-
Публикаций
6 192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Albatross
-
-
12 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Это же место постоянной трагедии, ужасов — нескончаемый поток травмирующих событий.
Нескончаемый поток травмирующих событий это то, что вышло по вселенной Fallout за последнее десятилетие.
- 2
- 6
-
16 минут назад, Tayon сказал:То есть теперь ты можешь их оставлять прямо в лагере? Слушай, а животных можно? Вот самое больное было - людей усадить на табурет можно, а ставшего ненужным волка - никак. Только выгонять...
Не знаю насчёт диких животных, не приручал, по крайней мере поней можно. Но есть нюанс. Они конечно в этом резерве сидят и ничего не делают, но еду и деньги всё равно жрут.
-
В обновлении с таверной разработчики новую фичу - теперь можно посадить наёмников на скамейку запасных... Правда добавили через жопу. Видимо разрабы увидели кучу постов с просьбами сделать возможность не таскать всех наёмников в битву, но не поняли зачем. Поэтому отправленные в резерв наёмники теперь просто ничего не делают даже в лагере.
- 1
- 2
-
3 часа назад, Medwedius сказал:Значит не возвращайся пока. Судя по всему, там не оно ДЛС ещё в планах.
Вот смотрю я на ключевую фичу второго апдейта "возможность скрыть рюкзак в бою" и все надежды как-то сразу испаряются. Очень важная фича, прямо ключевая, ещё и много месяцев работы займёт у них.
10 часов назад, Tayon сказал:Если убрать этот аспект, это будет очередной клон Бэтл Бразерс, причем не самый лучший из вышедших, так-то.
А какие есть клоны получше, кстати?
- 1
-
54 минуты назад, Tayon сказал:Не потому, что я прям хочу больше Вартэйлза, а потому, что путь лучше набираются опыта здесь, а следующую игру делают без косяков и глупых ошибок.
Да куда уж больше опыта, они 15 лет делают игры.
-
9 минут назад, Kangaxx сказал:В последнем дополнении к Нью Вегасу мы взрываем атомные бомбы просто потому, что это весело и за ними лут. Дичь же.
Тебе правда было весело взрывать их, когда ты шел по уничтоженному этими боеголовками городу?
5 минут назад, Kangaxx сказал:Прям как другое DLC к Нью Вегасу с летающими мозгами. Целое DLC про дураковаляние. Весело было, мне понравилось.
Это не дуракаваляние ради дуракаваляния. Даже тостер из этого DLC лучше прописан, чем все персонажи из Fallout 3 вместе взятые. А в DLC про инопланетян в F3 даже сюжета никакого не было. Нас просто похитили инопланетяне и мы устроили тир, всё.
- 1
-
6 минут назад, Del-Vey сказал:Оригинальные игры были выполнены в ретрофутуристической эстетике, вся стилистика отсылалась к 40-м годам XX века.
Не помню где, по-моему даже здесь где-то в одной из тем была интересная дискуссия что Бесезда в целом не поняла вообще сеттинг. В оригинальном Фоллауте был не просто ретрофутуризм, а футуризм в представлении людей сороковых годов. А в Бесезде просто взяли современную фантастику и стилизовали её под ретро.
- 1
- 1
-
19 минут назад, Del-Vey сказал:Bethesda нужно просто остановиться, не превращать серию окончательно в комедию. С каждой новой частью серии у них юморески всё сильнее перетягивают на себя канат.
Пытался вспомнить какие-то конкретные шутки в играх Бесезды и не смог. Запомнился только натужный пафос на серьёзных щах. Ну и [САРКАЗМ] ещё конечно. Мне кажется там скорее даже не в количестве, а в качестве юмора проблема. В старых Фоллаутах и Нью-Вегасе шутки были либо отсылками для своих, либо хорошей сатирой. А в 3 и 4 было либо "ахаха глупенькие жители пустоши деградировали и не понимают как жили предки", либо "ЯДЕРНЫЕ ВЗРЫВЫ ЭТО ВЕСЕЛО".
- 1
-
12 минут назад, Tayon сказал:Вместо этого 18-го апреля выходит ДЛС "Таверна". Моя не понимать...
Да это вообще полная дичь, уму непостижимо кто решил что DLC про менеджмент таверны это хорошая идея. Менеджмент таверны в игре, где я напомню, квиксейв добавили только в пострелизном обновлении.
Если в третьем DLC мы полетим в космос воевать с инопланетянами, я этому уже не удивлюсь.
- 1
-
12 минут назад, St1Let сказал:Если нпс решит утопиться по собственной глупости, игра сохранится в самый неподходящий момент, и квест останется висеть в журнале задач вечно
Так любого NPC можно воскресить по идее, если найти его в склепе.
-
3 минуты назад, Elunee сказал:А что, тут нельзя переосмыслять решения в квестах и перезагружаться...
А что, здесь есть решения в квестах?
- 1
-
1 час назад, LiInMa сказал:Стоит купить? Хотя бы по скидке. Лавкрафта я люблю.
В игре отличный визуал, атмосфера и квесты, но рекомендовать её кому-то рука не поднимается. Разработчики её просто... выплюнули и забыли. В игре нет нормальной концовки, как будто из неё выдрали большой кусок, и она практически непроходима. Непроходима не на уровне Багфайндера или Kingdom Come, а на уровне "KOTOR 2 в день релиза".
