-
Публикаций
5 482 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Tayon
-
-
В 09.06.2026 в 08:00, Logen сказал:Что же там такое ужасное уже успело народиться в этом году?
Как минимум, Norse. Свой баттхёрт на эту тему я заново описывать не буду, если интересно - идите сюда, меня там несколькими постами выворачивало.
-
1
-
1
-
-
3 часа назад, Albatross сказал:Знает или не знает, ты их начальник, на целом континенте нет никого главнее тебя и у тебя в подчинении два легиона, которые спрятались за ближайшим камушком, но нет, мы будем драться за подачку из горстки монет, потому что именно такая мотивация у легата защищать стратегический объект. И нет, там нельзя уладить ничего словами, я даже перепроверил сейчас специально.
Это ж ты про момент с акведуком или где?
-
13 часов назад, Albatross сказал:А сюжет и квесты точно будут лучше, потому что хуже чем в Риме невозможно сделать.
Пошли подеремся

Нет, я согласен, что недостатки есть, и серьезные, но если говорить о том, как сделать хуже... Ты видать в бункере живешь, если не наступал на примеры, которые сейчас, к сожалению, широко распространены. Сюжет Рима, не смотря на все недостатки, не мешал сопережевать персонажам, погружаться в атмосферу и наслаждаться игрой. Мне лично даже помогал, хотя я могу понять, отчего могло перекосить человека, чье критическое мышление имеет свойство включаться в неподходящие моменты (для включения моего надо серьезно так просрать атмосферу, да).
Этого, я, к своему сожалению, не могу сказать о многих и многих недавних тайтлах. В этом году выходили игры, от которых меня до сих пор трясет, хотя я их и рефанднул уже. Впрочем, я даже не хочу сравнивать Рим с этим говном. Лично для меня Рим был более чем хорош.
5 часов назад, Albatross сказал:Какой выбор даёт игра? Просто убить своих солдат или своих союзников, чтобы создать сложную моральную дилемму.
Это немного не твои солдаты, это местный гарнизон, который тебя толком не знает. И ты можешь уладить все словами. Ты видать просто не тот прием риторики взял.
5 часов назад, Albatross сказал:прямо в Риме спавнится армия варваров, которая на мягких тапочках прошла незаметно тысячи километров и застала римского легата в расплох в таверне в центре города
Ага. Будто не было трех с лишним веков, что отделяли Рим от такого гальского набега и будто римляне ничему не научились. Разрабы таки порой слишком перебарщивали с подвигами своего "Злодеуса Злея", противостоящего антагонисту.
Искренне надеюсь, что в этой части Злодеусов Злеев не будет. Мне в этом отношении куда больше нравились викинги...
-
4
-
1
-
1
-
-
Они живы! Они живы и делают игры! Офигеть!
Одни из немногих разработчиков, работы которых я смею ожидать. Еще ни разу не разочаровали, да и прогресс от игры к игре... В этот раз, правда, вряд ли скакнут выше Рима (графа, к примеру, явно деградировала), уж больно студию потрепало, но я четовски рад уже от того, что они все еще в строю и творят.
-
4
-
1
-
2
-
-
2 часа назад, Rama сказал:нажать ослепление и после зажать мощную атаку.
Я напомню, что само ослепление - уже комбинация кнопок, которые на старте игры требовалось нажать одновременно. Прям синхронно, что у меня в бою получалось раз через три. Потом вроде все стало получше, но мой стиль боя к тому моменту уже сформировался.
-
7 часов назад, Rama сказал:Стиль стилем, но ситуация, когда один скил позволяет одним прожатием зачистить десяток врагов ничем не рискуя (это самое ослепление с последующей комбой)
Я не юзал ослепление не потому, что не хотел - мне клешни не позволяют. Я не могу драться с клавиатурой. когда дерусь еще и с боссом. Мне нормально, что мне дали отскок с ударом как альтернативу головоломным комбо, потому что я не могу пользоваться комбами и не хочу учиться. Я даже блоком не пользуюсь, по тем же причинам - мне проще задрочить несколько клавиш, чем играть как пианист. И я рад, что игра это позволяет.
Игра позволяет тем, у кого есть скилл гребанного файтинга с дофига клавишами юзать его и делать офигенные вещи. Игра позволяет тем, у кого его нет выживать на паре клавиш - да, это мучительней, медлительней, но ты живешь и даже тащишь "особых" боссов, пусть и расходуя с немало улучшеных пальмирных шариков... Сраная самураиха сожрала 14, я ее уже просто брутфорсил.
