Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. 51 минуту назад, Sirius Helldog сказал:

    Зато можно сделать вечно бухого Игоря - главное чтобы он успевал добежать и убить в мили, а там уже всё по новой

    В милишниках я чет вообще не увидел особого смысла. Ладно сила воли, но пока милишник добежит, ему обязательно обстреляют все руки-ноги и подавят. Что в принципе логично, с ножом на перестрелку не приходят, но треть перков из-за этого становятся практически бесполезны.


  2. 9 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Что лучше для первых снайперок - призматический или призматический для стрельбы навскидку? На снайперский нет ОД, на тепловизор - чипов.

    Для стрельбы на вскидку, он по-моему даже лучше самого дорогого тепловизора, потому что освобождает ОД для ещё одного действия. Целиться из снайперки в любом случае придётся, так как каждый выстрел важен, а шанс крита не сильно нужен (по крайней мере в начале), все противники без шлема и так умирают с одного выстрела. 

    • Информативно 1

  3. Начал играть, захватил остров на котором начинается игра, пока всё очень нравится, но снайперов надо сильно нерфить. Играю на сложности коммандос и пока большинство битв проходит по одному и тому же сценарию - медик и механик сидят в укрытии и отвлекают врагов, а снайпер (в руках Gewehr 98 с банкой-глушителем) занимает хорошую позицию и обстреливает врагов под стелсом пока они все не умирают от хедшотов. Снайпера с глушителем можно обнаружить только если на него случайно наступит враг или если снайпер промахнётся. И то и другое случается исключительно редко. 

    Можно было бы одних снайперов понабрать, но механик нужен чтобы лутать локации, а медик нужен чтобы лечить механика, ловящего случайные пули. :)

    А ещё починка максимально кривая сейчас, прямо бесит. Чинить можно только предметы из ячеек своего отряда, поэтому если у механика нет 100 силы чтобы вместить все сломанные предметы, для починки снаряги весь отряд должен сесть рядом с механиком и несколько дней наблюдать как он чинит барахло.

    И вообще как-то не сильно мне нравится этот износ экипировки. Броня, ломающаяся от 4 попаданий и оружие, которое нужно чинить после каждой миссии, чтобы не клинило постоянно, это не очень весело.


  4. Вряд ли многие заметят и оценят эту деталь в Signalis, так что напишу про неё здесь. Я бы поставил игре 10/10 за одно только качество русской локализации. Они корректно перевели сообщения на азбуке Морзе по радио! Для справки, латиница и кириллица в азбуке Морзе совсем не похожи, один и тот же набор сигналов обозначает разные символы, и в русском языке, естественно, ещё свои символы придумали, так как букв больше.


  5. Помню, Джош Сойер в постмортеме Pillars of Eternity 2 упоминал, что разработка игры превратилась в одну сплошную катастрофу из-за того, что Фергюс Уркхарт поиграл в Original Sin 2 и захотел сделать как там. В игру на поздних стадиях разработки решили добавить полную озвучку, из-за которой бюджет очень сильно раздулся и игра потом не смогла окупиться, а сценаристам с дизайнерами пришлось делать всё наспех, чтобы финализировать все тексты до того, как начнут записывать озвучку.

    • Поддерживаю 3
    • Информативно 2

  6. Чед Мур и Джейсон Андерсон крутые чуваки, и я в них верю, но, раз уж зашла речь об Ocean House, не могу не сказать, что повествование было самой слабой частью квеста, так что я бы на месте Чеда не упоминал Ocean House в приличной компании. В смысле там на полном серьёзе были рукописные записки от жертв убийцы в духе: "Он меня преследует... Я уже слышу, как он пытается выбить мою дверь, о боже, он ворвался в комнату, ПОМОГИТЕ КТО-НИБУДЬ ААаАываывавафыыр".

    • ЯДРЁНО! 4

  7. 12 минут назад, Del-Vey сказал:

    Если хочешь нормальный Dungeon Crawler с видом от первого лица, обрати своё внимание лучше на Operencia: The Stolen Sun. Интерфейс там тоже как будто дизайнили программисты, но сама игра значительно лучше.

    Попробую, а то после нескольких десятков пройденных данжн кроулеров на 3DS, пекарские пока как-то не особо впечатлили. :)


  8. Не игра, а полное позорище с технической точки зрения. Сделали Director's Cut версии 4.2.0 или что-то там, а поддержку мониторов 16:10 не сделали.

    А тот, кто придумал сопровождать поднятие каждого предмета двухсекундным джинглом - настоящий психопат.

