Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 1 час назад, Wizzard сказал:

    В текущем формате действительно может навредить, но амбиция очень понятная. Современным нормисам тяжело читать. Я не шучу, приличный пласт покупателей устает и начинает переключаться, если им надо читать больше 2-3 предложений за раз.

    Да нормисы в такое даже с озвучкой играть не будут. Какие там диалоги, если у Совокотов описание абилок не всегда на экран умещается.

    • Поддерживаю 2

  2. 2 часа назад, Watchman сказал:

    Кстати, совокоты уже сказали. что ДХ будет короче РТ. Но типа без удара на контент. Наверное тут нужно понимать, что будет больше вариативности? Не знаю, поглядим.

    Конечно же их другое заявление про то, что они теперь будут делать только полную озвучку в своих играх это так, случайное совпадение. Совершенно никак не связано. И на контенте тоже никак не отразится.


  3. Никто этого не ждал, никто об этом не просил, никто этого не хотел, но я всё равно зачем-то сделал перевод Epic Encounters, самого большого мода для OS1. Так что если вы вдруг по какой-то неведомой причине решите в 2к25 поиграть в первый Original Sin (ещё и с модами), милости прошу, найдёте в переводах мода.

    • Нравится 4
    • Кайф! 1

  4. Впервые попробовал игру и разочаровался. Стало понятно насколько это Свитки только после того, как я попал в комнату, набитую подбираемыми горшками и кастрюлями.


  5. 43 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Ты переусложняешь там, где переусложнять не нужно. Про другого Казуноху я в курсе, но это просто труп, в который вселили душу ГГ. Я попытался по возможности упростить описание как раз потому, что большая часть этого бессмысленно перегруженного фонового лора важна только для душнил, читающих все записки даже на пятом прохождении.

    Я говорю о том, что это не просто "боссы решили некоторым рандомным играм налепить приставку Devil Summoner", лепить её стали вполне определённым играм, которые объединяет один таймлайн и, в какой-то степени, клан Devil Summoner-ов (то есть Кузунох). Soul Hackers 2 может и вышла бы с подзаголовком Devil Summoner, но про эту серию уже давно все забыли. Devil Summoner за пределами Японии так и не выходила никогда.

    • Информативно 1

  6. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    При этом Soul Hackers и Raidou Kuzunoha между собой никак не связаны.

    На самом деле связаны, потому что они находятся в одной и той же вселенной. События Raidou Kuzunoha 1-2 происходят в альтернативном таймлайне, появившемся после того, как один из героев SMT 2 отправился в прошлое, чтобы предотвратить уже случившийся апокалипсис. Эти игры - приквел к оригинальной Shin Megami Tensei: Devil Summoner про другого Кузуноху, действие которой разворачивается 60 лет спустя.

    Soul Hackers - в той же вселенной, спустя несколько лет после событий оригинальной Devil Summoner там есть отсылки и вроде бы даже старые персонажи какие-то появляются.

    К слову, SMT If и её продолжения, Persona 1-2, в том же самом таймлайне. Там тоже есть Кузуноха (ещё один), просто события идут с разницей в несколько лет и в разных городах. Persona 3-5 я не упомянул, потому что они уже никак не связаны с этим винегретом, у них отдельный таймлайн, появившийся из-за Persona 2.

    • Информативно 1

  7. 2 минуты назад, Tayon сказал:

    Вот чего реально не хватает - так это "расовых чисток" через генетику. В смысле, зачем убивать-выселять, когда можно просто "стандартизировать геном" и раз в пару десятилетий "стандартизировать" выделяющихся?

    А то бесит,когда порой ты делаешь так вручную, а система все равно считает получившееся разными расами.

    Причём такая ассимиляция уже есть, но только для псиоников, которых разрабы любят больше. И киборгам вроде бы потом добавили ещё.


  8. 7 часов назад, Tayon сказал:

    Я всю жизнь был биологом-ксенофилом. Зачем возноситься через пси, если можно заманить псионов сюда и получить их гены более... кхм.. естественным путем?

    Можно, но зачем? Чтобы всю игру микроменеджментить кривые рожи с плохими генами? Расовые чистки - наше всё. :hi 

    Без перков от ГМО можно прожить, тем более что они ничего больше не дают интересного. А вот без контракта с псионическим древним богом, который бустит всю экономику в два раза, а через 50 лет возвращается чтобы уничтожить всю твою цивилизацию, прожить нельза.


  9. Ну вы че в самом деле, про Gloomhaven не слышали рпгшники? :hurt Это наверное одна из самых задротских и популярных настолок что существуют на белом свете. У неё есть цифровая адаптация, очень хорошая. А это по сути её сиквел, и похоже что на том же движке. Те кто считает что эта игра для мобилок, попробуйте цифровой Gloomhaven, вспотеете два часа одну битву проходить.

    • Нравится 1

  10. 1 час назад, Alex_Darks сказал:

    Механические возвышения (синтетики, киборги) они переделали в том году.

    Не помню играл ли после последнего из пяти реворков, но они вроде как были бесполезными так и остались. Зачем нужно механическое возвышение, если можно начать игру уже за синтетиков? 