И это клево, что ты можешь взять и прогнуть игру под твой скилл. Если ты можешь юзать все эти комбы с ослеплением, блоками-контратаками и прочим - юзай и наслаждайся. Что попроще - для тех, у кого и скилл попроще (и я хз, почему ты называешь это "тактическим подходом, тут нет ничего тактического в принципе). Оставь нам, ракам, нашу долю рачьего удовольствия, а?
-
В 31.05.2026 в 20:48, Rama сказал:В боевке тыща приемов, опять же, но можно долбить в одну кнопку.
Это нормально и даже хорошо. Ты можешь выработать свой боевой стиль, благо вариантов дофига. От простого удар-отскок до парирование-бросок-свет_в_глаза-удар и т.п. Игра все еще наградждает за использование всего спектра возможностей, но это не просто. И если бы она меня заставляла это делать, я б послал ее нафиг, честно. Ибо клешни играть мешают.
-
35 минут назад, Rama сказал:А что там с управлением?
Нормально там с управлением, только для того, чтоб использовать свет-в-глаза в бою надо пальцы ломать немножко. Но в целом, приспособиться можно.
-
2 часа назад, Дуомо сказал:Негодую в крайней степени из-за решения с Windows 10!
Ага. Я не собираюсь переходить на эту ось из-за одного DLC для истоптанной мной игры. Я вооще не собираюсь переходить на эту ось - лучше уж сразу на линукс с симуляторами для каждой игры.
Я могу простить увеличение системных требований - не потому, что это хорошо и необходимо (Crimson Desert доказала, что хорошая оптимизация - это нормально), а потомучто я к этому привык. Но выкидывать Вин10 только потому, что Майкрософт ее выкинула? Помилуйте, переходом на 11-ю недоволен никто.
-
1
-
5
-
2
-
1
-
-
6 часов назад, Sargast сказал:Может он и выгорел, но не по естественным причинам, а например потому что все пошло в какой-то момент не так.
Например, он понял, что даже условия мечты не меняют того, что
В 14.05.2026 в 21:48, Nuke-Bot 2000 сказал:мне не следует быть главой студии, потому что это меня прикончит
Он поставил нереальные, как ему казалось, условия, ему их дали, и он понял, что нет, все равно не его. Вполне может быть. Мне это кажется вполне близким к правде, ибо мужик не просто ушел из студии - он напрочь выгорел и устроил себе перерыв, длящийся уже полгода, и, судя по словам Олена, все еще хочет отдохнуть. Это обычно происхдит, когда проблемы не с работой, а именно с состоянием человека. Когда тебе просто пихают палки в колеса, ты больше злой, чем откровенно задолбавшийся.
-
В 12.05.2026 в 00:18, Allard сказал:Я думаю, что на третий раз повторения одной и той же кампании мастер захочет перестать быть живым.
Только если с теми же игроками. Так-то среди мастеров полно тех, кому нравится водить любимые кампейны серийно.
В 12.05.2026 в 00:18, Allard сказал:Интересными? Заполненными необычными вещами и явлениями? Если уж вы решили их показать, то пусть там будет что-то стоящее. А не копипаста одного и того же.
Тут я подпишусь. Если показать нечего - не надо показывать. Именно поэтому я считаю лучшим РПГ с исследованием космоса МЕ2. Нас не пытались засунуть на каждую планету. Нет аномалий - проходим мимо.
-
1
-
1
-
-
12 минут назад, Торф сказал:Могу посоветовать Into the Dead Our Darkest Days, если 2D устраивает. Стелс/экшн про зомбиапокалипсис. Регулярные вылазки в дома, где вместо людей шоркают зомбаки. Медленные и слабые поодиночке, они имеют привычку рычать или даже орать, если спалишься. И на шум сбегается вся округа. А потом ещё и новые виды появляются. И куча скриптованных грабель, разложенных разрабами.
Выглядит прикольно, хотя не могу сказать, что особый фанат "вида сбоку". Даже Мандрагору пройти не смог, хотя она, вроде, очень даже хороша.
-
1
-
-
24 минуты назад, Rama сказал:Exanima
Ты же знаешь, что даже Star Citizen выйдет в релиз раньше?

Ну и да, там, как ни парадоксально, сама драка слишком хардкорна. Когда ты слишком занят борьбой даже не с противником, а с интерфейсом, тебе некогда бояться. Да и с противником тоже - це одна из причин, почему Соулсы не могут нагнать той же жути.
