Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ага. Но этож просечь надо. Вначале ошибки новичка как бы неизбежны, если только ты не параноик. Я не говорю, что мне совсем не понравилось - будь так, я б деньги вернул. Просто по настроению не зашло. Потом поковыряюсь.
  2. +1 квест предыстории и плюс пара классов. для меня, ИМХО, не повод возвращаться в игру. 12 уровень - это, конечно, интереснее, но смысл? Там кампания под 10-й отбаланшена, плюс, фитов кот наплакал, смысла в "+1 фит" на 12-м мало. Им бы расширить арсенал фитов да завести новых приключений... Последние, конечно, с интерфейсом для собственных приключений и так попрут, но это будет контент для фанов, которым игра ну очень зашла. Это как с кучей пользовательских модулей на NWN и/или Shadowrun Returns - да, там дофига всего и есть немало интересного (я в свое время зависал), но сколько процентов Уасей вообще лезут в эти дебри? Не зря же в том же PoE1 доп.уровни перли вместе с DLC Белого Перехода - потому что без него они нафиг не нужны.
  3. Tayon

    Чат «Таверна»

    Я не мог. Ибо не играл. Я тоже к песочницам достаточно положительно отношусь, но битие от рандома меня достало. В смысле, когда получаешь квест на доставку-сопровождение, к нему нередко прикладывается встреча с разбойниками (непременная), которые тебе тупо не по уровню и т.п. Я разок сыграл, уперся в тупик, решил отложить на потом. Но я в принципе песочницы не люблю. Не ненавижу, играю, но с сюжетом - лучше.
  4. Tayon

    Чат «Таверна»

    Ну, лично мне показалось слишком песочно. Большая часть контента генерится рандомно, так. можешь иногда на сюжетки наткнуться, но они как ивенты в Стелларисе. То есть опциональны. Ролевой части я не чувствую. Не в смысле статов и т.п., а в смысле отыгрыша. Твоя раса, к примеру, ни на что не влияет - к примеру, ты можешь расспросить темного эльфа о том, что такое темные эльфы и как они живут, будучи темным эльфом, и он не отреагирует никак. И т.п. В общем, если кому-то нужна помесь Вангеров (по характеру работы, ты вечно перевозишь все между точками А и Б) с Кенши (постап, пустоши, возможность торговли) - то прошу. Мне как-то так себе.
  5. Tayon

    Atom RPG

    Ну я. Игра годная. Что касается геймплея, то увы, он довольно редко переходит в родимый Атом, который "мы исследуем всякое, ползем по бункерам и пещерам". Чаще вы ходите и социалите, социалочкой и проверочками можно пройти большинство квестов в игре. Хотя, конечно, это не Диско Элизиум... Но и не претендует. Честно, хотелось бы больше экшена и лазания там, где Макар телят не пас... Но и так, в принципе, неплохо. Главный недостаток игры для меня лично - не хватает ощущения "Я СДЕЛАЛ ЭТО", которое накрывает вас по достижению концовочки хорошей игры. Тут скорее этакое "и все?". Надеюсь на доп.контент в будущем. Но это чисто мое мнение, так-то часов 30 геймплея там точно есть...
  6. Tayon

    Underrail

    С одним изгоем - да. С остальными - нет. Это вкратце.
  7. С грустью сообщаю, что цифры из моих гайдов по Пэсфайндеру могут быть недействительны на сложности выше Суровой. Я аж офигел, когда увидел какие там цифры на "немного усиленных врагах" уже во второй главе встречаются. Они, конечно, еще вписываются в те гайдовы ские рамки, но планка ведь расти будет... Перешел на суровую сложность, и соваться на сложную-нечестную никому не советую. Валить баффнутого врага 18-го уровня 7-м - это то еще задротно-кубовое приключение, хоть как качайся. 

    1. Diethart

      Diethart

      Да я сам за магуса просто играю, клевый класс. 

    2. AnLac

      AnLac

      Нечестный нерфанули, многих гейткиперов из ранней игры убрали.

