Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 6 минут назад, Galactrix сказал:

    У меня пока два основных вопроса к игре. Это система отдыха и непрозрачность развития классов. Неужели за три года раннего доступа до разработчиков не догнали, что это не удачные идеи?  

    А что не так с системой отдыха?


  2. 1 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Каких? 11 месяцев существовала студия, что они тебе там пообещать уже успели? :hurt

    Что не забросят Expeditions: Rome, что всё починят и выпустят инструментарий для моддеров. 


  3. 13 минут назад, Elunee сказал:

    У меня сложилось впечатление, что никаких ограничений по времени нет.

    Ограничений вроде нет, но запросто можно пропустить что-то если пойти отдыхать. Игра нередко подкидывает ситуации когда видишь какое-то событие и разобраться с ним нужно прямо здесь и сейчас. Если отдохнуть, то событие разрешается без участия игрока.

    В 04.08.2023 в 23:33, Galactrix сказал:

    Не ожидал от себя, но Карлах пока лучшая вайфу в игре  :-*

    +, но это скорее потому что другие две злее, чем Темный Соблазн. Странная мода пошла на злых вайфу. В Wrath of the Righteous тоже две психопатки и одно (не) злое исчадие.

    • Информативно 1

  4. 1 час назад, Tayon сказал:

    Не лезьте в Колдуна. Особенно не лезте щас - у него баги есть, договору Клинка предлагают Книжные воззвания и не предлагают родных и т.п. 

    Багов у колдуна как в Багфайндере сейчас. Могу добавить к этому ещё что договор клинка некоторое оружие не может привязать, тип урона не меняется на магический, а абилка которая добавляет элдрич бласту урон от харизмы то ли вообще не работает, то ли мне так всегда везло что ни разу за 10 часов урон не был больше 10 (подсказка элдрич бласта тоже не меняется, там просто указано что 1d10 урона). 

    • ЯДРЁНО! 1

  5. 38 минут назад, Alex_Darks сказал:

    Он способен тягаться с клятвой мести? Не могу решить сделать Дексетра или Ганнибала.

    Не знаю как они различаются на более высоких уровнях, но вообще Oathbreaker типичный злой паладин, у него больше атакующих способностей и всякий контроль нежити.

    • Информативно 1

  6. 56 минут назад, Girveld сказал:

    Я вот только не пойму. А можно быть паладином и творить всякое непотребство? А то клятвы подразумевают, что я должен буду наносить добро и причинять благо, но никакого выбора мировоззрения я не заметил. :-a Как это тут работает? В ЕА не играл.

    Если будешь нарушать клятвы в диалогах, то потеряешь доступ к абилкам подкласса и получишь квест, по которому можно открыть секретный подкласс Oathbreaker.

    • Кайф! 1

  7. 8 часов назад, Tayon сказал:

    Нет. Как раскопали умники из Стима, "sector_travel_time = (6h - 6h * (100 - (125 - max_leadership)) / 100) * terrain_modifiers" Если раскрыть все эти скобочки и прочее, то получается, что максимальная скорость путешествия без учета модификатора местности равняется 7 часов 30 минут и сокращается на 3 минуты и 36 секунд за каждую единицу Лидерства.

    Видимо когда я путешествую один, трачу время на то чтобы договориться со своей шизой. Логичнее было бы от интеллекта скалировать, как и разведку.


  8. 13 минут назад, Tayon сказал:

    Обучение ж зависит от Лидерства, нет? И скорость передвижения по карте. 

    Ты там годы будешь войну вести))

    Рим не сразу строился. :) А скорость передвижения зависит от интеллекта вроде. Ну и потом лидерство тоже качается, у меня оно уже где-то около 40 сейчас. Вот с прокачкой взрывчатки и медицины есть проблемы. Как я понимаю, если навык очень низкий, то от практического опыта он вообще не качается, только книжками можно.

    6 минут назад, Eotas сказал:

    Жди операцию по спасению Биффа и как она в соло пройдется :)

    Да нормально. Отряд который пытался дойти до Биффа я уже перехватил (два командира, шесть легионеров с дробовиками, два с пулемётами, а на мне - ни царапины :cut). До самого Биффа я ещё не дошёл, но с волнами думаю тоже особых проблем не будет, противники там слабые и пребывают небольшими партиями. Главное чтобы Бифф от миномёта не умер раньше времени.