Вопрос не в сложности геймплея, вопрос именно в постоянной опасности для тушки. Не только на боссах и т.п. а банально везде. Не заметил ловушку - сдох, не проверил проход сзади и оттуда вышел враг, когда ты был занят еще одним - обосрался и почти сдох и т.п. И при этом замеченный, просчитанный рядовой враг, чаще всего, не представляет особой опасности. Потому что именно так ты начинаешь думать не о том, как одолеть вражину или преодолеть неудобный участок, а о том, как не вляпаться в опасное дерьмо. Начинаешь смотреть по сторонам, шарахаться от каждой тени, прислушиваться, не раздается ли где хриплое дыхание вражины за поворотом...
Ну, это то, что оначает экшн/ужас для меня. Параноидальная осторожность, сменяемая всплеском действий, когда надо.
-
1
-
-
41 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Кристофер хочет вернуть в жанр Action-RPG элементы хоррора, которые явственно ощущались в оригинальном творении Blizzard Entertainment. Чем глубже игрок погружается в многоуровневое подземелье, тем более жуткие вещи с ним происходят и более чудовищные существа встречаются на пути.
Жаль, этот чувак сосредоточился на легкоубиваемых врагах, как в упомянутой им дьябле. ИМХО, даже орда таких не дает такого ощущения просирания, как один единственный тяжело дышащий орк за углом в стареньком Blade of Darkness. Это, конечно, не RPG (из атрибутов только уровни), но, все же, первая игра что всплывает в моей голове при описании подобных идей. Неизвестность, напряженная тишина и враги, каждый из которых может тебя убить за секунды, если ты потеряешь бдительность - вот, по мне, настоящая формула смеси экшна и ужаса. А враги, падающие от одного-двух ударов... Такое себе.
Не, игруха, как подмечено, действительно выглядит классно, и я ее даже полапаю, если выйдет, но касательно "основной идеи"... Я не впечатлен

-
1
-
-
2 часа назад, GorNaMib сказал:Ну это уже как-то совсем невежливо, и абсолютно непрофессионально... В Морровинде как раз нет ни грамма процедурной генерации, он полностью создан вручную.
Тут соревнование по придиркам к словам или что? Я сказал, что в подобных играх (Морровинд, Скайрим. да хоть Тэйнтед Грааль) вводить процедурку - отстой. Я не говорил, что она есть в Морровинде.
-
13 минут назад, Allard сказал:Потому что ты врёшь.
Нет. Я сказал, что сказал. Рогалики - не оправдание. Потому что это другой тип игр... Ну или мне так казалось.
Впрочем, благодаря тебе я понял. Процедурка сделала Даггер рогаликом. Рогаликом с видом от первого лица, локациями (за исключением сделанных вручную), лишенными внутренней логики и прочими пороками жанра. Ничего из этого мне не нравится и мое мнение по вопросу не изменилось, спасибо.
-
1
-
-
15 минут назад, Allard сказал:Но эй, ты же ЗНАЕШЬ схему, а я лесом иду, у тебя ж мнение есть.
Да. Потому что ты опять пропускаешь между ушей заявление, что мое мнение никогда не относилось к самому Даггерфоллу. Не играл я в него, и не собираюсь, как раз потому, что
15 минут назад, Allard сказал:Даггер себе никогда в принципе не ставил в качестве задачи, отчасти потому, что всё это в играх тогда в принципе было в крайне зачаточном состоянии.
Я хоть раз сказал, что Даггер плохая игра ли что-то в этом роде? Нет, я сказал, что считаю процедурку в, скажем, морровиндоподобных играх, отстоем, потому что она фейлит важные для меня вещи. Но ты с упорством, достойным лучвшего применения, пытаешься доказать, что Даггерфолл - не плохая игра, когда с тобой, блин, никто и не спорит! Ну не могу я спорить, не играл я, все, что я могу сказать, исходя из слухов и опыта других игр - это то, что процедурка не сделала Даггерфолл лучше, чем он мог бы быть. Все! И то это чисто мое, не претендующее на объективность мнение.
Не трогал я твою священную корову, Аллард, чего ты поводья-то закусил?
-
1 час назад, Allard сказал:Выбери что-то одно.
Я бы выбрал послать тебя лесом, старина. Потому что я даже не трогал возлюбленный тобой Даггер и уж тем более его не судил. Даже наоборот сказал, что не бухчу на Даггер, ибо не играл.
Я осуждал саму идею процедурки в подобных играх и говорил, что наличие жанра рогаликов подобное не оправдывает. Почему - я уже объяснял, и не раз. Я могу быть прав или не прав, но это моя личная точка зрения. Чего ты докопался?
-
20 часов назад, Allard сказал:А мне вчера Рабинович по телефону Хулио Иглесиаса напел, такая лажа. Он сам его правда тоже не слушал.
