Перейти к содержанию

St1Let

Пользователи
  • Публикаций

    1 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные St1Let


  1. Я оригинал прошел, но возвращаться никакого желания. У Старфилда гнилая основа.

    Нормальные проработанные локации и адекватный сюжет в длц могут поправить ситуацию, но игра все равно не держит геймплеем, а мир смешной и состоит из пары фракций бомжей. Лучше потратить свободное время на что-нибудь другое.


  2. А, ну все... я зафейлил линейку Сфинкса :[

    Делал перерыв сразу после начала игры и теперь в душе не знаю, где там был первый жетон. Пробежал все начальные локации, даже пассивку от трикстера на поиск поставил, нифига. Вот же хрень пернатая.

    Теперь только на нг+

    Дизайн, анимация, когда оно на тебя пялится - моё почтение.

    • Нравится 1

  3. В 29.04.2024 в 19:47, Diethart сказал:

    Там прям паралич, монстр замирает?

    У меня он просто оглушается / начинает шататься. По ощущениям не всегда срабатывает. Но у меня пока еще недокач к тому же.

    Во нашел видос на хайлевеле. Выглядит как паралич

    • Информативно 1

  4. В 27.04.2024 в 15:14, Diethart сказал:

    Они кого угодно запинают :D

    Не, боец и воин чихать хотели. Особенно первый.

    В 27.04.2024 в 15:14, Diethart сказал:

    Можешь объяснить, в чем прикол? Я честно пробовал им играть, но не распробовал вообще. Его классовая абилка слишком муторная, чтобы её постоянно использовать. 

    Классовая абилка просто оглушает, вся соль затыкать оглушенного или сбитого врага. Очень быстро затыкать :cut

    Ну и в целом весело всякую мелочь раскидывать и пулять магические копья.

    Класс что-то среднее между ассасином из свтора и драгуном из финалки.

    В 27.04.2024 в 15:14, Diethart сказал:

    Вам приглашение в клуб "МУЖЧИНЫ С ОГРОМНЫМИ ЩИТАМИ".

    С БОЛЬШИМИ МОЛОТКАМИ! :go


  5. Копейщик норм тема, прямо хрустальная пушка. Всяких крупных врагов валит очень эффективно, зато 3-4 гоблина способны отпинать его в пещере, не выпуская из стаггера. Оценил, понравилось.

    Все еще не понял, почему нужно было убрать из игры мистического рыцаря, если копейщик его полный антипод. Молоток и отвертка.

    Зато вот эта ересь: магический лучник до сих пор тут. Зачем? Я буду продолжать жаловаться!

    А игра кайфовая.

     


  6. Баб только в новом лагере не было, там ведь зеки зеков сидят и политзаключенные, которыми Ли командовал. Этих товарищей фантазии с Робаром куда больше интересовали чем какие-то там шлюхи.

    Но хей, мы в 21 веке, так что полуголых баб не будет, а вот трубочисты обязательно.

    • Нравится 1

  7. В 11.04.2024 в 18:44, Albatross сказал:

    А что, здесь есть решения в квестах? :)

    Ну как сказать.

    Если нпс решит утопиться по собственной глупости, игра сохранится в самый неподходящий момент, и квест останется висеть в журнале задач вечно :S

    Ничего не имею против проваленных квестов и дохлых нпс, но надеюсь, этот недостаток когда-нибудь пофиксят.


  8. Хм, прошёл я её. Как по мне, одна из лучших жрпг/рпг в принципе.

    Она достаточно комплексная и без просадок по всем параметрам на протяжении всех глав. Кое-что может раздражать или бесить, но обычно это какая-то мелочь, про которую забываешь спустя десяток минут.

    С сюжетом в конечном итоге:

    Несмотря на мультивселенную и прочий бред, Клауд де-факто ничего не изменил, Айрис дохлая для всех, кроме него. С учётом того, что у него лютые беды с башкой и он одержим Сефиротом во всех смыслах, это даже грустно.

    Я не удивлюсь, если в триквеле будет какой-то хитрый ход конём, чтобы спасти её нормально, но пока так.

    Отдельно отмечу, во-первых, химию между персонажами. Её много и она классная. 

    Во-вторых, тот факт, что даже спустя 75% сюжета игра может чем-то удивить и предложить что-то новое. Что-то новое там случается постоянно. Плюс большое количество душевных моментов с шикарной постановкой.