    Псионики у разрабов как любимое дитя. Только у них есть Завеса с древними богами, куча уникальных ивентов, лидеры, которые могут вообще стать бессмертными, и уникальные щиты с двигателями, которые самые мощные. У псиоников больше контента и уникальных фич, чем у всех остальных возвышений вместе взятых.


  11. 2 часа назад, Alex_Darks сказал:

    Это в который раз будет переработка псионики? Третья или четвертая?

    Им бы что-то новое придумать. А то происхождений миллиард, хоть за овощей или некромонгеров играй, а в итоге большинство становятся псиониками.

    • Поддерживаю 1

  12. 5 часов назад, Wizzard сказал:

    Там все доделано, просто не так хорошо как многим хотелось бы.

    Ну то есть ничего не доделано. Базовое "скачи и мочи" работает отлично, но все остальные механики либо просто наспех присобачены и забыты, либо ими можно за 15 минут сломать игру.

    В Варбанде было не лучше, но он вышел 100500 лет назад. Да и он до сих пор жив за счёт модов, в ваниллу никто не играет. Для Баннерлорда тоже есть крутые моды конечно, только они обновляются ещё медленнее, чем сама игра.


  13. В 28.02.2025 в 12:51, Takeron сказал:

    Завершил игру, мне понравилась. Когда разработчики из обсидиан говорят, что хотят делать "средние" проекты, я не совсем понимал о чём они, но теперь понял, Авовед сделана максимально упираясь в минимальные требования, все механики работают и на этом всё, нет даже намека на попытку что-то придумать и выйти за рамки, я будто бы съел фаст фуд...даже не знаю как толком это объяснить.

    Всё еще считаю, что текст лучше большинства других игр, и я очень удивлен, как сюжет о рождении нового бога можно сделать настолько локальным, и что в игре можно плавать, да еще и под водой, но еще одну такую игру от обсидиан моё сердце не переживетXD, мне жутко от того, насколько игра "средняя" и что это сделано нарочно.

    Немного лукавлю, в игре есть интересная концепция, во первых книги заклинаний, они работают просто и идеально, и такого я еще не видел, так же система прокачки из трёх разных ветках не привязана к этим веткам, можно спокойно прокачать 20 талантов в мага, а потом забрать хай лвл скилл у другого класса, я такого тоже нигде не видел, и это тоже очень круто работает.

    Я был разочарован вторыми столпами, за сюжет, чересчур графоманские диалоги, ужасно прописанных персонажей с порчей старых, посредственный баланс, которые убили балансировкой под пошаговый режим...Но это всё еще очень хорошая српг, и объективно самая красивая српг, которая сейчас есть, и лучше я поиграю в еще одни спорные пиллары2, чем в средний авовед и аутер ворлдс.

    Забавно, но граундед от них я могу только хвалить.

    tldr: "Игра говно, мне понравилось" :hurt

    • Нравится 3
    • Кайф! 2

  14. В 24.02.2025 в 01:55, Kangaxx сказал:

    Исходя из стимовских ачивок, например. 24.3% прошли игру, 2.3% прошли игру в героическом режиме.

    BG2 на максимальной сложности прошли 0.6% игроков. BG1 те же числа.

    DoS2 на максимальной сложности прошел 1% игроков, и т.д.

    Ещё онлайн в Стиме посчитай. :) Героический режим добавили спустя год. А про BG1 и 2 я вообще молчу.

    • Поддерживаю 1
    • Месье знает толк в извращениях! 1

  15. В 24.02.2025 в 01:40, Kangaxx сказал:

    Зачем эти полумеры? В предыдущих комментариях Тетрис упоминался вон, расскажи лучше про пасьянсы, про сапера, старого аркадного Марио на один экран. А то что тот Дум.

    И в каком месте я вообще написал хоть что-то про сюжет?

    А ради чего тогда играют? И с чего ты решил, что в игры играют не ради вот того, а ради вот этого?


  16. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Есть соревновательные игры, есть игры-сервисы с лютым эндгейм контентом - сложность и вызовы там.

    В Doom играют ради сюжета, так и запишем.

    • Нам не по пути! 2

  17. 8 минут назад, AnLac сказал:

    Обычный варвар, через метательное оружие, был и так силен - куда ему еще подкласс?!

    Так был ещё берсерк, который точно то же самое делает с метанием, только без операции по увеличению размера.


  18. 5 минут назад, Арсинис сказал:

    как показывает Эвауд, за гранью достижимого для Обсидиан

    И что Абоба показывает? Что игра нетехнологичная или забагованная? Что стрелы не летят обратно если выстрелить в воздух, А ВОТ В СКАЙРИМЕ ИГРЕ 2011 ГОДА ЛЕТЕЛИ?

    Когда у Обсидиан вообще в последний раз была кривая игра?

    • Нравится 1

  19. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    А то, что у тебя бомбит, так это нормально. У тебя каждый раз припадок случается, когда мне не нравится игра, которая понравилась тебе, я уже привык. :cheers

    Это потому что я хоть иногда играю в RPG, а ты нет. :)

    24 минуты назад, Арсинис сказал:

    Да, все вот это вышеперечисленное эти цифры и измеряют, если правильно их интерпретировать и учитывать различные нюансы. 

    И ты (или кто-то из присутствующих) конечно же знаешь все нюансы. :yes

    • ЯДРЁНО! 1
×