Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. В 11.12.2022 в 20:02, Del-Vey сказал:

    В масштабах всей игры да, но если брать конкретных персонажей, то у Трисс чуть ли не половина реплик ускорена, а у Цири замедлена. Йеннифэр тоже сильно досталось. Почему-то именно этим персонажам перепала львиная доля этих проблем, а вот в необязательном контенте она почти не встречается. В масштабах 120 часов, которые требуются на полное прохождение ванильной игры, наверное, не так много этого. Но если бежать только по сюжету, да ещё и неудачный порядок выбрать, то можно где-то в середине игры часов десять к ряду «наслаждаться», ни один диалог без скороговорок не обойдётся.

    И у Герванта тоже очень много реплик испорчено, что особенно на длинных монологах заметно, которые он начинает тараторить.

    • Поддерживаю 1

  2. Наконец-то, в третьем Ведьмаке одна из лучших русских озвучек, обидно было переключаться на английскую только ради того, чтобы играть без кровоточащих ушей.

    • Поддерживаю 1

  3. Надеюсь, они и интерфейс обновят. Оригинальная Underrail была единственной игрой в моей жизни, которую я дропнул из-за того, что не осилил интерфейс. Прямо на туториале, где для того, чтобы перезарядить пистолет, нужно было нажать на кнопку 2x2 пикселя, затем набрать Конами-код, расписаться цифровой подписью и помолиться древним богам.

    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 2

  4. А я посмотрел Олдбоя, которого мне давно советовали. Я всегда знал что это классика, но как-то мимо меня прошло что это классика артхауса. :) Ну а так фильм неплохой. Отдельно хотелось бы оценить официальный дубляж на 2 жареных пельменя из 10.

    • ЯДРЁНО! 1

  5. В 05.12.2022 в 16:14, Del-Vey сказал:

    В первом трейлере, наоборот, говорится, что ГГ — самый заурядный протагонист на фоне своих предшественников. «Никаких магических рук, никакого древнего пророчества. Человек, от которого ничего не ожидали».

    Звучит как Андромеда

    • ЯДРЁНО! 1

  6. В 30.11.2022 в 00:30, Del-Vey сказал:

    Не думаю, что там кто-то что-то так серьёзно обсуждал. Мы говорим о временах (2010 год), когда AAA-игру можно было сделать за 15-20 миллионов, а лицензия на UE3 стоила 5. Сэкономить треть бюджета на производстве — вот чего хотел издатель.

    Да, но последнее слово всё равно за разработчиками, это они работают с движком. С разработчиками согласовывали план и сроки, и на заведомо провальный проект никто бы не подписался, все хотят, чтобы игра была успешной. Денежные мешки из EA всё сделали правильно - есть своя технология, значит, нужно её использовать. Это не их работа понимать, как её применять и нужна ли она вообще. Значит, лиды из Bioware просто откусили больше, чем смогли прожевать, не смогли вовремя понять, что Frostbite им не подходит. А если поняли, то не смогли защитить свою позицию перед начальством.


  7. Кстати насчёт Frostbite, вроде всегда принято ругать EA за то, что они навязали движок, но, проработав достаточно в разработке, я начал думать, что, скорее всего, во всём виноваты сами разработчики, просто из-за того, что они то и дело жалуются на Фростбайт в твиттерах, а руководство из EA молчит, такое мнение и сложилось.

    По-моему, сколько бы EA не навязывали Frostbite разработчикам, большая часть вины за его использование лежит не на них, а на лидах проекта, которые не смогли сразу заметить проблему и отказаться от движка. EA это не частная инди-компания, в таких корпорациях не бывает спонтанных решений по желанию левой пятки одного начальника и ультиматумов в духе "возьмите вон у той студии движок - и всё, никаких вопросов". По каждому вопросу они тратят на совещания больше человекочасов, чем требуется на разработку игры. Скорее всего, у Биоваров спрашивали, можно ли использовать Frostbite, а если нельзя, то почему. Но они всё прошляпили и не смогли ничего адекватно оценить.


  8. 11 часов назад, Arawn сказал:

    Решение-то на моем скриншоте и есть. Только, если я все правильно понимаю, решений как минимум два. Теперь вот думаю, то ли я поехавший, то ли совокоты (я и так знаю, что совокоты, просто интересно)

    Совокоты в одном из патчей переделали решения всех паззлов, видимо, чтобы люди меньше списывали из интернета. :) 

    • WTF?! 1

  9. 1 час назад, Thing сказал:

    А киборги Черной воды с Эоном никак не взаимодействуют? Мне казалось это хороший такой поставщик законопослушных войск для Эона.

    Скорее наоборот, эон посчитал бы это преступлением против естественного порядка вещей (но не считает).


  10. 11 часов назад, Thing сказал:

    Это о чем речь?

    Ну те дроу, которые всю игру встречаются, бросают пару фраз, которые сводятся к тому, что ГГ - говно, и умирают. И мэрисьюшная эльфийка, которая постоянно разнюхивает что-то в лагере крестоносцев и ведёт себя так, будто это она мифический герой.

    11 часов назад, Thing сказал:

    Это где киборги, Черная вода который? Там еще компьютер в конце? Ну вроде как это по лору норм.

    А я про лор и не говорю. В любом сеттинге достаточно дичи, но это не значит, что её нужно тащить в игру. Есть большая разница между загадочным космическим кораблём из другого мира, который разбился где-то на другом конце света, и данжем, наполненным киборгами, бластерами и компьютерами с ИИ, который влияет на сюжет меньше, чем DLC с инопланетянами для Fallout 3.

