Перейти к содержанию

Albatross

Администраторы
  • Публикаций

    6 197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Albatross


  1. Разработчики подтвердили в интервью IGN, что в ремейке тройки не будет контента из FES и Portable. У нас есть три версии игры, каждая из которых сильно отличается друг от друга, и непонятно, в какую играть. Что нужно сделать? Конечно же четвёртую версию! Спасибо, Атлус.

    image.png

    • Информативно 1
    • Печаль... 1
    • Кайф! 1

  2. В 12.06.2023 в 15:26, Larus сказал:

    ЧТО?! Серьёзно? Бред какой.

    Вроде да, но на самом деле это выглядит логично. В SEES совершенно другая динамика между персонажами, не как в партиях из Persona 4 и 5. Сопартийцев больше, а протагонист не лидер, который всех объединяет (буквально он просто чувак, который лучше всех бьёт лица теням), так что у него не было причин сближаться с сопартийцами мужского пола, они просто не дружат по тем или иным причинам. И вообще в P3 гораздо больше напряжения и конфликтов внутри партии. В P5 конфликт был только у Рюджи с Морганой (отвратительный!), в P3 каждый конфликтует с кем-то, это намного лучше вписано в сюжет и всегда выглядит правдоподобно.


  3. Ничего не понятно и пока не особо интересно. Не скажу, что выглядит плохо, но... как-то пока вообще не похоже на игру, которую 8 лет делала лучшая команда Atlus и которая должна произвести "революцию в жанре JRPG". Жду, короче, новых трейлеров.

    Ещё и персонажи какие-то невзрачные, особенно главный герой. Я уверен, что этому найдётся отличное обоснование в игре, но рили, гетерохромия? Между прочим, арт-директор ЭТОЙ игры десять лет назад говорил, что гетерохромия - это один из наихудших элементов дизайна, до которого он никогда не опустится.

    • Поддерживаю 1

  4. В 09.06.2023 в 18:38, Del-Vey сказал:

    А в Portable только ЖГГ добавлена и пара социальных связей для неё?

    Не пара, почти все соц. линки новые, но новых персонажей всего два или три, остальные новые соц. линки это сопартийцы, как в P4 и P5. Если играть за мГГ, то соц. линков с сопартийцами не будет, если не считать трёх вайфу.

    В 09.06.2023 в 18:38, Del-Vey сказал:

    Я ещё слышал (возможно, тоже от тебя), что ЖГГ очень любима среди фанатов, потому что МГГ какой-то дурачок получился, реплики у него довольно дурацкие, а в случае с женской версией это поправили.

    Не, мГГ тоже хороший, но у него специфичный характер, эти протагонисты полные противоположности. У мГГ два самых распространённых варианта ответа это "No" и "I don't care", а жГГ постоянно шутит и по-хорошему докапывается до своих друзей. В зависимости от выбранного пола меняется всё настроение игры, короче.

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  5. В 09.06.2023 в 18:12, Del-Vey сказал:

    Я так и не понял, что там в этом FES такого добавили важного. Или, возможно, ты мне говорил, но я уже забыл.

    Добавили эпилог часов на 15. Этот эпилог в принципе не обязателен, в Persona 3 полноценная законченная история, но у неё довольно резкий и открытый финал, в котором можно вообще не понять, что произошло. Эпилог очень хорошо раскрывает персонажей, даёт время с ними попрощаться и объясняет, что и почему произошло в финале.

    • Информативно 1

  6. В 09.06.2023 в 17:50, Del-Vey сказал:

    Вот только напрягает, что слухи пошли об игре, якобы это будет всё же не ультимативная версия P3, а ремейк оригинала без контента из Portable (то есть без возможности выбора пола протагониста и ещё чего-то там).

    Вообще нифига не понятно, будет этот контент или нет. С одной стороны, если бы был контент из Portable, наверняка протагонистка засветилась бы в первом трейлере или на арте, с таким акцентом, какой японцы всегда делают на персонажах. А с другой, это, блин, ремейк, выбор пола сделать максимально просто - наличие жГГ лишь добавляет пару новых персонажей и увеличивает количество диалогов в игре в два раза. Плюс они даже отказались от аниме-вставок и сделали катсцены на движке игры, то есть им не надо делать две версии одних и тех же катсцен.

