Перейти к содержанию

Kangaxx

Хранители
  • Публикаций

    2 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kangaxx


  1. Поиграл в Tales of Zestiria. Действительно грустно, когда игру со столь интересным миром, сюжетом, сложнючей, разнообразной ролевой напрочь убивает напрочь кривое управление в бою (и никакие геймпады тут не помогут). Ибо толку с той удивительной разноплановой ролевой системы, кучи навыков, возможностей, тактических настроек, если в бою все сводится к "кто кого перекликает". А я уж думал, что наконец наткнулся на шедевр уровня ФФ 10 и Ремнанта.

    *Ушел грустно по новой ковырять Ремнант*

     

    UPD. Все-таки помучаю себя еще чь-чуть. Потенциал есть же ж!

     

    UPD2. Спустя 20+ часов игры начал потихоньку вникать в боевку. Блин, эта игра щикарна.

    • Поддерживаю 1

  2. И очень тупой системой автолевинга врагов, которая убивает весь кайф от гринда.

    Не, Ремнант ламповый, но во многом не дотягивает. Банальный, кривоватый, бюджетный.

    Автолевелинг, разумеется, зло. И гриндиться нельзя до полной партии.Но при грамотной игре левелинг не влияет (я не убивал убер боссов, потому тут сказать ничего не смогу)

    Насколько я слышал, в версии для ПК там чуть попроще с батл рейтингом.

     

    Эльхант, почему ты считаешь что он недоделан? И тебя не порадовала его тактика?


  3. Просмотрел тему, просмотрел форум и не увидел очень замечательной игры "Last Remnant". Никаких упоминаний.

    Сквеа Эникс. Есть на ПК.

    Тактическая JTRPG с интересным сюжетом, приятными персонажами и очень интересной, разнообразной боевкой. Сложной боевкой. Даже очень сложной боевкой. Тут есть практически все: оружие, которое, будучи блюнт, пирс и слеш, делится на лайт, хэви и тухэндед, тут и стили (меч и щит, двуруч, бастард, дуал вилд (а в некоторых случаях и квадровилд), и множество навыков (от банального травничества, до лютых проклятий (ну и всеми любимые фаерболы никуда не делись). Не обошлось, разумеется, как японцы любят, без испытаний, по сравнению с которыми последние боссы подобны невинным школьницам.

    Ну и вся эта дичь тактическая. Если с чем-либо сравнивать, то, ИМХО, больше всего это похоже на вторую половину FF10.


  4. Мне тоже Пилларс не зашел. Не понравились ни боевая, ни ролевая (нафига это дурацкое ММОшное разделение ролей?), ни неписи. Собсна до хваленого сюжета не дошел, т.к., сразу дропнул. Мб, с выходом обновления попробую снова (как пройду все остальные РПГ, JРПГ и хак энд слеши мира)

     

    Фол на "Игру года" не тянет по известным и очевидным причинам, так что с выбором "Ведьмака" я согласен полностью.


  5. Не играл. Из связанных с ДС или Марвел игр, играл только в мморпг DCUO. Довольно забавная, надо сказать. Сюжеты прикольные для своего жанра. И персонажи колоритные.

     

     

     

    Тоже не играл. Стоит ознакомиться? 

    Первое не принципиально, благо хороших хак энд слэшей есть в избытке.

     

    А с Сайлент Штормом стоит. Особенно если нравится тактика (всякие UFO, Jagged Alliance и иже с ними). Хороший сюжет, интересные миссии, волшебная боевка, приятная ролевая система (есть о чем подумать). Плюс разработчики Nival. А лично я люблю Nival).

    • Поддерживаю 1

  6. Хорошую РПГ можно в любом сеттинге сделать, было бы желание. Конкретно в ДС или Марвеле так вообще запросто. Простор для сюжетов огромен, возможности развития персонажа тоже, ролевую систему можно придумать. Почему хорошая РПГ-то не получилась бы?

     

    В современности можно каких-нибудь копов задействовать. Либо военных.  Забавно получилось бы, да и сюжеты можно нормальные придумать с драмойЪ. 

    Есть очень даже неплохой хак энд слэш на тему Людей Икс - X-Men Legends (ну или то мне по малолетству так казалось). Не РПГ, конечно, но все же.

     

    И по поводу современности, военных и т.д. Не забывайте о такой чудо серии игр, как Silent Storm. И если первые две это скорее тактические РПГ, то Серп и Молот уже ближе к РПГ классической.

    Так что сделать можно.)

    • Поддерживаю 1

  7. Это так кажется, первые несколько часов игры. А потом, когда нужно собирать кучу лута и оружия, 4 силы тебе очень даже не хватит. Как минимум придется еще два докидывать, чтобы взять перк на перенос тяжестей.

    Ну не знаю. Прошел на высоком. Начал с еденичкой, плюс пупс, плюс шмотка на +1 силы. Итого 3 силы = 230 груза. этого вполне хватает, чтобы носить 3-4 карабина под разный патрон, одеваться в любую броню и иметь еще эдак 80 свободного веса, чего достаточно, чтобы быстро заполнить базу всяческим хламом. Павер армор использовал один раз. В самом начале.


  8. Впечатления двойственные.

    С одной стороны приятные неписи, сложность и ролевая система такие, что КАРАТЬ начинаешь не с пятого уровня, как в Вегасе, а чуть позже.

    Но вот что дико раздражает - так это полностью убитая социалка и скучнейшие квесты. 99% квестов это зачистка каких-то ссаных заводов. А все, что не завод - выглядит как завод. Психушка, магазины, пивоварня, бары - все на один лад. На карте миллиард локаций, но они все унылы, однообразны и, опять же,  по сути, заводы с сотнями рейдеров/супермутантов. Посетил три Убежища, не считая своего, дак они и их запороть умудрились (ну 81-ое терпимо по причине отсутствия там тысяч рейдеров). Да в том же Скуриме локации интереснее. По крайней мере, не каждая из них многоэтажный унылый данж.

     

     

    Ну и не обошлось без Беседковского "залезь в жопу мира, в эпицентр взрыва атомной бомбы, убей супер легендарного когтя смерти, спустись в самый глубокий бункер, за самой толстой дверью найди самый большой в игре сундук с самым сложным замком, вскрой его и получи десять крышек, жменю пулек и вилку". Ура. Традиции соблюдены. Человечество может спать спокойно.

    • Поддерживаю 3

  9. Легендарные противники и уникальный дроп это неплохой такой стимул для игры на максимальной сложности.

    И отсутствие необходимости постоянно что-то жрать/пить для меня только плюс, собсна, из-за этого на сурвайвле в НВ и не играл.

×