Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 1 час назад, Tayon сказал:

    Лол. Мне кажется, или спустя множество лет, Бетезда созрела до подколов своих фанатов?

     Безымянный21.png

    То есть после того как Беседка не хотела три Фоллаута подряд возвращать в серию опциональные трейты, она решила сделать их в Старфилде? :hurt


  2. В 25.08.2023 в 19:33, Del-Vey сказал:

    Звучит всё ещё не очень. Видимо, ремейк игры, получившей расширенное переиздание за фулпрайс, тоже получит платное расширенное переиздание за фулпрайс.

    Было бы неплохо, на самом деле. Из того, что не попало в ремейк, можно хоть отдельную игру сделать.

    Но тем не менее на основе всей известной инфы ремейк больше нельзя назвать огрызком Persona 3, это, как и заявлялось, будет полноценный экспириенс, который можно рекомендовать всем вместо Persona 3 FES или Persona 3 Portable. Жалко, конечно, жГГ-роут и The Answer, но это другие истории с другими протагонистами.

    • Нравится 1

  3. В 24.08.2023 в 12:27, Larus сказал:

    Так, тут у нас ремейк оригинальной игры без каких-то улучшений из других версий, верно помню?

    Ответ на этот вопрос с каждым днём становится всё сложнее. В ремейке будет контент из оригинальной версии плюс:

    Из P3 FES: вернут ещё один соц. линк (Айгис), дополнительные ивенты (записи с камер, свидания c Элизабет, с помощницей Игоря), геймплейные фичи вроде fusion spells (заклинания, которые требуют несколько разных персон). Не вернут: 20-часовой эпилог The Answer.

    Из P3 Portable: соц. линки с сопартийцами мужского пола (если боги нам благоприятствуют, они заменят полдесятка бесполезных соц. линков из оригинальной игры, как это было в Portable). Не вернут: ЖГГ, которая меняет всю игру.

    Что добавят нового: больше ивентов с сопартийцами, чтобы увеличить плотность контента (в оригинале очень много времени просто приходилось проматывать, мог пройти целый месяц без новых событий).

    • Информативно 2

  4. 4 часа назад, Elunee сказал:

    А ещё у некоторых сцен с компаньонами есть условия попадать в определенный диапазон "одобрения".

    Я в самом начале прокликивала отдыхи: у меня триггернулась сцена с Астарионом и зеркалом. В нормальном флоу - я эту сцену потеряла)

    Я сначала наиграл часов 15, а потом перезапустил игру с самого начала. Я делал всё примерно так же, но вышло так что я будто в две разные игры играл. В одном прохождении срабатывали одни ивенты, во втором другие. Те NPC для которых я выполнял квесты в одном прохождении, просто взяли и исчезли во втором. :hurt Так что я наверное подожду ещё патчей и сяду за третье прохождение. Потому что устал спасать Джахейру от фаерболов при штурме лунных башен 


  5. 8 минут назад, Tayon сказал:

    Бро, Призрачных стражей ИИ выносит. Они у меня чисто отвлекабт внимание от персонажей в течении хода. 
    Но да, призрачных стражей я частично и именл ввиду, когда говорил "если не использовать высокоуровневые заклинания". С ними жрец тащит, но они очень хайлевел. 4-х ячеек много никогда не будет.

    Я может перепутал название, короче я имел ввиду не мужика, который дамажит всех кто подходит близко (хотя он тоже топовый и не требует концентрации), а спелл третьего уровня, ауру вокруг жреца которая наносит 3d8 урона.


  6. 7 минут назад, Diethart сказал:

    Смеешься, что ли? Кастовать полноценный дамажный аое спелл без ячеек 10 ходов - это безумно сильно. 

    Я бы потратил ход и концентрацию на что-то более полезное, чем 3d10 дамага (а в реальности в два раза меньше, потому что враги обожают проходить спасброски на ловкость). Ну ок, если поливать всех водой, то это очень неплохо. Но всё равно, если это жрец я лучше потрачу концентрацию на какой-нибудь блесс или призрачных стражей (которые будут наносить почти столько же дамага, не тратя при этом действие), если это бард, я лучше скастую ускорение.


