-
Публикаций
6 197 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Albatross
-
-
Кто регистрировался на страничке игры? Мне выдают глупейшие требования по написанию пароля, которые я вроде как выполняю, но все равно не могу зарегистрироваться.
Не помню точно, там вроде должны быть большие и маленькие буквы в перемешку с цифрами. Или чего-то одного из этого не должно быть, поэкспериментируй.
- 1
-
Первый слишком яркий, третий слишком тусклый и унылый, второй вариант - самое то, хотя, можно и поярче.
Но вообще, Wasteland славился своей вырвиглазной яркостью, фанатам понравится первый вариант.
-
С другой стороны, от Bioware ничего бы не осталось, в случае их ухода. Такое уже было с Interplay. Может это и к лучшему, что не уходят.
Пусть ещё пару игр о половой жизни спасителей мира сделают.
- 1
-
Нафантазировали... Максимум - они передадут Bioware в чьи-нибудь лапы, а сами сосредоточатся на управлении EA.
-
Правильно ливайте из корпорации зла.
Об их уходе из EA не было ни слова. Не думаю, что Музика уйдёт с поста главаря этой компании.
-
Может у них просто запой? Их же все не любят и критикуют последнее время.
-
Здесь ключевое слово "угроза".
Гражданин, эта тема превращается в скопище провокационных сообщений и уже до краёв наполнена флудом. Почти везде одно и то же. Может, пора завязывать с этим?
-
Помню, помогал переводить Kingdoms of Amalur: Reckoning, там на всю игру в три раза меньше текста.
-
Тему на ноте создал, пригласил всех желающих, текст выдрал не весь, что не выдернулось, переведу сам из редактора. Пока можно начинать и так, после перевода текста, соберём альфу версию (только для переводчиков),будем искать ошибки прямо по мере прохождения :training: , и по окончанию перевода, так же выделю корректоров (плюс я :thank_you: ), и поправим всё что напереводили!
Как-то текста дохрена много. Хотя, там, вроде как, примерно половина всех строк - точки.
-
Это ж тот же бородач, что и на первом концепт-арте, только в анфас. Даже стоит также.
И на этом тоже он.
Он до сих пор был на всех концепт-артах, где присутствуют люди. Вылитый "маскот".
-
В принципе, я не хочу критиковать работу, она мне понравилась, но это опять бородач с автоматом, опять жетон, и у этого Андри Валлина есть куда более сильные рисунки.
Бородач уже наверняка стал маскотом игры.
-
Про моддинг я и не говорю, всю техническую часть я беру на себя (хотя опять же, от помощи не откажусь). Все тексты я предоставлю! Могу даже выложить на Ноту, просто один я это делать буду долго, чем больше народу возьмётся и дойдёт до конца, тем быстрее выпустим перевод!!
А действительно, хорошо было бы выложить на Нотабеноиде. Я б присоединился, а то полноценно переводить времени нет.
-
Теперь осталось дело за малым, перевести всё это на великий и могучий язык))))) Никто не хочет помочь, или скооперироваться?? (Предложения в ЛМ)
Не стану утверждать точно, но им уже вроде бы занимаются парни с ZoG.
-
А я, к своему глубочайшему стыду, так и не играл в БГ1. Пойду-ка сделаю предзаказ расширенного издания. Или просто накачаю модов, уверен, в Overhaul Games примерно так и сделали.
-
Даёшь жнеца в масштабе 1:3!
- 2
-
Небольшое обновление по теме: Брайан Фарго заметил, что многим не нравятся некоторая мультяшность и яркость скриншота и сообщил, что это еще поправят. Также он сделал предположение, что, наверное, стоит добавить в игру возможность игроку самому выбирать палитру тонов.
Кроме того, Брайан отдельно отметил эту фанатскую обработку скриншота, как понравившуюся ему.
-
Мы хотим поделиться первым скриншотом Wasteland 2, дабы продемонстрировать возможности движка Unity. За последнее время, у нас было немало споров насчёт внешнего вида игры. Настраиваясь на нужный лад, мы успели просмотреть множество CG-короткометражек и документальных фильмов, и пришли к выводу, что одних жарких пустынь нам не хватит. На скриншоте вы можете видеть пустыню Мохаве, однако, это далеко не единственный тип местности, где вам предстоит путешествовать, вы сможете полазать по снежным вершинам гор Аризоны, побродить по территории Лос-Анджелеса с южной Калифорнией и полюбоваться закатом на берегу Тихого океана.
Не пугайтесь раньше времени, этот скриншот можно считать просто ещё одним концепт-артом. У нас ещё множество работы над графикой, мы ещё не занимались эффектом частиц и пост-обработкой, которые будут сильнейшим образом влиять на финальную картинку. Угол обзора камеры можно будет менять, дабы каждый игрок смог настроить его так, как ему удобно.
-
-
разработка MOM
А точно MOM? :blink:
-
Можно ли каким-либо образом сменить сторону в войне ББ и ИЛ, после захвата уже нескольких городов?
-
Звучит чертовски круто.
При всей моей любви к Митсоде, меня до конца не отпускает ощущение, что они несколько поддакивают, настолько хорошо просто не бывает. Но на словах - вот она, игра моей мечты.
-
А я хочу поблагодарить товарища DrunkZombie - теперь уже почётного архивариуса форума DoubleBear.
-
Прежде всего, Dead State и Wasteland 2. Отнёс бы сюда Dragon Age 3, но не верю я в Bioware.
Ещё есть утопичные мечты об Arcanum 2 (Есть мнение, что судьба продолжения напрямую связана с успехом Wasteland 2) и Alpha Protocol 2 (Чем чёрт не шутит? Концепции игры оценили высоко, фентези скоро исчерпает себя, а отвратительная механика и баланс... Всё это было в Mass Effect 1).
-
Пф, петушки, они ещё нас не видели :boast:
Стопудов платина будет фармиться точно так же, как и золото, просто наверное теперь придётся играть чуть серьёзней - ну там первым левелом не идти, или кроганом на всех кидаться.
40 ракетниц решили бы все проблемы.
Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords
в Игры жанра RPG
Опубликовано
У кого-нибудь был баг в KotOR 2 с повторным нападением Red Eclipse (планета Nar Shaddaa) на Ebon Hawk, после чего последний оставался пустым? Как это перебороть? Экспериментировал с разными версиями restoration mod и переустановками, пытаясь избавиться от бага, но тщетно.