    • Поддерживаю 1

  9. В 08.07.2023 в 00:51, Del-Vey сказал:

    Подумал о том же самом, но отложу до второго прохождения всё же. Первый раз хочу кастомным героем пройти.

    Такие же мысли были, а потом я вспомнил, с какой мукой проходились DOS и DOS2 под конец из-за перенасыщения.

    В 08.07.2023 в 00:17, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Появилась возможность «сбросить» свой класс во время игры, заново перераспределив полученные уровни. Разработчики утверждают, что это позволит экспериментировать с классами без необходимости начинать новую игру и тратить десятки часов;

    Ларианы молодцы в отличие от многих других разработчиков RPG, которые добавляют респек лишь после релиза и каждый раз искренне удивляются тому, что людям не нравится начинать 100-часовую игру заново из-за того, что они не так прокачались.

    • Поддерживаю 2

  10. В 07.07.2023 в 23:29, Wizzard сказал:

    Кстати, тут так же, как в ДОСе, не будет смысла играть не за "Происхождение"?

    В DOS 2 был выбор из двух стульев с этими происхождениями, либо ты играешь за болванчика без истории, либо теряешь сопартийца с нормальной историей, потому что ГОРАЗДО интереснее наблюдать за ними со стороны.

    Да и вообще, эти лариановские происхождения довольно странные. Персонаж будучи сопартийцем постепенно рассказывает свою историю, раскрывает мотивацию и т.д., как во всех нормальных RPG, а если ты играешь за него, то он с самого начала ведёт себя так, будто ты уже знаешь о нём всё (а ты не знаешь ничего).

    • Поддерживаю 2

  11. 18 часов назад, Kangaxx сказал:

    Собсна, как и в Пленскейпе.

    В Planescape потом оказывалось, что многие истории релевантны и в них так или иначе замешан Безымянный. В Numenera я не помню, чтобы что-то такое было.


  12. 7 часов назад, Del-Vey сказал:

    Тут ещё покадровое сравнение с оригиналом появилось.

    Ну вот тут наглядно слышно, прямо сильно хуже новые голоса, не? (Кроме Юкари в начале, там вообще не отличить от оригинала)


  13. В 04.07.2023 в 18:08, Del-Vey сказал:

    А на фоне того, что JRPG в целом жанр не самый кассовый, сократить стоимость озвучки с условных 3 миллионов баксов до 1-1,5 — вполне себе нормальная цель с точки зрения бюджетирования. Актёры озвучки в США получают конские гонорары. Оплата почасовая. Получить крупную роль в масштабной RPG значит обеспечить себе финансы на много лет вперёд. И таких важных персонажей с кучей реплик в JRPG (и особенно в Persona) — десятка полтора.

    Ну хз, если уж на ПОЛНУЮ озвучку нишевого танцевального симулятора набрали денег (а диалогов там дофига), то на свой флагманский проект и подавно могут. А если не могут, то тут уже возникает вопрос, всё ли в порядке у разработчиков с приоритетами. Нужна ли вообще полная озвучка, если для этого приходится менять культовые голоса, к которым люди привыкли за 15 лет и 6 игр?


  14. Голос Мицуру прямо дичайший мискаст. А вообще непонятно, зачем надо было менять ВСЕ голоса. Даже если пара актёров не может вернуться к ролям, остальные-то явно могут, буквально три года назад весь оригинальный каст собирали для спин-оффа.

    Такое чувство, что разработчики захотели абсолютно всё сделать с чистого листа, но забыли, что делают ремейк, а не Persona 6.

    • Не согласен 1

  15. 19 часов назад, Del-Vey сказал:

    А разве при ударе по щиту у обороняющегося не тратится стамина? Я в Elden Ring играть начинал героем с двумя скимитарами, так что без понятия, что там у щитовиков, но мне казалось, что есть такое ограничение. И чем сильнее противник\удар, тем больше жрётся стамины на удержание щита.

    Зависит от щита, чем он больше, тем меньше чувствуется удар. Забыл, какая характеристика на это влияет, баланс вроде. Взяв башенный щит и прокачав стамину, можно вообще забыть о существовании урона. В Elden Ring ещё и контрудары добавили щитовикам. Кому нужны рискованные парирования, для которых нужна хоть какая-то реакция, когда можно зажать кнопку щита, заблокировать удар и выполнить быструю мощную контратаку. Хорошо хоть, что в pvp щиты не эффективны.

