-
Публикаций
2 387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kangaxx
-
-
И мне понравились. Атмосферненько так. Душевно, да.
- 1
-
Тян похожа на Кристен Стюарт).
-
Променад Вокин! Юху!)
- 1
-
Воскресят Бонарта?)
-
Радует зело. А еще радует встроенная локализация (согласно Вики).
В Шадоуран Гонконг, кстати, - 500000 слов (инфа с ЗОГа). И там еще переводить и переводить.
-
Это какой-то очередной Дарк Соулс?
-
Тоже прошел, не ДнД, но весьма интересно и приятно.
Жаль, что в продажах провалилась.
-
Поиграл в Tales of Zestiria. Действительно грустно, когда игру со столь интересным миром, сюжетом, сложнючей, разнообразной ролевой напрочь убивает напрочь кривое управление в бою (и никакие геймпады тут не помогут). Ибо толку с той удивительной разноплановой ролевой системы, кучи навыков, возможностей, тактических настроек, если в бою все сводится к "кто кого перекликает". А я уж думал, что наконец наткнулся на шедевр уровня ФФ 10 и Ремнанта.
*Ушел грустно по новой ковырять Ремнант*
UPD. Все-таки помучаю себя еще чь-чуть. Потенциал есть же ж!
UPD2. Спустя 20+ часов игры начал потихоньку вникать в боевку. Блин, эта игра щикарна.
- 1
-
Эпизоды плохо.
Сюжет и неписи с романсами хорошо.
- 1
-
И очень тупой системой автолевинга врагов, которая убивает весь кайф от гринда.
Не, Ремнант ламповый, но во многом не дотягивает. Банальный, кривоватый, бюджетный.
Автолевелинг, разумеется, зло. И гриндиться нельзя до полной партии.Но при грамотной игре левелинг не влияет (я не убивал убер боссов, потому тут сказать ничего не смогу)
Насколько я слышал, в версии для ПК там чуть попроще с батл рейтингом.
Эльхант, почему ты считаешь что он недоделан? И тебя не порадовала его тактика?
-
С праздником же ж! И спасибо за ресурс. Лучший же ж!
- 2
-
Просмотрел тему, просмотрел форум и не увидел очень замечательной игры "Last Remnant". Никаких упоминаний.
Сквеа Эникс. Есть на ПК.
Тактическая JTRPG с интересным сюжетом, приятными персонажами и очень интересной, разнообразной боевкой. Сложной боевкой. Даже очень сложной боевкой. Тут есть практически все: оружие, которое, будучи блюнт, пирс и слеш, делится на лайт, хэви и тухэндед, тут и стили (меч и щит, двуруч, бастард, дуал вилд (а в некоторых случаях и квадровилд), и множество навыков (от банального травничества, до лютых проклятий (ну и всеми любимые фаерболы никуда не делись). Не обошлось, разумеется, как японцы любят, без испытаний, по сравнению с которыми последние боссы подобны невинным школьницам.
Ну и вся эта дичь тактическая. Если с чем-либо сравнивать, то, ИМХО, больше всего это похоже на вторую половину FF10.
-
Нормальные игры, это видимо, скуримоподобный шлак ?
Нормальных игр много, хороших и разных.
Но вот продолжать дальше этот диалог я не намерен.
-
Больше картинок богу картинок.
Всех эти танков с дд, всяких агро и прочей дичи не было ранее в нормальных играх. По крайней мере, не в таких масштабах
-
Мне тоже Пилларс не зашел. Не понравились ни боевая, ни ролевая (нафига это дурацкое ММОшное разделение ролей?), ни неписи. Собсна до хваленого сюжета не дошел, т.к., сразу дропнул. Мб, с выходом обновления попробую снова (как пройду все остальные РПГ, JРПГ и хак энд слеши мира)
Фол на "Игру года" не тянет по известным и очевидным причинам, так что с выбором "Ведьмака" я согласен полностью.
-
А я буду в рад в любом случае). И КОТОР, и Академия отличные игры)
- 2
-
Жаль, конечно, что тот элайджмент абсолютно до фени.
