Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. А это все действительно немного напомниает длс с вырезанным контентом. Сейчас они, конечно, ничего в принципе вырезать не могут, но сама идея заплати больше - получишь прибавку точно такая же.

    Они ещё почти ничего не придумали, так что обещать могут без ограничений.


  2. Я так понимаю, у них уже давно всё расписано: сюжет, лор, ролевая система, потому что расценки на контент довольно конкретные.

    Не, они же пишут, что насчёт всей игры у них пока только отдельные идеи и концепты, и что они ещё будут обсуждать это в своём коммьюнити.


  3. Баги это избежность, которую Обсидианы упорно отказываются избегать. Теперь такой отмазки как "Это все издатель виноват" не будет.

    Зато не будет спешки и боязни издательского пинка, в основном от них у Obsidian прорва недоделок и багов.


  4. С такими темпами, Project Eternity станет рекордсменом по сборам.

     

    А я не люблю такие игры.

    Там, где обычный юзер тратит 2 часа я трачу 4-6. А на такие "классические" игры нужна такая туева куча свободного времени, что жуть.

    Есть же Косынка, в чём проблемы?


  5. Как убить Баррета, если я прокачивал только стелс и хакерство, а из оружия лишь пистолет и парализующая винтовка? 30 выстрелов в голову из первого ему до лампочки, а на последнюю он вообще не реагирует.

    Лучше просто побегать по поляне, собирая всякие вещи - вокруг раскидано множество боеприпасов, гранат и крутых пушек. А потом закидать гранатами и расстрелять из ПП.


  6. Продолжение - вряд ли. Права на игры по D&D у Атари. Вот духовного наследника - возможно.

    Ага, Авеллон как раз написал опус на эту тему, упомянув, что духовный наследник обязан спонсироваться игроками.


  7. Если на Кикстартере, то это Колесо Времени.

     

    Я сомневаюсь, что это Колесо Времени, описание профиля на Кикстартере (особенно, последний абзац) уже говорит о многом:

     

    Obsidian Entertainment is a game development studio located in Irvine, CA. We were founded in 2003 with many former Black Isle Studios employees dedicated to producing high-quality role-playing games. We're most known for games like Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, and Fallout: New Vegas.

     

    Prior to Obsidian, each of the owners worked for Black Isle Studios as production, design, management, and programming staff, having worked on the Baldur's Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment series.

     

    We loved working on those games, and feel there's a real nostalgia for them, and we're looking to you for help to bring them back!

     

    Намек на то, что они будут делать продолжение чего-нибудь старого. Я больше склоняюсь к Planescape.


  8. Наркоманы. Dark Souls великолепна, и сложность ее красит.

     

    В самом деле, в чём проблема-то? Вот если "спец-режим" станет единственным вариантом прохождения (или на худой конец сделают его только на ПК, где игра один чёрт не на своём месте сидит), тогда будет о чём переживать...

    Переживать нужно за Миядзаки, который считает, что сложность пугает слишком много игроков.


  9. Отбросив в стороны все проекты Фарго и ко во время работы на другие студии, быстрый взгляд на страницу в википедии выдает нам:

    The Bard's Tale (PC, Xbox, PS2) (2004)

    Line Rider (2008) (Flash, Silverlight, DS, Wii, iOS)

    Fantastic Contraption (2008) (Flash, iPhone/iPodTouch)

    Super Stacker (2009) (iPhone/iPodTouch)

    Super Stacker 2 (2009) (iPhone/iPodTouch)

    Shape Shape (2009) (iPhone/iPodTouch)

    Super Stacker Party (2010) (PlayStation Network)

    Hunted: The Demon's Forge (2011) (PlayStation 3, Xbox 360, PC)

    Choplifter HD (2012) (PlayStation Network, Xbox Live Arcade, PC)[5]Вот именно, КАКИЕ НАХРЕН РЕАЛИСТИЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ МОГУТ БЫТЬ У ГИГАНТСКОГО РОБОТА В ВИДЕ СКОРПИОНА. Вопрос реализма должен был отпасть еще после слова "гигантский".

    И обе процитированные фразы вырваны из контекста. :)

     

    Пересмотри еще раз, он не лупит а переступает, да и живого не просто так было взято в скобки. Во вторых почва не та среда в которой можно провернуть фокус с вибрацией при таких вводных. А не кажется ли тебе что именно отсутствие гибкости и плавности движений имеет место в представленной анимации.

    Это всего лишь демонстрационное видео, а не альфа-версия, он не может пока даже убивать жалких людишек. А переступать с таким размахом не умеют ни танки, ни живые существа. Скорее уж он чечётку медленно вытоптывает.


  10. Решил пересмотреть видео. КАКИЕ НАХРЕН РЕАЛИСТИЧНЫЕ ДВИЖЕНИЯ?! Покажите хоть одного скорпиона, который изо всех сил лупит... ногами по земле. Скорпитрон может так делать только для того, чтобы устроить локальное землетрясение, уложив на полянке всех врагов. А его мотание из стороны в сторону может быть простым выслеживанием врагов. Гибкость же и плавность движений такой махине идёт только на пользу.


  11. Подобные движения у животных(всех) вызваны усталостью мясца либо его аналога. Жестянка в подобном не нуждается.

    Да зачем вообще искать смысл в постапокалиптических вундервафлях? Может, особо одарённый чувак просто решил сделать себе забавного скорпиона-тамагочи, а Фаран Брайго потом приварил к нему несколько миниганов.


  12. Объясните глупому мне зачем танку скорпиону анимация скорпиона "живого"? что бы гидравлический привод конечностей и манипуляторов не ржавел? :rofl:

    Для хождения в психические атаки. Да и всяко лучше, чем железный скорпион на колёсиках/гусеницах.

×