Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. В 20.02.2023 в 02:25, Wizzard сказал:

    P.S. Мне что-то захотелось поворчать. Вот принято ругать крупные издания за конвейеры без души, а инди хвалить за самобытность. А я вот периодически смотрю, что Гейб мне дает в рекомендации, и наблюдаю удивительнейший уровень творческой импотенции - видел уже свыше десятка клонов FTL, родственники Rune Factory и Stardew Valley один хуже другого, а от сочетания "рогалик" и "карточная игра" меня уже тошнит. Просто толпа людей, которые решили податься в творческую профессию с мыслью "а сделаю-ка я свою название_игры_которая_выстрелила, только хуже".

    Добро пожаловать в мир рекомендательных алгоритмов. Игры особо не поменялись, это ты оказался в информационном пузыре. Это одна из бесконечного множества причин, почему нужно всегда отключать необязательные куки и отслеживание активности на любых сайтах/сервисах.


  2. У Etrian Odyssey главная фишка в том, как она использовала два экрана DS/3DS - на верхнем экране игра, а на нижнем карта подземелья, которую ты рисуешь самостоятельно при помощи стилуса. Так что, скорее всего, ремастеры выйдут говном, игру невозможно адекватно портировать, как и многие другие эксклюзивы 3DS. Только на пекарне должно выйти хорошо, так как мышью легко рисовать карту.

    В 09.02.2023 в 15:54, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Кроме того, первые две части франшизы получали ремейки (Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl и Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight), однако в состав Origins Collection войдут оригинальные версии.

    С ремейками странная ситуация. Их главное отличие в том, что там добавили сюжетный режим. То есть оригинал это классический хардкорный данжн кроулер, где создаёшь болванчиков и исследуешь лабиринты, а в сюжетном режиме фиксированная партия из полноценных персонажей, у которых параллельно развивается своя история. Ремейки неоднозначно приняли из-за того, что Etrian Odyssey всё-таки про геймплей, а сюжетный режим получился очень рельсовым - в игре десятки классов, которые можно и нужно комбинировать, подстраиваясь под каждого босса, но в сюжетном режиме они недоступны, всю игру нужно бегать с одними и теми же персонажами одних и тех же классов и использовать одни и те же две с половиной абилки.

    Так что, может быть, без сюжетного режима даже лучше, потому что, когда при запуске игры тебя спрашивают "начать игру в сюжетном или свободном режиме?", конечно все выберут сюжетный режим, не понимая, во что ввязываются.

    • Информативно 4

  3. В 07.02.2023 в 16:55, Del-Vey сказал:

    Или посетить один из кружков по интересам (Блэйд организовал книжных клуб, Паук и Гонщик в гараже мастерят всякие штуки).

    Уже по одному этому предложению видно насколько там перебор с социалкой. :) Но куплю если в игре есть кружок вышивания с Халком. 


  4. Кто-нибудь смотрит Dimension 20? Понял, что до смерти устал от Critical Role, когда началась третья кампания, и решил глянуть D20, потому что Бреннан Ли Маллиган. Не могу теперь оторваться от Fantasy High. Вот что идеально было бы экранизировать в формате мультсериала, а не банальное фэнтези.

    • Bro! 1

  5. 1 час назад, Kangaxx сказал:

    Ну как первый ДОС, только с менее унылой боевкой (в первом ДОСе всю игру тупо вешаешь и поддерживаешь дебаффы на врагах, тут можно делать билды) и интересными партийцами (которые тебе, правда, не зашли).

    Главная проблема боёвки в том, что через пару ходов поле боя превращается в ад.


  6. В 20.01.2023 в 14:02, Del-Vey сказал:

    Но только Microsoft сокращает людей, чтобы сэкономить деньги, затем потратить ещё больше денег на Activision и начать платить зарплаты уже там. Сокращают-то все, но почему-то мне кажется, что на самом деле они освобождают место для своих непомерных монополистических амбиций. А не было бы сделки по поглощению Activision, не стали бы и 10 тысяч человек увольнять.