-
Не играл. Из связанных с ДС или Марвел игр, играл только в мморпг DCUO. Довольно забавная, надо сказать. Сюжеты прикольные для своего жанра. И персонажи колоритные.
Тоже не играл. Стоит ознакомиться?
Первое не принципиально, благо хороших хак энд слэшей есть в избытке.
А с Сайлент Штормом стоит. Особенно если нравится тактика (всякие UFO, Jagged Alliance и иже с ними). Хороший сюжет, интересные миссии, волшебная боевка, приятная ролевая система (есть о чем подумать). Плюс разработчики Nival. А лично я люблю Nival).
- 1
-
Хорошую РПГ можно в любом сеттинге сделать, было бы желание. Конкретно в ДС или Марвеле так вообще запросто. Простор для сюжетов огромен, возможности развития персонажа тоже, ролевую систему можно придумать. Почему хорошая РПГ-то не получилась бы?
В современности можно каких-нибудь копов задействовать. Либо военных. Забавно получилось бы, да и сюжеты можно нормальные придумать с драмойЪ.
Есть очень даже неплохой хак энд слэш на тему Людей Икс - X-Men Legends (ну или то мне по малолетству так казалось). Не РПГ, конечно, но все же.
И по поводу современности, военных и т.д. Не забывайте о такой чудо серии игр, как Silent Storm. И если первые две это скорее тактические РПГ, то Серп и Молот уже ближе к РПГ классической.
Так что сделать можно.)
- 1
-
Эх. а я бы хотел РПГ-хоррор. Аля Равенлофт что-то.
- 3
-
Тормент изометрия, Маскарад от третьего лица, Вегас от первого. Не так то просто найти что-то менее важное для РПГ чем положение камеры.
- 3
-
Это так кажется, первые несколько часов игры. А потом, когда нужно собирать кучу лута и оружия, 4 силы тебе очень даже не хватит. Как минимум придется еще два докидывать, чтобы взять перк на перенос тяжестей.
Ну не знаю. Прошел на высоком. Начал с еденичкой, плюс пупс, плюс шмотка на +1 силы. Итого 3 силы = 230 груза. этого вполне хватает, чтобы носить 3-4 карабина под разный патрон, одеваться в любую броню и иметь еще эдак 80 свободного веса, чего достаточно, чтобы быстро заполнить базу всяческим хламом. Павер армор использовал один раз. В самом начале.
-
Впечатления двойственные.
С одной стороны приятные неписи, сложность и ролевая система такие, что КАРАТЬ начинаешь не с пятого уровня, как в Вегасе, а чуть позже.
Но вот что дико раздражает - так это полностью убитая социалка и скучнейшие квесты. 99% квестов это зачистка каких-то ссаных заводов. А все, что не завод - выглядит как завод. Психушка, магазины, пивоварня, бары - все на один лад. На карте миллиард локаций, но они все унылы, однообразны и, опять же, по сути, заводы с сотнями рейдеров/супермутантов. Посетил три Убежища, не считая своего, дак они и их запороть умудрились (ну 81-ое терпимо по причине отсутствия там тысяч рейдеров). Да в том же Скуриме локации интереснее. По крайней мере, не каждая из них многоэтажный унылый данж.
Ну и не обошлось без Беседковского "залезь в жопу мира, в эпицентр взрыва атомной бомбы, убей супер легендарного когтя смерти, спустись в самый глубокий бункер, за самой толстой дверью найди самый большой в игре сундук с самым сложным замком, вскрой его и получи десять крышек, жменю пулек и вилку". Ура. Традиции соблюдены. Человечество может спать спокойно.
- 3
-
Легендарные противники и уникальный дроп это неплохой такой стимул для игры на максимальной сложности.
И отсутствие необходимости постоянно что-то жрать/пить для меня только плюс, собсна, из-за этого на сурвайвле в НВ и не играл.
Для Fallout 4 вышла релизная версия патча 1.3
в Новости
Опубликовано