Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытие вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любит предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории.

    Звучит подозрительно похоже на "могу копать, а ещё могу не копать". О чём они вообще, об игре или о типах игроков? Я прямо вижу с каким старанием они избегают любого упоминания небоевых навыков. :) 

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  2. Поиграл во вторую часть, как-то вообще не то после первой. Возможно проблема в том, что вторая часть по атмосфере совершенно другая, это не Darkest и не Dungeon, назови игру по-другому, никто бы и не заметил. Очень не хватает тщательного планирования каждой вылазки, борьбы за ресурсы и место в инвентаре, а также постоянных проблем с физическим и душевным здоровьем твоих персонажей. Я гораздо больше переживал за безликих болванчиков из DD1, чем за тщательно проработанных персонажей с грустной предысторией в DD2. В первой части персонажи реально рвали жопу и проходили с тобой через всю игру, а во второй это какие-то бессмертные герои на развеселом путешествии к горнолыжному курорту.

    • Информативно 2

  3. 23 минуты назад, Girveld сказал:

    Я эту претензию никогда не понимал. Ну, есть они и есть. Зачем их читать? 

    Да я вообще уверен что все, кто усиленно хейтят сюжет первой части, просто не поняли что там есть бейкерские NPC. :) 

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 2

  4. 3 часа назад, Del-Vey сказал:

    Даже сложно представить, что там за проблема такая, над которой такой опытный разработчик 28 лет бился, но решение так и не придумал...

    Пару дней назад видел у него видео на похожую тему. Если вкратце, он там говорит что идеи сами по себе мало чего стоят и после их появления можно ещё десятилетиями думать как их лучше реализовать. Так что он необязательно бился и думал о ней в поте лица все 28 лет.  

     

    3 часа назад, Diethart сказал:

    Как запитчить продолжение не слишком успешной ролевой игры и впечатлить менеджеров.

    Очень успешной ролевой игры, кстати. Больше 5 млн проданных копий, не считая геймпаса.

    • Информативно 1

  5. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Но для социалки 8 бойцов - мало. В лагере гораздо больше дел. И дел важных. В первую очередь я имею в виду занятия в лагере, востановление от ранений, и т.д. а не рубку дров на карте, игру на лютне в таверне, или не респаунящуюся рыбалку раз в пятилетку. Для них нужны люди, а привлечение новых бойцов ведет к дискомфорту который я уже описал. При 12-ти бойцах меня уже начинает поддушивать необходимость управлять в пошаге большим кол-вом бойцов. В большинстве пошаговых игр ограничено кол-во отрядов именно из-за этого. 6-8 максимум.

    Кстати да, даже раненых нельзя оставить в лагере. Со всеми слепыми, глухими и безногими идём в бой.


  6. 43 минуты назад, Wizzard сказал:

    Ну вот оно и всплыло, речь о желании нахитрить автобалансер. Тогда вопросов нет.

    Я играю на фиксированном эксперте, так что нет. Тут скорее речь о том, что не хочется заниматься микроменеджментом целой толпы. Не могу говорить за эндгейм, но в начале-середине всегда меньше - лучше. Когда ходишь большой толпой, почти всегда приходится делить отряд на две-три кучки, потому что у битв долбанутые стартовые позиции, а экипировки и опыта довольно долгое время не хватает чтобы использовать их всех эффективно.


  7. 4 часа назад, Del-Vey сказал:

    Кто-нибудь вообще играл\играет? Я купил в прошлом году на PS5, два часа поиграл, мне очень понравилось, но времени с тех пор свободного больше не стало, а игра очень уж к этому ресурсу требовательная.

    Я поиграл на релизе, теперь жду патчей и модов. Ей ещё лет 10 в раннем доступе не помешало бы побыть.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1

  8. 12 часов назад, Wizzard сказал:

    Ты не с той стороны смотришь на это. Нужен кто-то рубить дрова? Назначаешь свободного бойца лесорубом, он получает прибавку к силе. Вопрос решен.

    Почему не с той, свободных бойцов не бывает. Это всегда (кроме, может быть, эндгейма) лишний рот, который нужно кормить. А если сложность адаптивная, то он ещё и жизнь усложнит.


  9. 36 минут назад, Wizzard сказал:

    А зачем собственно? Игра подразумевает, что профессии ты даешь бойцам, какие-то условные гражданские это просто трата денег и провизии. Эти профессии даже дают бонусы к боевым характеристикам.

    Трата денег будет когда твоего полностью прокачанного крафтера случайный волк закусает до смерти. Ну и плюс м и к р о м е н е д ж м е н т. Я просто хочу чтобы кто-то порубил мне дрова, я не хочу таскать этого дровосека до конца жизни в каждую битву. Или вот поймал я свинью. Это нормально вообще таскать её в каждую битву и качать, чтобы она стала жирнее и принесла больше мяса, когда я её зарежу? :hurt

    • ЯДРЁНО! 3

  10. 3 часа назад, Larus сказал:

    А там все ещё все плохо? Помню последний раз когда играл они не до конца прогрессиию даже где-то доделали.

    Я после выхода DLC не играл, но вообще да. У них там проблемы типа кривых квиксейвов, которые иногда могут быть перезаписаны автосейвами, неработающий зум камеры. Каких-то простых фич прямо дико не хватает, например возможности оставлять всех своих поваров, конюших и т.д. в лагере, вместо того чтобы таскать всю ораву на каждую битву с тремя волками. Прогрессия классов никакая, там не семь классов, а 2 или 3 на самом деле, потому что они все отличаются лишь одной абилкой.

    Вместо того чтобы править всё это, они зачем-то добавляют уникальные классы для каждого вида животных, какие-то шапки, бороды и арены, вместо того чтобы фиксить core-геймплей.