Мне плевать на твоего Рабиновича и твоего Иглесиаса, я знаю схему игр Бетезды и имею собственное мнение по поводу уместности процедурки в таком типе игр. И оно строго отрицательное, потому что процедурка исключает повествование через окружение, исключает какое-либо включение локации в связный лор и разрушает саму суть приключения и исследования. Даже в рогалике ты приходишь в рандомные локации не исследовать - ты приходишь стукать и лутаться. А если разрабы хотят чего-то большего, они делают локацию, или, как минимум, ее куски, ручками.
Для меня в открытом мире главное - исследование, и процедурка там уместна на очень, очень узком фронте работ. В основном она лишь портит экспириенс.
-
1
-
-
Только что, Allard сказал:Между Даггером и Старфилдом семнадцать лет, а процентное соотношение одних и тех же разрабов в них находится на отметке примерно в ноль целых, хрен десятых. Судить один по другому это всё равно, что судить о Baldur's Gate 2 по Вейлгарду.
Я не сужу одно по другому. Я сужу Даггер исключительно по тому, что я слышал в сети.
-
1 час назад, Allard сказал:Так и к чему было это полотно-то? Особенно если ты, по твоим же словам, не играл в Даггерфол?
К тому, что их наличие не является оправданием для игр подобных Даггеру и Старфилду. Потому что рогалики - это жанр, основанный на процедурке, где сделать ее интересной - первоочередна задача разрабов, и если они с этим не справляются, игра превращается в никому не интересную тыкву.
Для игр Бетезды же процедурка - это способ заткнуть дыры, которые не могут закрыть разработчики (потому что они люди иу них ограниченная производительность). При таком подходе, лучше бы забыть о процедурке и сделать игру меньше объемом, но проработаннее.
-
6 минут назад, Allard сказал:То есть, ты согласен со мной в том, что проблема не в процгене как таковом?
Процген может стать эффективным инструментом, тут весь вопрос где и как его применять. С тем, что он может быть неплохим инструментом, я не спорю. Конечно, я всегда предпочту созданный контент сгенеренному, но вставать на дыбы из-за одного только наличия генережки уж точно не собираюсь.
-
7 часов назад, Allard сказал:Меня на самом деле изумляет, как многие мгновенно забывают об их существовании, стоит речи зайти про Даггер.
Дык в процедурно генерируемых прогаликах одна из основных задач - сделать процедурный контент интересным и сократить время, которое игрок проводит в чистом поле без достопримечательностей. Взять те же Пещеры Квада, там ты в основном ходишь по карте мира в здоровенном масштабе, а спускаешься с небес на землю только когда получаешь сообщение о том, что видишь что-то интересное. А если ты лезешь под землю, то там почти всегда есть с чем подраться и что полутать.
И да, система уникальных артефактов, реликвий, получилась там так себе, как и в Старфилде... Зато лутать ты хочешь запчасти, которые крайне тяжело раздобыть иным способом - хорошо покупаются только низкоуровневые, начнешь модить какой-нтибудь эндгеймовый артефакт - придется лезть в опасные зоны, сражаться с крутыми НПС и разбирать их оружие.у и конечно ландшафт этих зон процедурно сгенерирован, а враги могут быть чертовски оверпауэрными. Ты должен помнить ихприколы, должен помнить, как действовать против них...
И Старфилд от такого (на Даггер возбухать не буду, не играл) чертовски далеко. Потому что там нет процедурно сгенерированных локаций, за исклюбчением той самой полупустой "карты мира". Видел одну - видел все. Потому что тебе ничего не надо с НПС, лут поднимается в основном на продажу, а все ремесленные расходники можно купить в любом магазине за гроши. Потому что там нет противников, что заставляют тебя думать и глядеть по сторонам. В лучшем случае - бегать и стрелять. В худшем - вообще пристрелить из скрыта без проблем.
Ну и да, Пещеры я взял, просто потому что это один из последних нашумевших РПГ-рогаликов. Так-то можно почти любой вспомнить, хоть АДОМ.
-
12 часов назад, SoulGuardian55 сказал:Народ, а кто из вас знаком с сеттингом Midgard от Kobold Press?
Книги на пятую редакцию D&D по нему надо? Есть полный набор, правда все, кроме корника, на английском.
Не могу сказать, что сильно знаком, но водился. Одно время - весьма интенсивно.

Bloodlines 2 получила крупный патч и финальное DLC — поддержка игры завершена
в Новости
Опубликовано
Дожили. У меня есть студия-тезка...