    В комплекте с Activision идёт не только 10 тысяч голодных ртов, но и очень прибыльный бизнес, вряд ли они беспокоятся о зарплатах.

    А вообще, не найду сейчас уже источник, но я слышал, что большой процент уволенных сейчас из корпораций это даже не фултайм сотрудники, а контрактники и аутсорсеры, которые с самого начала знали, что, когда пандемия закончится, они станут не нужны. Например, у Гугла только половина уволенных сотрудников работала фултайм. Интересно, какое у Майкрософт распределение.


  7. 16 часов назад, Del-Vey сказал:

    Или Сатью Наделлу. 52 миллиона баксов одной только премии в 2022 году получил. Пусть с Японии берут пример, там главы Nintendo пару миллионов в год имеют. В конце концов, кто ответственен за то, что компания наняла сотрудников, прекрасно зная, что после пандемии их придётся сокращать? Очевидно же было, что весь мир не будет сидеть на карантине и долбить геймпассы с нетфликсами годами.

    Согласен в жопу богатых капиталистов, но вообще Microsoft тут ничем не выделяются. Все IT-гиганты набрали кучу сотрудников во время пандемии и теперь всеми силами от них избавляются.


  8. В 16.01.2023 в 04:20, Berennika сказал:

    Тем не менее все в этих вопросах было ожидаемо и вполне в духе любого хорошего аниме. То бишь хороший, но далеко не супероригинальный там был сюжетец, где вот-это-повороты вычислялись еще не за шаг до, а за целый десяток. Ох уж эти журналисты!

    Так ожидаемо всё потому, что в сюжете Three Houses и не было никаких вопросов религии и политики. :) Всё самое важное в сюжете произошло кучу лет назад, а игрок лишь разбирается с последствиями. Все события игры про то, как все просто мстят друг другу за то, что произошло 10/15/200/1000 лет назад. А что именно произошло и как все события друг с другом связаны, можно узнать, только навернув внутриигрового лора и необязательных диалогов. В каком-нибудь рандомном диалоге при повышении уровня поддержки неожиданных вот-это-поворотов может встретиться больше, чем в любой игре Кодзимы.


  9. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    И WotC ещё хочет сверху что-то получать, недостаточно монетизировано всё, видите ли.

    Разработка подорожала.

    • ЯДРЁНО! 3

  10. В 13.01.2023 в 20:01, Berennika сказал:

    Я прекрасно помню, как люди очень расстраивались из-за того, что им то класс новый не падал, то имба-пухи, а внутреигровая валюта не бесконечная, и ты не столько фан от игр получаешь, сколько фармишь на ящики.(

    Мне тогда за почти полгода игры гет так и не дропнулся, я уже радовалась адепту-азари. И "Черная Вдова" упала лишь раза два, а там 10-ка желательна для вменяемого урона.

    Ну это же гача, ящики это часть фана. :) Раньше, может, это и раздражало, а сейчас лутбоксами никого не удивишь и Геншин одна из самых популярных игр в мире.


  11. 26 минут назад, Del-Vey сказал:

    Нативную версию для PS5 бы, с новомодными фишечками геймпада DualSense...

    Ну и вторую часть надо чутка подтянуть, её на отвяжись как будто делали в сравнении с тем, как похорошела первая.

    И ещё бы вернуть лучшую часть серии - мультиплеер третьего ME.

    • WTF?! 1
    • ЯДРЁНО! 2

  12. В 04.01.2023 в 17:36, Del-Vey сказал:

    Да, те как раз Re:Fantasy пилят. Но общий подход и культура разработки сохраняются, у Atlus почти все проекты хороши, так что лично я не переживаю на этот счёт.

    Да, с командой всё должно быть хорошо, меня вот больше беспокоит то, что пятёрка оказалась суперпопулярной на западе. Гораздо популярней, чем в Японии. Как бы они не начали менять франшизу в угоду гайдзинам. Сколько раз уже такое было с мнительными японскими разработчиками, то боятся, что их игры провалятся на западе, и поэтому не релизят за пределами Японии, то, наоборот, начинают что-то адаптировать для запада, не понимая что гайдзины полюбили их игры такими, какие они есть.