    3. Kezef

      Kezef

      Играл Колдуном на Сложной, но сломался на игривой тьме. Я вообще не представляю, как и чем ее можно убить, эта тварь за 1 ход разваливает всю пати милишников. Ближайшее до чего я додумался и что более-менее работало - это свитки огненной бури которые кастует Ненио, но после 30+ попыток когда тварина все-таки ваншотила все на 10% здоровья я переключился на 1 сложность ниже. Хотя кингмейкера я прошел на Нечестной и там такой боли не препоминаю. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Она триггеруется. Не отдыхай в трактире, сэйвскаммингом избегай случайных встреч с посыльным - и можешь оттягивать сие славное событие, пока Порча не замучает.
  9. Увы, не пробовал. Она спамит льдом. но половина этого урона "чистая", проходит сквозь все.
  10. Tayon

    Encased

    Я довольно мягок в своих оценках игр. На тот же Киберпанк не матерился и т.п. Энкейзд на мой вкус не хреновая игра, но игра к хренам слитая. Добить его на инерции я смогу, но есть дохрена аспектов игры, которые обозначили и забыли, и от этого больно. Ну не можешь сделать - не замахивайся. Вырежи контент. Не утомляй игрока количеством фигни, что есть, но не работает. И не заставляй его об этой херне волноваться. Мне было бы легче, если бы Энкейзд был хреновой игрой, я бы его закрыл и забыл. Но он не хреновая игра, он игра, специально разработанная, чтобы сделать мне больно! Я вот щас как мышь с картинки из моего профиля на форуме...
  11. Tayon

    Encased

    Единственное, что Энкейзд на мой взгляд превзошел - это Багфайндер Первый. Да и то не в той номинации, в которой хотелось бы. Это исключительно субъективное мнение, ибо у меня он бегает крайне нестабильно и постоянно вылетает. Знаю, что у большинства он не настолько крив, но...
  12. В PF есть броски на подтверждение крита, и походу спеллу они не подвластны.
  13. Tayon

    Encased

    Никто не говорит, что игра - хреновая. Не, она во многом хороша. Просто ощущается местами нехило недоделанной.
  14. Tayon

    Encased

    Атом - вообще хорошая игра. Как я говорил, с Киберпанковских времён очень уважаю разрабов, способных наступить на горло амбициям и не пытаться делать того, чего они не могут сделать. Соласта, Трудоград - это все примеры игр, чьи создатели четко осознают границы своих сил. А Энкейзд - пример обратного со сливом по всем фронтам. Куча способностей для езды на авто - но авто в игре мы купить не можем, оно получается только вместе с квестовой махиной и применяется... почти никогда. Видно, что систему автомобилей планировали, но она так и осталась болтаться как аппендикс. Прорисовать модельку транспорта на входе в локацию? Не могли. Атом, безбюджетный безиздательный Атом смог, а эти - не могут. В общем, все понятно. Про компаньонов уже говорил... Про фракции говорить не буду, я лично почти ничего не видел. Но игра вот вся такая, вся.
  15. Tayon

    Encased

    Да не в деньгах дело. Энкейзд весь такой, замах на рубль, удар на копейку. Те же компаньоны - смотрите, мы прикрутили к ним репутацию и квесты, ах да мы... А в результате все с ними не лучше, чем в Атоме, где этой репы и компаньонских квестов нет. Даже как-то хуже, из-за отсутствия эпилога и репы, докачав которую до максимума ты ничего не получаешь. Плюс пара реплик - и все. У них и система развития была по-началу другой, более комплексной, они просто отказались от нее, не сумев сбалансировать. Да блин, у них все такое. Я не могу сказать, что это прям плохая игра, но... Но вы понели.
  16. Tayon

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    На вики, к примеру.
  17. Я вот даже спорить не буду. Я впервые писал гайд на систему подобной сложности, и поскольку я варюсь в этом дохрена долго, просто не упоминал вещи, которые мне кажутся очевидными. Таких косяков как непредупреждение о том, что одновременно можно применять только один стиль было ещё больше, это мне ещё дали по шапке при редактировании... Ну и да, расписывание вплоть до черт по уровням лично для меня имеет мало смысла. Это надо протестировать билды во всех позах, чтобы точно говорить "это надо качать так и никак иначе, ибо это - самое эффективное". Я так, могу наметить только критические моменты, остальное - свободный выбор самих игроков. Даже взятие нескольких стилей имеет смысл - это дает персонажу гибкость, позволяя переключаться от одного стиля к другому. Опять же, в игре есть респек, поначалу - даже бесплатный. Так что ошибки некритичны.
  18. Доступ к черте Стиля Дракона требует довольно приличных значений Силы, практически невозможных для не-силового билда. И на Силу, и на Ловкость и на Мудрость/Харизму статов уже не хватает, и монах становится крайне уязвимым. Потому что он не может одеть броню. Шепот Природы устраняет необходимость качать Ловкость (вместо ее бонуса к защите идет бонус от Харизмы, заменяются они), привязывая всю Защиту Монаха-Чешуйчатого Кулака, на Харизму. Это позволяет спокойно раскидываться в два стата, что вполне реально. Если же вы пойдете в силовго монка без такого финта, то получите камикадзе. Просто открываете игру и смотрите примечания к чертам/способностям. Я не мог расписывать все и по пунктам по одной простой причине - это потребует по отдельной статье на каждый билд. Просто из-за объема требуемого материала.
  19. Я замораживаю свое прохождение Пэсфайндера. Не из-за багов, нет - просто оно капец утомительно на приличной сложности. Они серьезно задолбали ставить монстров 9-го уровня для 5-тиуровневой пати, я только суперсилой Бетмена их убить и могу, а для скопидома моего уровня - это стресс. 
    Пойду в Энкэйзд, отдохну. 