  9. Мне как-то слегка наскучило играть после 30 часов и я решил рестартануть. На самой высокой сложности с одним наёмником (A.I.M.). И, к сожалению, оказалось что в большинстве случаев нанимать наёмников игра не так уж и обязывает, JA3 спокойно проходится и так. :hurt  Я надеялся что меня задавят числом со всех сторон на глобальной карте, но нет, даже на максимальной сложности можно вести окопную войну - медленно перемещаться от поселения до поселения, тянуть время и обучать повстанцев.

    Бои стали сложнее, но лишь чуть-чуть. От старых-добрых снайперки с ножом все умирают без особых проблем. Некоторые бои стали только интереснее, если с толпой наёмников можно просто разложить всех с овервочем, то с одним наёмником часто приходится что-то изобретать. Самое сложное это гиены и мужики с дробовиками. Если они подойдут, то это гарантированная смерть, поэтому приходится снимать их первыми, а если поднялась тревога, убегать и уходить в стелс. Когда докачался до 90 проворности, всё стало гораздо проще, добавилось +2 ОД, с которыми стало возможно делать два выстрела из снайперки за один ход или пять ударов ножом по разным противникам.

    Начальные статы:

    50 здоровья, 85 ловкости/проворности/силы/интеллекта, 60 меткости (снайперке больше не нужно, ловкость компенсирует), 70 механики (без механики в игре никуда). Лидерство, взрывчатку и медицину я опустил до минимума, потому что даже так персонаж может и лидировать, и взрывать, и лечиться, только чуть похуже.

    Плюсы соло прохождения:

    • Навыки качаются невероятно быстро, потому что проверки, журналы и квесты типа убей 10 персонажей выстрелом в левый мизинец не делятся на разных персонажей. Это кстати вскрыло проблему с прокачкой, все характеристики качаются рандомно, с каким-то шансом. То есть при определённом сейвскаминге везении можно пройтись по карте, найти пять лечебных травок и получить за их обнаружение +5 к интеллекту.
    • Уровни качаются ещё быстрее навыков, к тому моменту когда я покинул первый остров, наёмник был уже четвёртого уровня, с основными статами по 90. После захвата церкви и рынка уже седьмого.
    • Никаких проблем с лутом и деньгами. Мне кажется на максимальной сложности гораздо сложнее было бы играть с платными наёмниками. Лута дропается гораздо меньше, а денег в начале дают лишь 15к рублей, этого едва хватит на месячную зарплату Барри.

    Минусы:

    • Не все проверки навыков можно покрыть в диалогах, но пока я не пропустил ничего критичного.
    • Игра затягивается из-за того что наёмники обучаются по 2,5 суток, а каждая рана лечится по 20 часов. Чую что будут проблемы если встретятся сложные миссии на таймере, типа спасения Биффа (спас, кстати, правда пришлось посейвскамить, когда на меня неслась толпа из шести легионеров с дробовиками).
    • Информативно 1

  10. 2 часа назад, Sirius Helldog сказал:

    Где начинать искать Ларри (да и просто всех остальных) сюжетно - когда начинаешь с  самых общих слухов и потом уже играешь в детектива? 

    Кроме тех, кого упомянул Тайон, я встречал ещё двоих:

    Смайли - не знаю как его "правильно" находить, когда я услышал слухи о нём, он появился за закрытой дверью в церкви и я просто взорвал стену церкви чтобы вытащить его, потому что игра не скрывает NPC за стенами... Но чтобы его завербовать придётся сделать так, чтобы Смайли выжил в двух тяжелых битвах, в которых его ваншотают. И замочить Босса Гробера.

    Бифф - в один прекрасный момент он пошлёт сигнал о помощи (у меня это случилось сразу после демократизации алмазного прииска в секторе A2) и его нужно спасти БЫСТРО. Мне едва хватило времени чтобы переправить отряд из сектора A2 до него. Если Легион доберётся до него раньше, то его убьют. Бифф интересен больше других с точки зрения сюжета, так как он глава M.E.R.C.


  11. 1 час назад, Tayon сказал:

    Барри не умеет стрелять о македонтски. Барри умеет делать гранаты на 70 урона конусом, по две в неделю из ничего, что делает его охренительной тревожной кнопкой. Мы не справляемся? Барри расчехляет запас гранат и врагов больше нет.

    Гранаты классные, с этим не поспоришь. Но к тому моменту когда доходишь до Ларри, запасы хорошей взрывчатки уже перестают быть проблемой. А вот деньги всегда проблема.


  12. 3 часа назад, Tayon сказал:

    Ноуп. У него статов нихрена. И, соответственно, доступа к фитам нихрена. Да, он знает и Взрывчатку, и Медицину, но это в целом не делает его лучше Барри, который крафтит офигенные бомбы за просто так, или Доктора Кью, который та еще боевая машина. 