    • Поддерживаю 2

  13. Я бы поставил на то, что они заанонсят кучу ремастеров SMT для современных платформ. SMT 4, Devil Survivor 1/2 (которые тоже сильно просили), может быть, портируют SMT 5. Могут и Персону/Re Fantasy, конечно, заанонсить, но это всё равно что загадывать, что в этом году анонсируют GTA 6.


  14. 15 минут назад, Wizzard сказал:

    Ну сложности там особо и нет, нужно просто нудно и терпеливо вникать, не зря ее зовут симулятором экселя в космосе. Тут надо быть либо бухгалтером, либо слегка аутистом, чтобы такое нравилось. 

    Ну здесь всё проще гораздо, это 2 и 3 части были симулятором экселя.  


  15. Перепрохожу Ведьмака и что-то мне совсем перестал нравиться основной сюжет в Велене. Всем событиям там даётся четкая хронология для того, чтобы Геральт мог искать жену и дочь Барона, но в эту хронологию невозможно верить.

    События третьего Ведьмака начинаются весной. Кровавый Барон правит Веленом менее полугода, так как его отряд дезертировал в войне, которая началась только поздней осенью прошлого года. За это время он успел во Вроницах засесть так, будто он живёт там лет двадцать - например Геральт указывает что стены почернели от времени, за исключением того места, где висела картина Барона. Также Барон вырастил целый сад для жены, даже заказывал заграничные семена. Видимо зимой выращивал, снежок окучивал.

    Затем однажды жена и дочь сбегают от Барона, дочь устраивается в испанскую инквизицию, а жена начинает служить ведьмам, становится дряхлой старухой, заводит десяток приёмных детей, заводит дружбу с Ивасиком, затем встречает Цири, у них случается размолвка, Цири сбегает к Барону, живёт какое-то время у него, сбегает на Скеллиге, оставляет следы там. Её следы в Велене и на Скеллиге находят агенты Эмгыра, докладывают императору о находке, Эмгыр вербует Йеннифэр и Геральта, Геральт едет в Вызиму (игра указывает точную цифру - 5 дней) и встречает барона. ВСЁ ЭТО меньше чем за месяц - Барон упоминает что жена и дочь пропали в последнее новолуние.

    Всё это вызывает у меня сильнейшую дизориентацию во времени.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  16. В 20.12.2022 в 21:47, Del-Vey сказал:

    Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.

    Ну я понимаю, что очень субъективно оцениваю. Вообще, в Torment и BG2 лучше сюжет и диалоги (очевидно), их интересно читать, но геймплейно они не очень. В обеих играх ты обводишь всех персонажей рамочкой, отправляешь в кучу врагов и дальше молишься, чтобы все выжили, на этом геймплей обычно и заканчивается. А в Icewind Dale 2 именно интересно играть и перепроходить разными комбинациями классов. Игра сохранилась лучше всех остальных IE-игр и до сих пор может составить конкуренцию Патфайндерам/Пилларсам/Tyranny, как мне кажется.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  17. В 20.12.2022 в 17:52, Tayon сказал:

    P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл. Просто не видел смысла, ибо там по слухам не РПГ, а так, ДНДшная дьябла.

    ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine. Там отличная боёвка - это не какой-нибудь Baldur's Gate, где самое важное решение по билду - сколько ты нароллял статов при создании персонажа. В IWD2 можно и нужно продумывать билды, как в более поздних играх вроде NWN2. Там очень крутые уровни, столько секретиков и взаимодействия с окружением я могу разве что в Divinity вспомнить. Раса, класс и характеристики персонажей влияют на диалоги - когда я играл, самой большой моей ошибкой было сделать паладина переговорщиком, он от своей доброты душевной отказывался от всех наград за квесты.

    Про дндшную дьяблу разговоры ходят только потому, что там нет протагониста-эджлорда, от имени которого ты всегда говоришь, ты просто управляешь отрядом наёмников. Сюжет там есть и диалогов достаточно, не так много как в Торменте, конечно, но на уровне BG2 уж точно.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2
    • Информативно 2
×