    Главное, чтобы они контент из FES не вырезали, так будет хотя бы полноценная половина ультимативной Persona 3. :dead


  7. Новый дизайн персонажей в ремейке мне вообще не нравится. Двадцать лет они придерживались одного и того же узнаваемого стиля, а теперь вдруг у них Геншин какой-то начался. У вас, блин, даже на бокс-арте не тот стиль, что в игре! Скорее всего, проект делает вообще не Атлус (у них для всех проектов, кроме SMT, один арт-директор), а значит, какого-то суперкачества можно особо не ожидать.

    Но соц. линки переделали, как минимум частично, и это хорошо, надеюсь, выбросили филлерные и заменили их сопартийцами.

    Ах да, кто там хотел ультимативную Persona 3? Контент из Portable вырезали, контент из FES вырезали, скорее всего, так что получайте третий урезанный вариант игры. :hurt

    • Информативно 1
    • Печаль... 1

  8. В 07.06.2023 в 15:18, Kangaxx сказал:

    Неужто они таки решили сделать Ультимативную Персону 3, обьединяющую преимущества всех третьих Персон? Это я прям очень одобряю.

    Это было бы бомбически, но что-то мне подсказывает, что они запросто могут вырезать The Answer и выбор пола. Игра и так на 100 часов, зачем им превращать её в игру на 250 часов.


  9. 1 час назад, Sirius Helldog сказал:

    Как бэ да, только вот эта летающая жопа неостановима - прилетела-улетела, да в темном углу шкерится.

    Я ей мешал уходить при помощи одного жирного файтера с Sentinel-ом, от которого даже disengage не спасёт, она всю битву даже не шелохнулась. Я правда не помню точно, этот фит был добавлен в Unfinished Business или в ваниле его реализовали? :-P


  10. 1 час назад, Sirius Helldog сказал:

    Итак, я добрался до первого босса... Еще не трогал, но уже есть некоторые претензии!

    Гули клали все что можно на солнечный свет + смотрели на факела с безразличием. Так что либо гули не гули, либо моды слишком сильно меняют игру

    Гули (и сам босс) получают 10 radiant урона за раунд если находятся на свету, и всё время пытаются его избежать. Плюс у них светочувствительность, не помню что это делает, вроде они атакуют с помехой если освещены.


  11. 14 минут назад, Del-Vey сказал:

    P.S. Играю словно на лёгком уровне сложности. Потом пойду на НГ+, может там будет поинтереснее. А то ну как-то даже неловко от того, что в 2019 году я как лопух помирал раз 20 на Гэничиро.

    На НГ+ можно в самом начале включить сложный режим, отказавшись от дара пацана, тогда будешь получать часть урона, если не блокируешь атаки идеально. Вот тогда становится хорошо. Особенно с противниками которые делают миллион атак в секунду.

    • Информативно 1

  12. В 26.05.2023 в 22:04, Watchman сказал:

    И даже при всём при этом сюжет - одно из основных достоинств игры, о котором можно с послевкусием вспоминать спустя годы.

    Лор и сеттинг хорошие, спору нет, но сюжет - ни в коем случае.


  13. В 26.05.2023 в 18:25, Del-Vey сказал:

    Тут ещё важно отметить, что в том же пресс-релизе они называют сборник Solasta: Lightbringers Edition (оригинал + все DLC до Palace of Ice) «полным игровым опытом». Но тут опять странность — почему он полный, если в него новое дополнение не включено?

    В Стиме указано, что Palace of Ice включен в сборник.

    image.png


  14. В 26.05.2023 в 13:58, MrGray сказал:

    А там был сюжет? Не учитывая "Дракон вырвал и сожрал твое сердце - найди и убей дракона"...

    Я просто сколько раз ее ни начинал - дальше большого города не добирался никогда...