    1. 13th_Ka7aHe4

      13th_Ka7aHe4

      Значит, как игрок Вы значительно сильнее и опытнее меня. Я проходил на нормальном уровне сложности до конца (начинал много раз откуда столько часов), где мне пришлось скрутить настройки сложности до минимума и всё равно я не тянул и продвигался вперёд с огромным трудом. К тому же моё недовольство игрой (неоднократно высказываемое, в том числе и на страницах этого чудесного сайта) вызвано просто откровенно провисающими дизайнерскими решениями (особенно это касается Дома на краю времени, вот эти переходы из тумана в туман), сложность игры вообще диссонирует со слабеньким нарративом.

      Мне больше нравятся сложные игры где всё в порядке с геймдизайном из-за чего их сложность... как бы это сказать, естественна. Например, Eye of the Beholder 2, Icewind Dale итд.

      Вам игра понравилась, но я отстаиваю право каждого на своё собственное мнение. Кстати, наверное, именно сейчас я понял истинную подоплёку моего недовольства PF: именно какой-то детский, что-ли, сюжет и соответствующий нарратив. Нет, в нём были жемчужины, вроде того, как в одной из деревень погибло двое ребятишек из-за того, что поверили в сказку отца, но это единичные случаи.

    2. Coyote

      Coyote

      Есть такое, на харде на начальных уровнях проблема с тем, как отвечать врагу, когда у твоих жрецов нет ещё нормальной книжки, а золото в обрез на свитки. И боёв как-то уж слишком много.  Но я сделал перерыв из-за багов.

    3. Tayon

      Tayon

      Да полно золота на свитки. У меня тридцатник тыщ золота где-то. Я просто всех убил, а потом обнаружил, что у меня набассу не появляется, потому что некроманта я убил поздно. Пришлось после всего этого гемора с убийством 9-х уровней 5-м загружаться. У меня пригорело, я решил отдохнуть.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. В сети и Грейбора (Палача) в Археолога-Ученика дракона мультуют. Вопрос "зачем" не поднимается, просто во имя Сатаны.
  21. Оставь лучником. Палач будет. Если Венду я еще качал как палача, потому что Воин к ней не идет ни разу, то Ланн - как-то совсем не туда.
  22. Ваше дело. Все характеристики за что-то да отвечают. От инты зависят очки навыков. Ловкость даже без бонуса Защиты все еще дает бонус к реакции. Мудрость дает спасбросок воли, выносливость - здоровье и спасбросок стойкости. У меня было 20 силы и 18 харизмы на старте, а ловкость вообще до 8-ми опустил, но я не говорю, что так надо. Это все вопрос приоритетов.
  23. И тут нельзя, если из всех путей ты не выберешь Легенду. Но еще раз - не все финальные плюшки стоят того, чтобы их качать. Оружие +5 просто игнорит большую часть Снижений Урона (см, встроеную в игру энциклопедию), а значит боссы финальное снижение урона монаха игнорят. Что еще? Апнуть урон кулаками с 2d8 до 2d10? Помилуйте, у нас урона от Силы столько, что рандомно-кулачный уже почти ни на что не влияет. Чего мы там еще теряем? +1 к КЗ, но с этим уж придется смириться.
  24. Что вы понимаете под хайлевелом? Штрафов за мультикласс в ПФ я не заметил, а финальная плюшка монаха не слишком-то и впечатляет.
×