Перейти к содержанию

Takeron

Хранители
  • Публикаций

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

37 Чужак

Информация о Takeron

  • Звание
    Уровень: 3
  • День рождения 14.11.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

3 197 просмотров профиля
  1. Что значит "простая"? Текстуры хорошего качества, красивые задники, очень качественная анимация, каждое действие персонажа и нпс отражается в игровом мире, просто передвигаясь, поднимается пыль, колышутся ветки и трава, и всё это закрывается гармоничными цветами и цельным арт-дизайном, я искренне удивлялся, как такое огромное наполнение мелочами на фоне не мешает восприятию, и ты не теряешься в пространстве и хитбоксах. Что есть в том же плаг тейле? Текстуры высокого разрешения, стандартные свет и эффекты, честно, для меня плаг тейл выглядит не лучше тес5 с модами, да и оптимизирована так же, не вижу интересных технологий в графике этой игры. Пожалуй, вода морровинда и квейк с ртх сейчас верх технологий, как по мне.
  2. Да, текстуры норм, но всё остальное не вызывает вау-эффекта, пожалуй, последней игрой, в которой я сказал себе "это, пожалуй, самая красивая игра, в которую я играл на данный момент", был второй Ори. Ну и игры Remedy, конечно, очень навороченные.
  3. Я полностью с тобой согласен и не защищаю ужасные анимации, как может показаться по моему высказыванию в первом предложении, я скорее сдался увидеть хоть в одной игре нормальную физику попадания, максимум, что мы получаем, это цифры урона на пол-экрана, поэтому предлагаю просто ожидать, что динамичный геймплей это скрасит (и что они сменят дизайнера UI, конечно, всего не показали, но меню диалогов уже вводит в мандраж).
  4. У меня нет такого жесткого негатива к показанному геймплею, выглядит прикольно, со стороны кажется дубовым, но если противников будет много и решения нужно принимать быстро, то вы этого даже не заметите, главное, чтобы разнообразие билдов, врагов и прокачка была действительно интересной, во внешних мирах эта часть игры меня разочаровала. Сильно разочарует, если попадание в разные части тела врагу не будет учитываться по-разному. На хбти игру назвали хогвартсом от обсидиан, и мне смешно от того, насколько они правы, судя по боёвке в видео. Визуально выглядит слишком красиво, я даже не верю, что так игра и будет выглядеть, скорее всего, в релизе будет сплошное мыло или гамма, от которой у всех вытекут глаза. И если эта графика вам кажется устаревшей, назовите мне эти современные проекты с "современной" графикой, и чтобы это была нормальная игра, по мне, какую игру с анрила ни возьми, они все выглядят абсолютно одинаково, и всегда в них нет никакой физики объектов, движок для кино и скриншотов, на котором почему-то делают игры... Да и общий арт-дизайн роляет в графоне больше кол-ва пикселей. Что прям сильно меня удручает, так это арт-дизайн интерфейса, точнее, его отсутствие, я презираю художников, которые не делают стилизацию интерфейса, ощущение, что эта халтура пошла с tes5. В общем, жду, уверен, что игра будет не ниже оценки "норм", будет классно, если смогу дать выше, но не хочется быть оптимистом, всё топливо для полёта в фантазиях уходит на веру, что игра даст минимум 40 часов контента.
  5. Takeron

    The Outer Worlds

    Я ожидал от Обсидиан хорошей игры и я ее получил, приятный сюжет, хорошо прописанные диалоги, классные шутки. По ощущению, что это лишь 50% игры видно нехватку сил/бюджета/времени/спасброска, все персонажи хороши, но мы будто мало времени с ними проводим, напарникам не хватает диалогов или даже еще одного квеста для более глубокого раскрытия, которые бы просто не поместились в столь короткую сюжетную ветку, охватывающую всего по несколько боевых и мирных локаций. Боевая система и система прокачки будто хотела раскрыться, но пока не знала, с чего начать, самое очевидное, в броне есть статистика сопротивления по разным типам урона, но их база всегда равна, броня практически друг от друга ничем не отличается, да и работает слишком просто (Вот урон, вот защита, вычитаешь из первого второе, просто надевая то, в чем больше цифра можно не париться ни о чем другом. Да и с оружием примерно так же работает, чем больше УВС, тем лучше, исключая пары уникальных случаев: плазменная винтовка в начале игры, и гипнопушка по мере прокачки науки и перков), не хватает глубины, которую хотели втиснуть, но, видимо, не в этом проекте. Игра довольно лайтовая, в нее приятно играть и можно особо не заморачиваясь с прокачкой не упустить каких-либо деталей или заветной концовки, тк, с помощью баффов союзников, брони и паре напитков, можно легко бустануть нужный навык. Очень удивило, что в игре приятная стрельба, даже не пришлось настраивать мышку, учитывая, что до этого они из "шутеров" делали только F:NW и Alpha Protocol, у них хорошо получилось. Что выбесило, так это вырви глазная гамма и мыло на экране, если бы это делали не Обсидианы, я бы дропнул игру моментом, так как глаза за одну секунду заболели так, будто я две минуты смотрел на электросварку, благо, я 90% времени смотрел на субтитры(Вау, нормальный шрифт в локализации), думаю, это меня спасло и позволило пройти игру. Годный у них "KOTOR" получился.
  6. Takeron

    Анонсирована Wasteland 3

    я в w2 еще даже не начинал играть после покупки=/...
  7. Не люблю я эти партийные рпг в реал тайме с шестью спутниками и неудобным интерфейсом (Где мой хотбар!), я просто не понимаю, что происходит на экране =/. Слишком привык к "казуальным" которам, ДА, почему никто не сделает что-то подобное? П.с. геймплей в видео выглядит средне.
  8. Перечитал заголовок три раза надеясь на котор =/.
  9. Либо он не качал ближний бой( не знаю, есть ли там прокачка), либо он "не очень" по сравнению с дальним боем. p.s Эти чарджевые атаки на пол века.... p.s.s. что с камерой и уж через сур все медленное, либо они хотят все сделать более брутальным качающейся камерой и медленным геймплеем, либо тянуть игроковое время последним.
  10. Боже, кто-нибудь, скажите им, что они делают длс не для Shelter.
  11. А мне нравится система диалогов в Морровинде =/.
  12. Только не Морр, бедные разработчики Скайвинда будут XD.
  13. Takeron

    Бесплатный Nox в Origin

    Жаль я не пользуюсь ориджином. О игре могу сказать только хорошее: геймлпей на уровне, все три класса разные, локации разнообразные, есть легендарное супер оружие, которое действительно легендарное. .
×