    Не было там сюжета, только бессвязные обрывки сценария. В игре буквально нет каких-то основных персонажей, связанных с сюжетом. Все, кроме злого дракона Гриши, - просто статисты, которые появляются на пять минут, чтобы сказать пару реплик в катсцене или персональном эскорт-квесте, и затем исчезают навсегда. У дракона, думаю, наберётся аж пять реплик, что делает его самым проработанным персонажем в игре.

    Dragon's Dogma, конечно, не про сюжет, но если в этот раз они не забудут нанять сценариста, то игра от этого только выиграет.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 2

  15. 15 часов назад, Sirius Helldog сказал:

    Падажжите. DC не считается на манер AC ? 

    Считается, просто его повышать нечем. :) Только кастующей характеристикой и бонусом мастерства. Предметов повышающих DC вроде не завезли, по крайней мере в основной кампании.

    • Поддерживаю 1

  16. 41 минуту назад, Tayon сказал:

    Молнией-то? Которая линия? Не, бро... Я понимаю файерболлом - есть ситуации, когда ты им не зацепить своих просто не можешь. Но Молнии найдется место всегда.

    Ну молнию я так и не пробовал, если честно. Но это ведь нужно ещё так всех выстроить чтобы все на одну линию попали, то есть в большинстве ситуаций молния только двоих сможет зацепить.

    42 минуты назад, Tayon сказал:

    Ну или катаклизм до сих пор задирает им спасы, но тогда шел бы он по известному адресу ещё глубже, чем я его обычно посылаю.

    +3 к спасброскам вроде. Это ощутимо, учитывая что поднять DC довольно проблематично. 


  17. 2 часа назад, Tayon сказал:

    Ты ща сравнил эту штуку с файерболлом и молнией? Лол.

    Есть два вида врагов - те которые и без файербола хорошо умирают и не представляют никакой угрозы, и те, которые проходят все спасброски на снижение урона или кастуют контрзаклинание. :hurt Плюс AOE заклинаниями в Соласте как-то прямо очень тяжко целиться так, чтобы не зацепить своих, и зацепить большинство противников. 


  18. В 21.05.2023 в 13:11, Tayon сказал:

    Просто Катаклизм заставит жестко минимаксить и абьюзить лонгрест (а я чисто по отыгрышу пытаюсь свести его к минимуму). Ну нафиг.

    Ну кстати, не сказал бы что на катаклизме нужно минимаксить и абьюзить лонг рест. Сейчас на пятом уровне, только что прошёл замок с нежитью. Баффающие заклинания клериков/паладинов особой погоды не делают (тем более что на катаклизме противники пытаются добраться до них и сбить концентрацию), дамажащие заклинания визарда тоже, потому что кантрип бьющий на пятом уровне на 2d10 почти так же хорош как заклинания 2-3 кругов. То есть я почти даже не использую ячейки заклинаний, оставляю всё только для критических ситуаций, ячейки по большей части забиты всякими щитами, контрзаклинаниями и полётами. Катаклизм скорее вынуждает использовать все механики на полную. Ну и конечно он гораздо более муторный, потому что каждую крупную битву приходится неоднократно перезапускать, чтобы изучить обстановку.

    Вот например только что была битва с вампиршей, первым реальным боссом. 

    На катаклизме её невозможно убить просто стоя на месте и нанося урон. Игра вынуждает действовать по-другому. Сначала все персонажи должны разбежаться в рассыпную (чтобы босс не скастовал тьму на всю толпу), затем нужно разбить окна, чтобы создать небольшую безопасную зону для мага, иначе гули сбегутся как мухи на мёд. Маг должен скастовать свет на танка с щитом, так как танку не хватает рук чтобы тыкать факелом в рожу боссу. Единственная задача танка - уклоняться и не давать боссу никуда уйти (боже благослови фит Sentinel), пока визард стоит в отдалении, в безопасной зоне, и стреляет кантрипами. В это время оставшиеся два персонажа просто бегают по арене всю битву и отгоняют гулей от танка и босса - гули до смерти боятся горящих факелов и разбегаются, если вступить с ними в ближний бой. И это просто пример, так проходит практически каждая крупная битва. Для сравнения я потом переиграл эту же битву на скавенджере и просто задамажил босса выстроив мясную стенку и расстреляв заклинаниями, ну как-то совсем не то. 

