-
Публикаций
1 568 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные St1Let
-
-
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Persona 5 Royal — 7 миллиона 250 тысяч копий (не включает продажи оригинальной Persona 5 на PlayStation 3 и PlayStation 4)
Жирно. Общие продажи с учетом ПС4/ПС3 уже за 10 млн перевалили, получается. А помните, когда-то Персона была нишевой жрпг? Я помню.
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Unicorn Overlord. В случае с последней Atlus выступила в качестве издателя.
Жаль, что нет информации по ней. Она вроде продалась миллионом копий за 6 месяцев, чему Ванилавэр были очень рады. Я сейчас прохожу, и это хорошая вариация Фаер Эмблемы с фирменным визуалом разработчика, кучей настроек юнитов и тактики под них. Общий сценарий такой себе, но многочисленные побочные истории/бантеры с персонажами его немного вытаскивают.
Надеюсь, что Ванилы сделают хотя бы еще одну такую тактическую рпг. У них неплохо получается.
1 час назад, Wizzard сказал:Второй Ичибан как-то грустненько на фоне остальных
Я после первой части решил, что мне с ним не по пути =)
-
Выглядит как очередная Инквизиция. Так что странно, что отменили, такое пользуется популярностью независимо от того, как сильно мы будем плеваться на форуме от сюжета и что все квесты - это убей 100500 болванов, затыкивая пару кнопок.
3 часа назад, Del-Vey сказал:Забавно, что спустя всего два месяца после заморозки производства игры Wizards of the Coast инвестировала миллиард долларов в разработку игр по D&D, всё это на фоне огромного успеха Baldur's Gate 3.
Выйди BG3 пораньше видимо бы не отменили. Хотя, что им мешало потом снова подобрать игру, непонятно.
-
1
-
1
-
-
Очень уютно выглядит.
1 час назад, Kangaxx сказал:Красиво, конечно. Шеру хочу увидеть еще.
Кстати да, странно, что про Шеру и Оливера не вспомнили. Или они не играли большой роли в первой части? Я, если честно, плохо сюжет помню.
-
Как же хочется, чтобы у них все получилось. Пока обещается шикарная игра.
-
3
-
1
-
-
Atomic Heart II и RE9
-
1
-
-
Можно только надеяться, что вторая часть не будет такой всратой на релизе.
Хотя кого я обманываю...
-
1
-
1
-
-
А я на финишной прямой...
И хочу сказать, что необязательные локации и многие боссы на них очень крутые. Так что, если парирования вас не утомили в конец, обязательно посмотрите. Сам пока собираюсь победить все необязательное
От сюжета легкое дежавю нира репликанта. Сразу было понятно, что это какая-то подстава, слишком много странностей и похожих персонажей. Но в конечном итоге я вообще не разочарован. Более того, мир за пределами холста выглядит очень интригующим.
-
В 01.05.2025 в 22:47, Arawn сказал:В SMT надо было.
Здесь все-таки другой уровень вовлеченности в защитной фазе.
Когда враг начинает свою атаку, ты вообще не знаешь, что от него ждать. Это может быть короткая атака из пары ударов, которую удобно парировать. Это может быть длинное комбо с ложными замахами, от которого лучше уворачиваться, особенно если под ударом Маэль или Версо. Там могут быть атаки по площади, от которых спасают прыжки, могут быть градиент-атаки, которые надо парировать контр-градиентном.
В результате приходится очень сильно ориентироваться на анимации и звуки врагов.
Ну и традиционно для соулсзов, здесь твои 80% фейлов не потому что ты не успел. А потому что поторопился. И еще 20% потому что враг выкинул новый фортель, к которому игрок просто не готов.
-
1
-
-
Неплохо так сегодня наиграл.
Наконец-то, кто-то сделал пошаговый Секиро
Вы ни в одном другом пошаге не будете запоминать, что и как враги умеют делать. Здесь это нужно.
При этом разработчики смогли в сюжет, персонажей, исследования, прокачку. В результате с интересом облизываешь локации, кайфуешь в диалогах, а сражения очень бодрят. Не хватает анимации во второстепенных диалогах, но с учетом их бюджета, это даже не недостаток.
Оружие дает интересную синергию на скиллы плюс пиктосы (пассивки) + взаимодействие персонажей. Игра со стойками, мастерством, менеджментом разных ресурсов в бою.
Разработчики молодцы.
-
1
-
1
-
-
Ой, собрались критиканы.
Рад за Элден Ринг, игра отличная.
Всю власть Сосаликам!
