Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. Представляю, как разработчики Persona 3 Reload такие обсуждали: "Хм, вернуть жГГ и её соц. линки, которые считаются одними из лучших в серии? Да неее, все, наверное, соскучились по соц. линку рандомного жирдяя, который обманом вымогает у людей деньги на еду".

    image.png

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  2. Поразительно, как разработчики умудрились даже основной квест в Зимнем Дворце, состоящий полностью из социалки, сделать гриндовым и очень затянутым, с коллектаблсами пяти видов. Для этого нужен особый талант, я считаю.

    • Поддерживаю 3
    • Bro! 1
    • Печаль... 1

  3. 1 час назад, remilight сказал:

    Nah, you already lost.

    Да вы все просто не шарите. Потный кожаный кот, который внезапно подкрадывается и начинает тереться об твою руку - это очень страшно и мерзко, как будто в фильм Кроненберга попал. Ну или наоборот слишком шарите. :hurt

    • Печаль... 1
    • ЯДРЁНО! 1

  4. Давайте на минутку серьёзно поговорим о котах. Те, кому нравятся лысые коты, либо никогда не видели лысых котов вживую, либо у них самих есть лысый кот к которому уже успел сформироваться стокгольмский синдром. Лысые коты противные на ощупь, их неприятно чесать и гладить, а ещё они потеют, так что их надо чаще мыть и всё такое.

    Change my mind.

    • Bro! 1

  5. 2 часа назад, Medwedius сказал:

    Не понимаю, как открываются некоторые навыки. Основной навык, от которого они идут, открыт, они ниже "границы атрибутов", клацаешь, а пишет "заблокировано". Хотя бы написали, блин, "вам требуется то-то, чтобы разблокировать". Но нет, я сам должен догадаться. Я примерно понимаю, что должен влить больше очков в ветку или уровень поднять, ХЗ точно. Сколько чего мне надо, игра не говорит.

    У основных навыков часто несколько уровней, их нужно вкачать все.


  6. Внезапно оказалось, что в ближнем бою кулаки намного интереснее и вариативнее всяких струн, клинков богомола и прочих катан. И мобильнее. У клинкового оружия два десятка перков на увеличение мобильности в бою, а у дробящего оружия есть удар с разбега, который лучше всех клинковых перков вместе взятых.


  7. Иии награда за самую тупую реализацию респека уходит от Совокотов к разработчикам Киберпанка. Это ж надо додуматься, сделать для респека кнопку, которую можно нажать только один раз за прохождение.


  8. 12 минут назад, Girveld сказал:

    Хотите страданий? Любое мили ждёт вас (музыкальная тема из Benny Hill'a прилагается).

    Мили отлично работает. Поставил клинки богомола вместо рук, набрал перков, позволяющих летать по полю боя и отражать пули, вообще красота. Не хватает немного гибкости и возможности НЕ держать маленький ножичек двумя руками, но нет предела совершенству, дуалвилдинг это забытые технологии древних.


  9. 1 час назад, Medwedius сказал:

    Да и по итогу я её не прошел. Т.к. игра в определенный момент перестала давать мне квесты (мейн тоже), и я тупо не знал, что делать дальше. :hurt

    Чтение вики - это половина Dragon's Dogma. :) 

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  10. Отсылку к Геймергейту и трансгендера в Siege of Dragonspear я вероятно пропустил, да и не в них проблема, весь сценарий SoD как будто из постов в твиттере составлен, настолько порой стыдно читать было. Когда SoD вышел, я хотел пройти (впервые) всю серию BG, но после SoD так перегорел, что до сих пор не хочется проходить BG2. :hurt


  11. В 20.09.2023 в 22:58, Heisenberg сказал:

    Но отличий от оригинала пока минимум. 

    Да там за три переиздания и так наменяли столько, что не могут теперь всё в одну игру впихнуть. Не хватало ещё больше отличий делать. Подумай хотя бы о душевном здоровье тех, кому придётся разрабатывать ремейк этого ремейка.

    • ЯДРЁНО! 1

  12. 1 час назад, Elunee сказал:

    Че-то есть ощущения, что они для особо нежных (хотя зачем с таким мироощущением в принципе играть за Урджа) добавили альтернативные опции - у меня был обычный диалог + профильная реплика.