    Пока я прямо не нарадуюсь игре, не припомню ни одной тактической RPG, в которой было бы столько возможностей в битвах.

    • ЯДРЁНО! 2

  19. 8 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    По словам разработчика, извлечённые при разработке первой части уроки неизбежно привели бы к исправлению ошибок

    Ага, так же как в Андромеде исправили ошибки, допущенные при создании Инквизиции.

    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  20. 1 час назад, Tayon сказал:

    Во-вторых, монах-танк, конечно, крут. Это как Варвар без недостатков, и на безоружную атаку ему плевать, т.к. град ударов он тупо не юзает. Берешь посох и насилуешь окружающих... Но, во первых, сколько раундов держатся его преимущества? Надо хотя бы уровня 5-го-6-го быть, чтоб битву продержаться. Во-вторых, его приемущества жрут бонусное действие, которым с дуал-вилдом или фитами вполне можно атаковать... А в третьих и главных, ему требуется ни один и ни два, но три топ-стата. Выролить и замаксить такое... Ну, реально, но это "прощай фиты". Есть конечно, вариант забить на консту и юзать амулет здоровья, но это такое себе. 

    Ну вот тут соглашусь, выдыхается монах прямо очень быстро. И отсутствие брони с щитом это скорее минус, нежели плюс, слишком многое зависит от одних характеристик. Конечно ещё очень приятно при игре монахом ловить руками стрелы, но на катаклизме лучники всегда целятся в мага если видят, а если не видят, то пытаются обойти его с фланга, так что монаху стрелы крайне редко достаются. :hurt

    1 час назад, Tayon сказал:

    Ну, во-первых, я просто не играл на катаклизме. Не люблю играть на сложностях, которые рассчитаны под бешенный минимакс. Прохдил на Скавенджере.

    Я сначала начал на средней, но чего-то прямо не хватало в битвах и переключился на катаклизм. Пока мне прямо очень нравится, каждое сражение превращается в интересную тактическую головоломку. Разве что может потом здоровье противников поменьше сделаю, а то с 200% маг до конца игры будет служить ходячим светильником.


  21. 4 часа назад, Tayon сказал:

    Бард может быть и разведчиком, и хилом, давая место для творчества.

    Я сначала сделал барда, но увидел что от него мало толку на катаклизме, и переделал в рогу. Вдохновение очень ситуативно и на низких уровнях никак не спасает. Заклинания контроля бесполезны так как враги проходят спасброски как черти, для хила лучше взять паладина, потому что его наложение рук позволяет ему почти бесконечно поднимать союзников без сознания, плюс у него отличные баффы.

    Короче бегаю с танком-монахом, паладином, который хилит и бафает, рогой, которая либо заманивает половину врагов на другой конец карты, либо наносит по 9000 дамага не выходя весь бой из инвиза и визардом, который... ну, пока просто зажигает факелы и жрёт опыт.

    Хотел ещё сделать варлока, Unfinished Business добавляет несколько интересных подклассов ему, но так и не придумал куда его вписать. В партии из четырёх человек каждому приходится играть несколько ролей, а варлок чет нифига не умеет кроме как стрелять кантрипами и красиво выглядеть в своей броне.


  22. В 19.05.2023 в 16:34, Albatross сказал:

    Кто-нибудь пробовал мод Unfinished Business?

    А я пробовал. Хороший мод, апрувнутый разработчиками. Добавляет несколько рас, новый класс, полдесятка подклассов для всех остальных, кучу фитов и прочего. Правда у меня есть подозрение что из-за этого мода открытие инвентаря стало дико тормозить.

    И кстати слышал неоднократно что роги в Соласте сосут, но по-моему роги как раз лучшие. На самой высокой сложности, когда любая пачка врагов просто уничтожает партию если биться лицом к лицу, только рога и спасает. Идеально подходит для того чтобы зайти в тыл и харрасить вражеских лучников и саппортов, отвлекая на себя внимание половины врагов и не умирая. И при этом нанося хороший урон.

×