- 1
- 1
- 1
-
28 минут назад, Larus сказал:Бегаю делаю всякие квесты и гуляю по округе - весь город знает что я Восставший. Может тогда и основной сюжет с разоблачение регентши делать не надо, голос народа на моей стороне?
Очень хорошо, осталось только провести демократические выборы.
- 1
-
2 минуты назад, Del-Vey сказал:Говорю же, она не снимается.
Снимается, просто дизайнеры интерфейса в Сарсом немного особенные. Снять абилку нельзя, но её можно заменить на "отсутствие абилки", которая в общем списке абилок находится.
- 2
- 3
-
12 минут назад, Wizzard сказал:В другом мейнквесте пришлось бы гриндить 300к золотых на костюм, который выдается в награду в другом месте.
Да этих костюмов можно штук десять по городу залутать.
-
24 минуты назад, Del-Vey сказал:Нашёл. Это соседняя камера, не та, в которую тебя сажают.
А, меня посадили в ту, которую можно сломать.
24 минуты назад, Del-Vey сказал:Я так понимаю, подразумевается, что ты сюда в шлеме должен прийти (я не ношу шлемы и плащи, просто не хочу), и ты не должен слишком близко подходить к стражникам, чтобы они, разглядев твоё лицо в полумраке, не поняли, что ты не из своих.
Нет... По крайней мере на других стражников в других квестах это не действовало, не знаю как на этих.
-
49 минут назад, Del-Vey сказал:Пошёл в тюрьму, там меня встретили со словами «тебя просили пропустить». Попытался открыть решётку ключом — меня отмудохали, посадили за решётку, отобрали все вещи и теперь просят взятку в половину всего моего золота. А если открыть всё тем же ключом свою камеру (где, интересно, ГГ его прятал?), то тебя снова запинывают и помещают в камеру.
Вариантов спастись от грабительской взятки нет?
Сломай кулаком заднюю стенку камеры Алсо, добро пожаловать на первую миссию, которую нужно проходить по стелсу (то есть просто не подходить к слепым стражникам ближе чем на метр).
- 1
-
12 часов назад, MrGray сказал:А как тут дело с квестами обстоит?
Если сравнивать с первой частью, то они написаны лучше (не сильно), но я пока не знаю, что о них думать, потому что они какие-то бессмысленные. Я не шучу, я прошёл несколько десятков квестов, из них десяток основных, и только в трёх-четырёх требовалось кого-то убить, всё остальное это просто сходи-поговори, часто в рамках одного города. Догма 2 это как порно с сюжетом, тебя вечно пытаются поразить глубокими диалогами, а ты посматриваешь на часы и ждёшь, пока начнётся самое интересное.
Ну и в целом квесты сделаны ОЧЕНЬ странно. Больше всего меня убил основной квест в начале после приезда в столицу с побегом из тюрьмы. Кто знает, тот поймёт.
-
1 час назад, Alex_Darks сказал:Кто-нибудь подхватывал Драконью чуму? В интернете пишут, что из-за неё знатно полыхает.
Ещё нет, но уже жалею, что проспойлерил себе пару дней назад, что это такое.
-
Вор это какая-то лютая имба. Паркурит как черт, ваншотает сильной атакой обычных противников, всяких летающих гарпий может вообще крюком притянуть, а навык мэтра это тупо неуязвимость до тех пор пока есть стамина. Другие классы (по крайней мере начальные шесть) слабы в сражении с теми или иными противниками, а вор как будто бы может всё.
-
В игре ТАК МНОГО квестов в которых нужно просто говорить, что я подозреваю дракона мы тоже заболтаем.
-
После того как одна из моих пешек утопилась в сотне километров от ближайшего рифта, я продолжил бегать с двумя и мне кажется игра стала от этого только лучше. Пешки больше не трещат без умолку, а битвы длятся дольше двух секунд и аризену дают время нанести хотя бы пару ударов.
-
У меня несколько вопросов к лороведам первой части, а то я проходил без дополнения и половину уже забыл. В первой части как-нибудь объясняется мотивация Гриши (и в принципе драконов)? Зачем они создают авакенов, которые потом их же и приходят убивать. Почему люди боготворят авакенов и даже дают им править собой, не смотря на то, что авакены - избранники драконов, врагов всего живого. И при чём тут вообще пешки, откуда они взялись и почему они существуют? Есть ли у них какая-то роль в сюжете или один из сценаристов просто воплотил свой фетиш чтобы у него были рабы, называющие его мастером?
-
Кстати раскладка управления на контроллере ужасная. Слабый и сильный удар на треугольник и квадрат, а блок на R1 (щитом в левой руке!!1). Прицелиться из лука тоже на R1, а клавиша L2, которая за это обычно отвечает, занята очень важной функцией - убрать/достать оружие из ножен. Хилка вообще на L1 + крестовина вверх.
Metaphor: ReFantazio обзавелась новым трейлером и датой релиза
в Новости
Опубликовано
Ещё одновременно опубликовали большой геймплейный ролик, в котором много нового об игре рассказывают.