-
3
-
2
-
-
35 минут назад, Tayon сказал:Как человек, который всеми этими парированиями не парился даже в Дарк Соулсе, я ваще не хочу в это играть. Не, я могу изучить мувсет и начать парировать, но я не хочу это делать постоянно
Не нужно парировать, уклоняйся. У уклонения намного более широкие тайминги, все без проблем делается. Плюс лишние ОД.
Парирование это хард мод, для тех кто задрачивает тайминги и мувсет.
-
Какие же они все-таки отбитые
-
А теперь Фоллаут Нью Вегас в Космосе!
Рассказывают, конечно, складно, но в целом увиденное мне нравится.
Я еще посмотрел предыдущий материал игн про миссию с невидимыми культистами, там тоже было все ок. Немного эксплоринга, разговоров, сильно за руку вроде не ведут, компаньонка упоротая, как мне нравится.
Если уж британцы со своим Атомфоллом смогли в эксплоринг и разные сюжетные развязки с фракциями, то это тоже должны смочь. Правда ведь?
-
У Гейдера были большие планы: БГ3, Планешкаф...
А по факту мюзикл, который и рпг-то назвать сложно.
И я не уверен, что хотел бы от него увидеть новый Планескейп.
-
3
-
-
Помню, что я играл в это длц, когда проходил Persona 3 Fes на псвита по ремоту через пс3 лет н-цать назад.
Даже это меня не спасло
-
Сценаристы Фалькома спустя 19 игр вспоминают про Кевина...
Зин и Волтер наконец-то выяснят кто круче.
Фансервиса навалили знатно, даже поиграть захотелось. Мне правда для этого надо еще 2 игры пройти, поэтому как-нибудь потом.
Если я правильно помню, это же предпоследняя сюжетная арка, дальше финал?
-
1 час назад, Del-Vey сказал:А ты заметил, что она работает чуть ли не в 720p? Разрешение очень низкое, хотя сглажено всё.
Вообще не обратил внимание. Но я к графике очень непривередливый.
-
56 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:Я надеюсь, цдпр разорятся в 2026 и Ларианы сделают четвёртый ведьмак где-то к 2035, с компаньонами, болтовнёй с животными, нормальными романсами и пошаговый. ^^
Ларианы должны выпустить третий диван, стать снова великими, усатый Винке уйдет на покой, разработчика купит какая-нибудь еа и заставит делать новый драгон эйдж от первого лица в виде батлрояля с хабом и крафтом собственной деревни.
Новость можно сократить до "Релиз The Witcher IV состоится", один фиг все пойдет не по плану.
-
5
-
-
Пробежал сейчас демку на консоли. Атмосфера и дизайн у игры шикарный, конечно. Жду версию 1.0
-
Хорошее превью. Добавил в вишлист, буду следить за игрой.
-
1
-
-
Надо было главным героем шедовс делать корейца. Отбили бы бюджет игры на продаже шапок в магазине
-
3
-
-
В 22.03.2025 в 11:39, Galactrix сказал:я такую ностальгию от вашего обсуждения тут словил, что хочу запустить Андромеду.
Зачем?
Мы уже ранее выяснили, что "Андромеда" это проект по очищению генофонда Млечного Пути. Там даже кроганы экстремально мелкие.
Чего вы ждете от тех, кого выпнули из собственной галактики?
-
1
-
1
-
-
Это мы покупаем, но как же обидно, что всего лишь ремастер, а не ремейк
-
Видения, магия, гангстеры, пистолеты...
-
1
-
2
-
Релиз Persona 4 Revival, продажи Metaphor ReFantazio и другие детали из финансового отчёта SEGA
в Новости
Опубликовано
Решили начать с классики
Ну есть кнопка быстрого боя, чтобы сразу перейти к результатам. Или ты утомился именно по карте бегать?
Мне пока нравится, я сейчас где-то на экваторе. Пришел к зверолюдям на север и освободил первый крупный город.
Сейчас нравится возиться с настройками умений в бою, как, когда, где и что использовать. Иногда один вовремя использованный скилл полностью меняет итог сражения. Находишь новый шмот/оружие, а там новая пассивка/умение, которое тащит. Нравится комбинировать разных юнитов и смотреть, что из этого получается. Порадовало, что даже на глобальной карте разные юниты обладают своими умениями. Добавил в отряд ведьму - вот тебе магический телепорт к союзнику, добавил арбалетчика - вот тебе дымовые стрелы, чтобы обстреливать вражеские башни/лучников/магов. Годно сделали.