  7. 20 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Черта «Трактирный забияка», помимо увеличения показателя рукопашной атаки на единицу, позволяет прибавить к урону свой модификатор Силы. Учитывая, что очков характеристик для Силы у вас нет, данное свойство кажется неважным, но в игре есть редкий расходник под названием «Эликсир силы холмового гиганта», что позволяет повысить оную до 21 —  эффект будет действовать до следующего длительного отдыха.

    Играю как раз за монаха, пробовал разное и забияка какой-то уж слишком ситуативный. Лучше довести мудрость до 20 имхо. Плюс в конце второго акта можно залутать ботинки, которые добавляют модификатор мудрости к урону от безоружных атак. Это уже считай постоянная прибавка +2 к урону (+1 от ботинок и +1 от абилки шестого уровня).


  8. 8 минут назад, Diethart сказал:

    Мне показалось, что жрец бури помощнее жреца света будет. Призыв молнии просто дикая имба, потому что навесить статус "мокрый" проще простого, а он увеличивает электро урон в два раза.

    Проще простого это как? Потратить ход чтобы метнуть что-то во врага или скастовать дождь? Да и тратить концентрацию на дамажащий спелл как-то жалко.


  9. 18 минут назад, Reinmor сказал:

    Где-то в начале игры вроде говорилось, что надо как можно меньше пользоваться возможностями Иллитида.
    Это действительно так и может повлиять на сюжет? Или просто было сказано ради красного словца?

    Как-то влияет. Если использовать достаточно иллитидских реплик в диалогах, появится сообщение в духе "поздравляю, что-то в тебе начинает меняться".


  10. 5 часов назад, Yacore сказал:

    Госпада, подскажите пожалуйста сделал Барда/Пала. Сейчас заметил, что не хватает одного очка в харрактеристиках - "Ловскость" Не могу понять куда делось - Очко, должно быть 16, а там 15. Спасибо.

    Когда повышаешь характеристики выше 13, это стоит 2 очка вместо 1. Поэтому именно самым высоким характеристикам нужно назначать бонусы +2 и +1, для наибольшей выгоды. Может быть ты просто при создании персонажа не тем характеристикам проставил бонусы?


  11. Игре прямо необходим мод на скрытие пассивных проверок навыков. Прямо надоело уже что проваливаешь какую-нибудь проверку на проницательность в диалоге и сразу понимаешь что персонаж тебе врёт. Или когда идёшь, проваливаешь кучу проверок на расследование и сразу понятно что впереди ловушки, которые надо обойти.


  12. 10 часов назад, Eotas сказал:

    А знает кто, можно ли как то вывести нпс из состояния "нокаут (навсегда)" ?

    Случайно атакованные квестовые NPC встают после долгого отдыха и перестают быть враждебными как в Скайриме, а все остальные по сути просто исчезают из игры.


  13. 17 минут назад, Del-Vey сказал:

    Добавить только один уровень персонажа для всех классов в BG3 со всеми шмотками, способностями и их анимацией, новыми заклинаниями и их спецэффектами, механиками и т.д. будет по бюджету стоить как целое DLC для Solasta.

    Звучит дешево, дайте восемь таких.

    • ЯДРЁНО! 4

  14. В 08.08.2023 в 16:46, Tayon сказал:

    Потому что разработчики Соласты не смогли? Их кампэйн, ЕМНИП, только до 16-го.

    Да, а в базовой игре вообще вроде только 10 было, остальное в аддонах добавили.


  15. По личному квесту Темного Желания в районе четвёртого уровня дали в награду плащ с пассивкой "даёт невидимость на 2 хода при убийстве противника". Соло прохождение за ТЖ-ассасина будет легкой прогулкой. :) 

    • Нравится 1

  16. В 06.08.2023 в 22:10, flinterid сказал:

    А мне почему-то конкистадоры и викинги зашли средне, а вот с Рима неистово проперло, аж дважды прошел. Загадки восприятия)

    Боёвка в Риме была отличная. Да и сюжет хороший. Всё, чего не хватало игре, это нескольких крупных патчей и, может быть, каких-нибудь DLC.

    • Поддерживаю 1

  17. 6 минут назад, Galactrix сказал:

    У меня пока два основных вопроса к игре. Это система отдыха и непрозрачность развития классов. Неужели за три года раннего доступа до разработчиков не догнали, что это не удачные идеи?  

    А что не так с системой отдыха?

×