определяет то, станет ли NPC из отряда подчиняться игроку или будет преследовать собственные интересы
- Навык им. Клиффа Клэвина (Cliff Clavin Backer Skill) — навык, который будет доступен тем, кто своими средствами помогал разработке Wasteland 2. С этим навыком игрок увидит больше информации о мире игры. (Клифф Клэвин — персонаж американского сериала «Cheers», который отличается своей эрудицией — прим.)
- Дрессировка (Animal Whisperer) — умение манипулировать животными, этот навык позволит игроку избежать нападения мутировавших зверей, обратить их в бегство и даже заставить сражаться с противниками
- Полевой медик (Field Medic) — этот навык позволит персонажу немного залатать раны своих друзей прямо во время боя, если есть необходимое оборудование
- Военврач (Surgeon) — умение оказывать помощь рейнджерам с особо тяжкими ранениями или находящимся без сознания. Навык можно использовать и во время боя, но действие требует очень много ОД и оставляет доктора без защиты
- Оружейное дело (Weaponsmithing) — умение создавать и улучшать оружие
-
Демонтаж (Field Stripping) — способность разбирать предметы на части для последующего улучшения оружия
- Внимательность (Perception) — позволяет замечать врагов за тонкими стенами и показывать «конус зрения» персонажей. В качестве пассивной способности навык помогает замечать что-то необычное, в том числе ловушки
Это не полный список способностей, которые будут доступны в Wasteland 2, некоторую часть разработчики решили не раскрывать. Эти особые навыки откроются только в процессе прохождения игры.
Также Крис Кинан отметил, что все умения будут использоваться с разной частотой. Вполне возможно, что какой-то навык будет использован лишь несколько раз за всю игру, но пользы от него будет предостаточно. Руководитель проекта говорит, что это преимущество партийных игр, которое разработчики намерены активно использовать, чтобы игрок мог создавать разнообразные многопрофильные команды рейнджеров.
Напоследок было немного рассказано о бета-тестировании, которое начнётся уже через несколько недель. Изначально будет доступна только версия для Windows PC, а счастливым пользователям MacOS и Linux придётся некоторое время подождать. Бета-версия Wasteland 2 будет включать четыре большие области и множество связанных с ними маленьких локаций. Разработчики постарались избежать сюжетных спойлеров на этих локациях, так что бета-тестеры смогут ознакомиться с плодом трудов inXile без опасения испортить удовольствие от полной версии игры.
И, в заключение, девелоперы поделились двумя свежими скриншотами, которые вы можете увидеть ниже.
-
2
-
В любой непонятной ситуации лишний магический класс можно обозвать "чернокнижниками". Мне кажется, в официальном переводе так и поступят.
The Age of Decadence
в Игры жанра RPG
Опубликовано
А, ну так его же спрашивали когда выйдет полная версия игры, о ней он и говорит. Так что успокойся и жди R4 в ближайшие полторы недели. =)
"Instead, we'll release the second 'chapter' of the game to those who have pre-ordered. We've been testing it since the end of August and it's a big chunk of content."