    В целом, он небесполезное дополнение к отряду, но и только.

    Да в смысле, это единственный наёмник с прокачанной взрывчаткой И медициной, что уже делает его хорошим наёмником. А то что он бесплатный, делает его лучшим. :) Статы у него не выдающиеся, но в бою он не плох, Ларри справляется не хуже Барри (потерянный брат-близнец наверное), если забить ему все карманы взрывчаткой. Для подрывника умение стрелять из пулемётов по-македонски всего лишь приятный бонус, мне РПГ и метания гранат было достаточно каждый раз.


  13. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Разочарование года - из Ларри можно сделать человека. Заметил я среди операций в одной из клиник "лечение от зависимости", отправил туда бойца - и он прям совсем другим человеком стал :hurt

    Забавно что не смотря на то, что Ларри это Ларри, он один из самых полезных наёмников.


  14. Когда я впервые увидел кресло в особняке дочери президента, с которым можно взаимодействовать, я сразу подумал что с ним что-то не так и в будущем оно ещё сыграет важную роль. Короче, я не был разочарован. :)


  15. 1 час назад, Tayon сказал:

    Кстати, в игре есть мелкие доп.миссии от сопартийцев. Убить столько-то в рукопашном бою, попасть пару раз кем-то в голову противника...

    Я только так и не понял, что они вообще дают.


  16. 9 минут назад, Tayon сказал:

    Один из первых перков проворности обеспечивает тебя запасом движения, которое используетсчя для отхода или перебежки к новой жертве. Это главный перк милишника, без него он вообще не живет. Качать его через силу воли смысла нет - если по тебе активно стреляют, значит ты что-то делаешь не так.

    А, ну понятно, я недооценивал этот перк. Ещё перк который позволяет уклониться, упав на землю, наверное хорошо помогает выживать.


  17. 20 минут назад, Tayon сказал:

    Милишник качается через скрыт. В тесном помещении внезапно возникший милейший Доктор Кью может покрошить трех вооруженных людей и уйти без царапины. Я буквально только что вынес им всю тюрьму с малой подстраховкой моего снайпера.

    Ну вот подойдёт он под скрытностью, а отходить или защищаться как? Каждый раз молиться чтобы за углом не сидел мужик с дробовиком или ещё один такой же милишник?


  18. 51 минуту назад, Sirius Helldog сказал:

    Зато можно сделать вечно бухого Игоря - главное чтобы он успевал добежать и убить в мили, а там уже всё по новой

    В милишниках я чет вообще не увидел особого смысла. Ладно сила воли, но пока милишник добежит, ему обязательно обстреляют все руки-ноги и подавят. Что в принципе логично, с ножом на перестрелку не приходят, но треть перков из-за этого становятся практически бесполезны.


  19. 9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Что лучше для первых снайперок - призматический или призматический для стрельбы навскидку? На снайперский нет ОД, на тепловизор - чипов.

    Для стрельбы на вскидку, он по-моему даже лучше самого дорогого тепловизора, потому что освобождает ОД для ещё одного действия. Целиться из снайперки в любом случае придётся, так как каждый выстрел важен, а шанс крита не сильно нужен (по крайней мере в начале), все противники без шлема и так умирают с одного выстрела. 

    • Информативно 1

  20. Начал играть, захватил остров на котором начинается игра, пока всё очень нравится, но снайперов надо сильно нерфить. Играю на сложности коммандос и пока большинство битв проходит по одному и тому же сценарию - медик и механик сидят в укрытии и отвлекают врагов, а снайпер (в руках Gewehr 98 с банкой-глушителем) занимает хорошую позицию и обстреливает врагов под стелсом пока они все не умирают от хедшотов. Снайпера с глушителем можно обнаружить только если на него случайно наступит враг или если снайпер промахнётся. И то и другое случается исключительно редко. 

    Можно было бы одних снайперов понабрать, но механик нужен чтобы лутать локации, а медик нужен чтобы лечить механика, ловящего случайные пули. :)

    А ещё починка максимально кривая сейчас, прямо бесит. Чинить можно только предметы из ячеек своего отряда, поэтому если у механика нет 100 силы чтобы вместить все сломанные предметы, для починки снаряги весь отряд должен сесть рядом с механиком и несколько дней наблюдать как он чинит барахло.

    И вообще как-то не сильно мне нравится этот износ экипировки. Броня, ломающаяся от 4 попаданий и оружие, которое нужно чинить после каждой миссии, чтобы не клинило постоянно, это не очень весело.

×