    Финальный отрезок - эпика полные штаны. Я закончил играть в 4 часа утра, рассчитывая быстренько добить последний данж за пару часов и отложить финальную схватку на потом. Никакого "потом", конечно, не было.

    • Информативно 1

  9. Я никого не защищаю, никого не критикую, потому что наиграл только 25 минут.

    Но, хоспаде, как же мы раньше играли в рпг, где ни внешность не поменять после создания, ни прокачку скинуть было нельзя. Железные люди :argh 

    В 03.04.2024 в 16:12, Elunee сказал:

    Кто-то делает персонажа и всю игру проходит в шлеме

    О это я! Я всегда каких-то уродов леплю, а потом шлем не снимаю с них следующие 50 часов.

    Хм, я кажется понял, почему мне так нравятся соулзы на подсознательном уровне.

    • Нравится 1
    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
    • ЯДРЁНО! 1

  10. Я так в S версию и не поиграл, ограничился обычной. Зато закрыл полностью.

    По слухам, в этом году уже должна нормальная инфа по 12 части появиться, жду её не меньше, чем заключительную часть FF7 Remake.

    Пока существует основная линейка Dragon Quest, с жрпг всё будет хорошо :-a

    • Нравится 1

  11. Мне очень нравится насколько по разному все персонажи ощущаются в бою. Когда ты к ним привыкаешь и понимаешь, какая абилка что делает, можно творить лютую дичь, постоянно переключая персонажей. А потом наваливать парными атаками и лимит брейками. Такой револьверный геймплей.

    Еще радует, что у каждого оружия есть своя фишка. Нашел Клауду меч, который меняет силовую стойку на более продвинутую с новой анимацией. Теперь вместо бредового мельтешения можно делать нормальные силовые удары с сальтухой в конце комбо.

    На мобах тоже не экономили, у каждого какие-то свои заморочки. Когда бить, куда бить, чем бить, блокировать или уклонятся - все расписано после сканирования :cut

    • Нравится 1

  12. 5 часов назад, Kangaxx сказал:

    @St1Let, меня в этой Файнушной истории очень смутило отсутствие переноса сейвов. Т.е. вот мы играем, проходим все эти сайдквесты, активности, выгриндиваем шмот, что-то там себе качаем, а потом следующая игра, и, вжух, у нас дефолтные персонажи условного скучного 35 уровня вместо моих вкачанных монстров 99. Или тут это как-то нормально реализовано, и оно не мешает?

    Переноса сейвов нет, там просто дадут какой-то бонус.

    Команда стартует с 15 уровня, есть шмот и материя, но ничего топового. Ну и начинается Rebirth c интересного флешбека. 

    • Информативно 1

  13. 29 минут назад, Del-Vey сказал:

    Понасыщеннее первой? А то она мне вообще не понравилась, они два данжена и пару сюжетных эпизодов на 30+ часов растянули, местами слишком затянуто.

    Намного. Тут по сюжету это путешествие из точки А в точку Б, потом в В и так далее, с постоянно меняющимися декорациями.

    Открытый мир с квестами тоже есть. Нормальные побочки, где обычно и кто-то из твоей команды в диалогах участвует, плюс всякие вышки, раскопки, охота на редких монстров. Нормальные многоуровневые локации, хотя прыжка как такового нет, а вместо него лестницы, карабканье, чокобо, которые могут по вертикальным стенам взбираться. Если желание есть - можно задротить. Очень много разных миниигр, многие чистый рофл.

    Населенные пункты выглядят живо, куча народу слоняется, детишки играют, всякие фрики.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 1

  14. Я начал FFVII Rebirth и это просто отвал башки. Постановка, локации, персонажи - все сделано на самом высоком уровне, очень разнообразные события по сюжету, из-за чего игра воспринимается как большое путешествие. Чистый кайф.

    Боевую систему чуть поправили напильником, как мне кажется стало еще лучше. А еще теперь есть свой гвинт :-*

    И при все своей серьезности - большое количество дурацких событий и происшествий, как в оригинале, которые не раз заставят улыбнуться.

     

    • Поддерживаю 1

  15. 47 минут назад, Elunee сказал:

    А Минтара по Лавкрафту, потому что горячо любит иллитидов? Я с ней так и не познакомилась, как с сопартийцем) У них с Императором чо-то было?

    Ну, она единственная поддерживает концовку, где ГГ становится абсолют. Да и личинками не брезгует.

    Впрочем, обычная концовка её тоже полностью устраивает. Типа месть и все такое за то, что ей промыли мозги.

    • Информативно 1
×