    • Поддерживаю 1

  11. Игре не помешал бы какой-нибудь мод, вырезающий бакерский контент. Решил чекнуть, что привнесли в игру бакеры, и оказалось, что все самые нудные, раздражающие и выбивающиеся из повествования квесты написаны именно ими - и футуристический данж, в котором далеки стреляют в тебя бластерами, и вся шарага с дроу, и гигантское кладбище пауков драконов, и капитан Сейлкинд, которого я даже после трёх прохождений путаю с пятью другими капитанами орденов.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  12. Надеюсь, обновление не поломает все моды, с ними и так геморрой всегда.

    В 24.11.2022 в 17:25, Del-Vey сказал:

    Не знаю, насколько это всё важно среднестатистическому игроку, но меня прямо в дикий восторг приводит новое освещение, оно очень крутое и реалистичное.

    Я человек простой, меня в дикий восторг приводит уже то, что на закате тени больше не являются порталами в бездонную черную бездну.


  13. В 17.11.2022 в 19:51, Del-Vey сказал:

    У меня ощущение, что они хотят сместить акцент с бойцов на главного героя. Не уверен, что отказываться от ключевой отличительной особенности серии хорошая идея, но мне всё равно любопытно.

    Ну да, есть чувство, что они хотят превратить Fire Emblem в JRPG.


  14. Всё ещё Tokyo Mirage Sessions какая-то. Three Houses, Fates и Awakening сразу хотелось купить после первых трейлеров, а это ну чёт хз. Они так ничего и не показали до сих пор кроме призыва персон духов героев старых игр.


  15. В 11.11.2022 в 21:37, Del-Vey сказал:

    Чем больше обновлений, тем дальше уходит в мелочах. Но если грубо брать только саму формулу игрового процесса, то это D:OS во все поля. Делаешь ровно те же вещи, просто теперь тут каждый вздох контролирует система D&D.

    То есть через пару раундов весь уровень заполняется горящей проклятой наэлектризованной кровью?

    • ЯДРЁНО! 2

  16. 8 часов назад, Эндер сказал:

    Ага, тоже сразу вспомнил. А вообще и Курвиц, и Кеннеди живут в Лондоне, если бы они объединились, получился бы дуэт эпичнее, чем Чак Норрис с Сильвестром Сталлоне. :-P


  17. 1 час назад, Girveld сказал:

    Так-то меня больше  интересует в игре собирание персон и убийство опциональных боссов, то есть деятельность, связанная с гриндом. Отталкивает, как обычно, "таймер", на котром всё завязано. Достоинства P3 и P4 перевесили этот недостаток. А как дела у P5R?

    Бери любую SMT или спин-офф и наслаждайся.


  18. В 08.11.2022 в 20:57, Wizzard сказал:

    Ась? У волусов не только ядовитая атмосфера, но и давление такое, что маской не отделаешься. А ханары вообще в воде живут, и атмосфера у них не особо отличается от земной.

    У волусов полторы атмосферы всего. А у ханаров примеси аммиака в атмосфере.

    Upd. А, не туда смотрел, у волусов 60 атмосфер :)


  19. В 08.11.2022 в 19:41, Del-Vey сказал:

    Майкл Гэмбл ещё в Twitter концепт-арт опубликовал.

    Турианец, саларианец и кроган носят дыхательные маски, так что скорее это родная планета волусов или ханаров, которые живут в ядовитой для других рас атмосфере.


  20. В 08.11.2022 в 04:15, Galactrix сказал:

    Ну значит красная концовка не канон. Уже хорошо. Хотя до выхода игры еще столько времени, что все это миллион раз еще поменяется. 

    Да они могут легко отретконить всё что угодно, толком так и не объясняют ведь, что стало после концовок третьей части.

    P. S. Красная лучшая. В зелёной просто аниме с ГМО-киборгами, а синяя всё обесценивает, потому что Шепард все три части занимается тем, что убивает тех, кто пытается контролировать жнецов.

    • Поддерживаю 2

  21. 9 часов назад, Alex_Darks сказал:

    К двойке в целом есть претензия, что перезаполнять гримуары нельзя. В первой ты мог все уник. заклы собрать в одной книге.

    Да визарды вообще сильнее всех пострадали в PoE2. Мало того что с гримуарами ничего не сделать, две ячейки заклинания на круг это просто издевательство какое-то. Лучше бы им какой-нибудь пул "маны" дали, как большинству других классов. 

    Кстати надо бы это тоже поправить, это должно быть очень просто. :-P


  22. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    А в оригинале эти спеллы доступны только какому-то другому классу?

    Никакому. Эти спеллы появились впервые в DLC для PoE 1 и там их можно было спокойно выучить. В PoE 2 эти спеллы запретили выбирать при левелапе, их можно получить лишь временно, если найти и экипировать одну из уникальных книг заклинаний где есть 1-2 таких спелла.


  23. Всё-таки PoE 2 занимает особое место в моём сердце, я начинал играть в неё раза четыре, каждый раз наигрывал часов 60 и дропал, потому что становилось скучно. :) И не то чтобы что-то не нравилось, вроде всё отлично, но в определённый момент просто пропадает желание играть. Короче к чему я это, я решил сделать пятый заход и чтобы было интереснее играть, запилил ещё один небольшой мод, который позволяет волшебникам выучить уникальные спеллы, которые можно найти только в специальных гримуарах. Ссылка: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2885227849

    • Нравится 1
×