    Да опции это хорошо, Урганту скорее не хватает каких-нибудь дебаффов за то, что он идёт против своих желаний, как в Маске Предателя. А то так можно всю игру пройти практически полностью игноря свой ориджин.


  13. 1 час назад, Lsmt сказал:

    В итоге не нужно даже быть злым чтобы выбрать Минтару, достаточно просто нежелания втягиваться в ненужные конфликты и рисковые квесты, никто даже не заставляет никого убивать, можно просто украсть статуэтку и тифлинги с друидами сами друг друга вырежут.

    Кража статуэтки и вырезание рощи как раз звучит как ненужный конфликт и рисковый квест. Фиг с ними с друидами, но нет ни одной причины вырезать тифлингов-беженцев, они помогают всем, чем только могут. Помогая гоблинам, ты буквально помогаешь своим врагам вырезать своих союзников и всё лишь ради того, чтобы завоевать расположение Минтары (что игра сама отмечает в диалоге с ней, между прочим!). 

    1 час назад, Lsmt сказал:

    В лагере гоблинов же мы получаем намёки что с паразитом можно неплохо жить, а главные по лагерю в теории может быть даже выведут на лидеров всей этой абсолютной движухи.

    С паразитом можно неплохо жить... превратившись в раба-иллитида. Не забывай, что партия не превратилась в иллитидов исключительно из-за того, что кое-кому нужно чтобы они помогли уничтожить Абсолют. Есть куча способов избавления от культа, и внедрение в него звучит как наихудший из них.

    • Поддерживаю 2

  14. Думал начать новое прохождение за злого персонажа, но понял что злое прохождение тут ну такое себе. В конце первого акта теряешь двух сопартийцев (а если играть за Карлах, то личный квест просто проваливается), теряешь кучу NPC и несколько торговцев. Да и мотивировать свои действия сложно, потому что непонятно зачем даже злому персонажу помогать гоблинам убивать беженцев. А взамен получаем... только Минтару? Звучит как подрыв Мегатонны в Fallout 3 with extra steps.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 4

  15. С Гейлом не то чтобы слишком быстро, скорее неожиданно. Я может недостаточно испорчен, но когда Гейл без уточнений предложил показать вечером "кое-что потрясающее", я даже не заметил подвоха. К счастью, потом по реакциям других сопартийцев догадался к чему идёт дело, так что обошлось без жертв. :) 

    • Поддерживаю 2
    • ЯДРЁНО! 4

  16. Залипательный в трейлере саундтрек, кстати. Всё утро у меня в голове играла эта музыка и я не понимал откуда она, пока не вспомнил про вчерашний трейлер. Насколько я понял это оригинальная композиция, так что можно надеяться что в игре будет примерно так же.

    В VTMB хороший саундтрек был, но как по мне слишком уж тяжёлый и мрачный, как внутренний мир шестнадцатилетней девочки-гота в начале нулевых.

    • Не согласен 2
    • ЯДРЁНО! 2

  17. Вопрос не как, а нафига. У них там ядерная пустошь во дворе, люди снаружи живут в шалашах и подтираются лопухом - достаточно выйти к ним со стеклянными бусами или с парой боевых роботов, и весь Бостон склонится перед ними. Но нет, они вместо этого делают сайфайных искусственных людей чисто по фану и засылают их шпионить за бомжами.

    • Поддерживаю 4
    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 3

  18. В 31.08.2023 в 21:51, Ангорочка сказал:

    Потому что в большинстве случаев проваленная проверка ведёт не к альтернативному исходу, который может быть интересен сам по себе, а к потере контента. Не получил или провалил квест, не получил штуку, не получил что-то ещё. Поскольку времени играть обычно не хватает, хочется за одно прохождение ухватить как можно больше.

    Говорили, что в BG3 провалы проверок, как в Disco Elysium, ведут к какому-то альтернативному исходу, но, если честно, я ни одной такой проверки не заметил.


  19. В 31.08.2023 в 05:29, Ангорочка сказал:

    Олдскульная вэнсовская магия всё портила.

    Спасибо, узнал сегодня новый термин. А то я читал Вэнса и всё думал - волшебники в его книгах ну прямо чисто как из партии по днд сбежали (даже названия заклинаний похожие), а написаны они чуть ли не на полвека раньше днд. Что-то не сходится. :)

×