    • Информативно 1

  11. Игорю в Persona 3 Reload наконец нашли нового актёра озвучки (старый умер лет 15 назад, ещё до выхода Persona 4). Наконец-то Игорь перестанет быть маразматиком, который либо вечно куда-то пропадает, либо разговаривает как Эллочка-людоедка.


  12. 2 часа назад, Arawn сказал:

    Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать.

    Плюсую. Но инвентарь всё ещё говно. :) Пока не наведёшься на каждый предмет, не поймёшь что это за кучка пикселей. А лутание требует нажатия лишних кнопок.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  13. 2 часа назад, Kezef сказал:

    Пальцем в небо, но предположу новый уровень сложности где надо жрать, спать, фасттревел не работает и вместо него - метро. Другой идеи зачем это вводить, когда точки быстрого перемещения по 2 штуки на угол, я не вижу

    Я вот тоже об этом подумал, походу хардкорный режим с одной жизнью это новый тренд - WoW восстал из мертвых, теперь в BG3 его сделали, возможно что все разработчики уже побежали пилить патчи с новым режимом, как Larian. :) Может и CDPR сделают внезапный анонс.


  14. Метро это конечно классно, но нафига оно нужно, когда есть фасттревельные коробки - непонятно. Быстрее коробок метро точно не будет, а это значит что какими хорошими не были бы сценки, любой игрок зайдёт туда ровно один раз. 

    • Поддерживаю 2

  15. Я так и не понял где там ваша графомания, прошёл первые локации, вышел из города и пока всё отлично. Ворлдбилдинг у Винса прямо книжный, а не видеоигровой - с целыми абзацами слов автора, но это не хорошо и не плохо, просто вот так есть, это гораздо лучше чем вводить ещё одного героя с амнезией и проговаривать ему всё в диалогах. Очень нравится небольшая деталь, что обитатели корабля отлично знают свою историю, куда их отправили, зачем и что ждёт их в конце. А то надоело что в подобных сюжетах (про людей оторванных от общества на большой промежуток времени) люди почти всегда деградируют, а интернет и книги становятся забытыми технологиями древних.

    Боёвка классная. Есть чувство что её можно сломать, но даже как-то не особо хочется.

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 1

  16. 12 часов назад, Silya сказал:

    Кликаем "новая игра", и на нас сразу вываливают тонну текста. Вместо органичного вплетения ворлдбилдинга в диалоги и окружение, нам в лоб рассказывают предысторию мира и объясняют цели игровых фракций.

    Эмм я не знаю чего ты ещё ожидал, когда перед началом игры жал кнопочку "вывалите на меня предысторию корабля в текстовой форме". :hurt

    • ЯДРЁНО! 2

  17. 32 минуты назад, Tayon сказал:

    Мне же первая понравилась личностью проблем. У протагониста была четкая мотивация, происходящая как из настоящей, так и из прошлой жизни.

    Во второй у ГГ буквально воруют душу и он всю игру за ней гонится. Звучит довольно лично. :) 

    • Поддерживаю 1

  18. 17 минут назад, saruman сказал:

    Но у Бимдог все IE игры на одном движке и работают! Они даже патчи получают практически одновременно. Разве это не значит, что у них один движок, на который они новые продукты и переносят?

    У IWD2 движок сильно модифицирован наверняка. Уж сколько попыток было затащить третью редакцию в BG2, но все они больше ломают, чем чинят. Но конечно да, можно в теории сделать "ремейк" доработав движок до состояния IWD2. Наверное это разработчики и подразумевали, когда говорили что теоретически IWD2 EE возможен.


  19. 6 часов назад, Girveld сказал:

    У меня вопрос знающим: а без исходников совсем никак? А разобрать ресурсы? А нейросеткой отапскейлить?

    Без исходного кода 100% не получится портировать игру на консоли, а все изменения в ресурсы нужно будет вносить при помощи моддерских инструментов типа WeiDU (либо писать их самим), с которыми может быть куча самых разных проблем.

    Они смогут добавить/изменить уровни, NPC, предметы, заклинания, арты, любые ресурсы которые запакованы и хранятся отдельно от самого "движка", но если они наткнутся на какой-то баг или захотят как-то осовременнить движок (как, например, в других играх они сделали отображение AoE заклинаний и приближение камеры), то не смогут сделать ничего. 

    1 минуту назад, Eqah сказал:

    Да все можно. Всему нужному инструментарию уже лет по пятнадцать.

    Именно заапскейлить или как-то модифицировать интерфейс у IWD2 никто так и не смог, ЕМНИП. Скорее всего положение всех элементов захардкожено в движке и без исходников их толком не поправить.

    • Поддерживаю 1

  20. Hadrsuit Labs конечно отстранили за дело, но у них по крайней мере разработку возглавляли энтузиасты, которые сами запитчили Параходам сиквел и которые прекрасно знали, что от них ждут. 

    • Поддерживаю 3

  21. Привет, это я, Фабиан, помоги выбраться из собаки. Было бы неплохо если бы оказалось, что ГГ это на самом деле малк, который забыл что он малк, и всю игру он разговаривает со своей шизой.

    • Поддерживаю 2
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 5

  22. 7 часов назад, remilight сказал:

    Иии... Это вот так теперь будет выглядеть наследие культовых РПГ девяностых, да? "Если бы мне дали денег, я бы сделал еще один крутой PoE, который был бы ничуть не хуже BG3" и "У меня есть диздок нового Fallout, только он дома у бабушки".

    Бестия в Cyberpunk предупреждает Ви, чтобы он пореже заходил в посмертие - мол, ты теперь отдельно, твоя легенда - отдельно.

    Да, сейчас разработчики уже не те пошли, вот в нашей молодости разработчики были о-го-го. :)

×