Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kangaxx


  1. 5 минут назад, San-Cat сказал:

    Отсутствие романов считаю плюсом. Хочу на это посмотреть. 

    Ты ж в курсе, что любую игру с романсами можно играть без романсов? Берешь и никого не романсишь, problem solved.


  2. 26 минут назад, LiInMa сказал:

    Если их цитату из статьи "it's not really Obsidian's thing", т. не считают они романтику приоритетной опцией.

    Еще можно вспомнить Alpha Protocol, где они сделали романсы, романсы получились отличные, а игра стала лишь лучше.

    И ничего, справились, и вполне себе "Obsidian's thing".

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  3. 21 минуту назад, LiInMa сказал:

    А серьёзно: Drakensang: The River of Time, трилогия Shadowrun, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, например, прекрасны, хотя там и нет романов. 

    Ну так то можно и без романсов, да, но зачем не делать, если можно делать. Непонятно.

    А Глори из Драгонфола сильно мне в душу запала. И без романса, это да.  Но там очень уж хорошо они проработаны.

    • Поддерживаю 1

  4. 10 минут назад, Del-Vey сказал:

    Я в видеоигры в целом и в RPG в частности играю не ради романов, так что для меня это какая-то необязательная опция скорее.

    Добавляют глубины персонажам, способствуют погружению в мир. Менее пофиг становится на происходящее в целом и на партийцев в частности. Ну для меня по крайней мере.

    10 минут назад, Del-Vey сказал:

    В Action-RPG, где нельзя управлять персонажами, мне и не хочется им шмотки менять.

    И опять же теряется глубина и уровень взаимодействия (хоть бы и иллюзорные), когда как-то вкладываешься в партийца, так привязываешься к нему больше и ценишь его больше. А так то действительно, что есть они, что нет. Как в Скайриме примерно. И я так понимаю, что прокачка партийцев тоже вполне может подпадать под понятие "микроменеджмент".

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  5. 3 часа назад, Goodsoul сказал:

    Романсить же нельзя будет спутников?

    Ну в первых Пилларсах они уже сделали эту глупость, во вторых исправились. Не думаю я, что они на те же грабли снова наступят. Как-то очень уж тупо было б.


  6. 22 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Она в другой игре. Ждёт тебя.

    Красотка же!

    Но было бы забавно, если бы они оставили старую романсовую систему, в которой романсабельны были все NPC). Эпично так.


  7. 3 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Стало известно о двух потенциальных спутниках протагониста Avowed — аумауа по имени Кай и женщине Гиатте человеческой расы

    Я хочу романсить женщину-птицу!

    А так то нравится. Особенно те моменты про закрывающийся, в зависимости от принятых решений, контент.


  8. Нравится мне эта система невероятно.

    Помню, очень меня порадовало, как пешка насмотрившесь, как я лутаю во время боя (привычка из всяких дьяблоидов), тоже начала такое делать. Пришлось отучиваться).

    Но было миленько).

    • Поддерживаю 1

  9. Показали каких-то НПС, диалоги с вариантами, говорят, выборы и последствия будут, неплохо.

    А вот как выглядит боевка, и куда там будет улетать труп при ударе, в таких играх меня волнует примерно никак. Лучше б показали деревья навыков и возможности для билдостроения, мне это было бы куда интереснее. А так, ну мы можем бить и кастовать, ура.

    Так что в целом мне нравится.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  10. Панкратц прав, история должна быть рассказана полностью, а не дропнута на половине потому, что вылезло что-то похайповее. Уже проходили это с Пилларсами. Да и с Андромедой, в принципе, тоже. Неистово осуждаю такое.

    • Поддерживаю 1

  11. Да, это было бы очень печально. Я хоть и не фанат Готик (а Элекс и Ризен 2-3 мне весьма зашли), но игры это хорошие, и они их делать умеют. Это будет потеря для жанра. Разве что они переорганизуются в какую-нибудь Шарк байтс).


  12. 44 минуты назад, iosa сказал:

    Что-то сделали с переодеванием? И как это нынче работает?