    • Информативно 1

  16. 11 часов назад, Ангорочка сказал:

    Меня так бладборн испортил, не могу пользоваться щитами. ЭР прошла два раза безщитовыми билдами. ДС2 прохожу тоже без щита

    Щиты вообще портят весь геймплей в соулсах, они слишком хороши и универсальны. Зачем использовать 150 видов оружия с разными анимациями и учиться считывать паттерны врагов, если можно просто спрятаться за щитом и подождать пока враг не устанет атаковать.


  17. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Разработчики также отметили, что в грядущей RPG насчитывается 174 часа (!) кинематографичных диалоговых сцен и роликов, а общее количество всех написанных для героев реплик в три раза превышает объём трилогии «Властелин Колец».

    Ещё бы там было не 174, в игре рассказчик говорит на скорости x0.25. 

    • ЯДРЁНО! 1

  18. В 25.06.2023 в 20:00, IMRYK сказал:

    теперь главное, чтобы она в РФ доступна оказалась

    а то локализация окажется совсем убыточной и новых не будет

    Нууууу, вообще, Сега давно заблокировала все свои игры. Ни одну Персону нельзя купить в РФ. :)

    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  19. Вышла The Bookwalker, долгострой от студии, создавшей The Final Station. Всё как я люблю, 0 рекламы, все анонсы по игре на каком-то сервере в дискорде, где сидит человек 20, так что ожидаю феерический провал в продажах. Очень советую обратить внимание на игру, демка была отличная.


  20. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Это сравнение уровня «кто хуже: криворукий кретин, который уронил кран на жилой дом, или психопат, что режет людей по ночам?». Ответ очевиден, но всегда найдётся гений, который проставит знак равенства.

    Когда такие сравнения на полном серьёзе проводишь, просто задайся вопросом, в каком обществе ты сам хотел бы жить. Со своей семьёй. Сомневаюсь, что выбор падёт на Легион.

    Ну если ты ставишь вопрос так, то конечно в Легионе лучше было бы жить. :) Но только для тех, кто в Легионе родился, конечно.

    А вообще есть только одна "истинная концовка", которая гораздо лучше всех альтернатив, это когда Курьер сам берёт всё в свои руки. Всё остальное - это быть мальчиком на побегушках у одного из трёх глупцов.

    • Поддерживаю 1

  21. 10 часов назад, Kangaxx сказал:

    Легион вырезает деревни, города, племена. Уничтожает культуры и намеренно стирает любую идентичность. Т.е. устраивает геноцид всеми возможными формами. А, и до купы не считает за людей женщин, т.е. половина рода человеческого это для них мусор по умолчанию.

    А НКР аж бюрократизированы и коррумпированы. Как и любые недиктаторские режимы, в принципе.

    Масштабы зла несравнимы.

    А учитывая сложнейшие условия, в которых им приходится работать, и масштабы самой НКР, их в целом успешные попытки строить цивилизованное общество заслуживают уважения.

    В побочных квестах, осуждающих НКР, в основном нытье по поводу того, что они не всесильны, и разговоры о коррупции.

    Несравнимы ли? НКР всеми силами цепляется за старый мир, тот самый, который и привёл всех к ядерной войне, между прочим. На жителей завоёванных территорий НКР вообще наплевать, там не просто коррупция, а полное беззаконие. Взять хотя бы даже самое начало игры, вот небольшой городок Гудспрингс, кто угрожает ему? Банда подрывников, которых в Мохаве привезли НКР и которые подняли бунт. И НКР ничего не может с ними сделать. А что будет после подрывников, если идти в сторону Вегаса? Правильно, когти смерти едва ли не перекрыли крупнейшую дорогу, и единственное, на что хватило сил у НКР, - это повесить предупредительные знаки.

    А есть Легион Цезаря, на территориях которого не найти ни одного рейдера и который постоянно патрулируется. А в лагере Цезаря можно найти торговцев, которые говорят, что теперь торгуют только с Цезарем, потому что только дороги Легиона безопасны.

    Я не говорю, что Легион лучше, во многом он гораздо хуже. Но я бы никогда не сказал, что НКР это хорошие парни, а Легион - плохие. Этим Нью-Вегас и крут.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 2

  22. 13 часов назад, Kangaxx сказал:

    НКР же ж, будучи отличными ребятами и в целом светом пустошей, как-то очень уж некрасиво поступают с Хаусом. Хоть он и тот ещё засранец местами.

    Да не только с Хаусом, они всей Мохаве причиняют не меньше проблем, чем Легион, что хорошо раскрывается в побочных квестах. А если ещё вспомнить, что их демократически избранные президенты это на самом деле военные диктаторы, которые правят бессрочно, сразу возникает очень много вопросов. :)

    • Поддерживаю 2
×