    Да, есть кнопка, позволяющая посмотреть инвентарь неактивных партийцев, когда ты в лагере. Выглядит так:

    2024-01-15_223257.thumb.jpg.b5bc2cb82fd24ceb16bcf0b1a5fd0bfc.jpg

    • Нравится 1

  13. 5 часов назад, iosa сказал:

    Ну, или нашёл какую-то шмотку, подходящую для сопартийца, тусующегося в лагере, и... чтобы его переодеть, это ж надо разбить лагерь, поболтать с одним персом, чтобы выгнать его из группы, поболтать с другим, чтобы взять его в группу, переодеть, снова выгнать и взять первого. Катастрофически неудобно.

    Патчи не просто так выпускают. В лагерь сходить всё равно придется, но менять партийцев уже не нужно.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  14. 1 час назад, Galactrix сказал:

    @Kangaxx Ну или призраком в паре окажется совсем не тот (та), кто призрак на первый взгляд :)

    Вспомнилась замечательная киношечка с Николь Кидман). Такой сюжетный твист я бы одобрил).

    • Нравится 2
    • Bro! 1

  15. 4 часа назад, Girveld сказал:

    Да, в TES'ах плохо с реакцией мира, но там убивец пойдет в Dark Brotherhood, а паладин может с ним и не связываться вообще. В отличие от NWN, где возможности не связываться с данжем из ролевых соображений нет.  

    Может там и больше возможностей чем в НВН (хотя это такая себе победа на самом деле, это как у Диаблы победить), но меньше чем в других играх. В каких-нибудь Симсах так то возможностей больше, потому что тебе не нужно делать вид, что минимум половины (а так-то гораздо больше) игрового контента не существует, т.к. он напрочь убивает отыгрыш.


  16. 42 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Очень интересный класс, но оставлю на повторное прохождение, пожалуй

    Ну если тут ролевую систему не сильно изменят (а я подозреваю, что изменят таки не сильно), то так или иначе придется побегать за каждый из классов).

    Но интересно. Класс поддержки, но который нельзя выдать пешке. Углубляет "пешковый" геймплей, по сути открывает новый стиль игры, когда на главную роль выходят пешки и правильный их подбор становится особенно важным. Одобряю.

    Ну и конечно побросать огров в ямки будет довольно весело).


  17. А мне зашло. Добавляет ощущения масштабности и эпичности.

    Когда я шарился по каким-то кустам Храма Баала в эндгейме, вспомнилось мне, как будучи мелким и слабым лазил по гоблинскому лагерю, стрелял в какие-то барабаны, сбивал какие-то люстры. И будто было это тысячу лет назад в какой-то другой игре).

    • Поддерживаю 3

  18. Я бы сказал, что в самое важное тут это реакции мира на игрока. Чем больше этих реакций, тем интереснее отыгрывать и больше возможностей для этого. Ну и классический набор, конечно же: вариативность, выборы, последствия и т.д.

    Сразу приходят в голову Арканум и Фол 2, которые, к примеру, сразу реагируют на интеллект и внешность персонажа. Это круто, это цепляет, вызывает желание пробовать всякое, создавать разных персонажей.

    А миру ТЕСа пофиг на игрока по большому счету, о каких-то выборах и последствиях и говорить нечего. Отыгрывать что-то там можно, наверное, только дальше воображения игрока это не выходит. Ну и в какой-то момент все это великолепие разобьется о суровую реальность сюжета, которому без разницы, что там игрок себе понапридумывал.

    • Поддерживаю 1

  19. 50 минут назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    На самом деле, я прошёл ВСЮ ИГРУ НЕ УВИДЕВ НИ ЕДИНОГО БАГА. 

    А у меня так тоже. Я багов или не ловлю, или не замечаю). Но и Пилларсы вроде нормальными вышли. По крайней мере без скандалов, Обсидианы ж не Совокоты).

    51 минуту назад, 13th_Ka7aHe4 сказал:

    А... Это такой кликуша-фанатик? 

    Я его называю безумный занудный бомж. И это единственный клер в игре, если я не ошибаюсь. Вот же ж радость).

    • ЯДРЁНО! 1
×