-
Публикаций
5 339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Tayon
-
-
Итить! Я уже почти потерял веру, но ребята выжили и работают! И это охрененно.
-
1
-
-
В 20.05.2025 в 03:20, Дарт Ситиус сказал:Да, наверное было и такое, хотя на шрифт и растягивание картинки я забил.
Не, это все поправимо. DXWnd, запуск в оконном режиме, все норм. Кроме шрифта. Багов. Отсутствия отметок на карте и внятного описания в журнале (т.е. где искать квестодателя - загадка).
Пока играю, щупаю. Но ваще впечатления не очень.
UPD: Хотя ладно, все, виснущие кабаны меня достали. Нафиг это поделие профессиональных жопокодеров.
В 10.04.2017 в 14:09, Albatross сказал:А как сама-то игра вообще?
Я тут понял, что игра вышла на год позже NWN2, и могу сказать так - никакого сравнения.
Нарратив. Я даже не могу сравнивать сие с NWN, ни с первым (!), ни со вторым. Ни с Бальдурой. Вообще ни с чем вменяемым. Больше похоже на какую-то песочницу - никаких ощутимых целей перед персонажем не стоит, ориентироваться в мире и понимать, что мы вообще, кроме гринда опыта делаем, адски сложно. Нас просто выкидывают с пиратского корабля, говорят, что мы больше не часть команды и... все. Делай что хочешь. Развлекай себя сам. Личный квест где-то есть, но кроме дневника, нигде не показывается.
Мир. Как я уже говорил, ни отметок на карте (не "куда идти", а просто "вот тут магаз оружия" и т.п., что-то, что сам расставить можешь), ни описания в журнале, как в Морровинде. Просто догадывайся, куда тебя посылает игра. Ладно, догадаться, где цель квеста можно, признаю, но вот куда уйдет квестодатель...
Город, опять же, полупустой и крайне неинтуитивный. И да, нифига не огромный, по крайней мере, стартовый. По сравнению с тем же Невервинтером - пшик. Ходишь по пустым домам, лутаешь сундуки...
Графон. И я щас не про кубизм и текстуры. Я про анимацию. Таких едва семенящих волков даже в первом NWN не было. Что с разработчиками не так?
Геймплей. Пошаговые бои без атаки по возможности, позволяющие безнаказанно кайтить врагов до смерти. Респауны всего на сейвлоаде. Прямая трата опыта - то есть ты не получаешь уровни, а тупо его тратишь на навыки. Все это стимиулирует нас к гринду. Безжалостному, беспощадному, и не доставляющему особого удовольствия.
Ну и Баги. Тут без комментариев.
В общем, господа извращенцы, которым это понравилось. Знайте, что я вас осуждаю. Сильно, сильно осуждаю.
-
2
-
-
17 часов назад, Дарт Ситиус сказал:Сделал бы кто-нибудь тему по игре хоть?
Сделали уже добрые форумчане. А вообще, темы запрещено делать только новичкам, чтоб боты форум не загаживали. Флуди в том же темпе, что сейчас, и скоро станешь полноправным гражданином.
17 часов назад, Дарт Ситиус сказал:Ещё из интересного, при том что игра в-целом на уровне Dragon Age Origins и NWN 2
Эх, чувааак... Ты и про Власть Хаоса так же затирал, а в результате я, потратив часа 4 на то, чтоб игра шла нормально, получил что-то на уровне меньшем, чем NWN1 без аддонов.
17 часов назад, Дарт Ситиус сказал:В пресных западных играх я такого "с наскоку" и не вспомню.
Ну, не в современных - точно. Тот же сеттинг Темного Солнца толком не обновляется, потому что его боятся трогать. Что-то острое сейчас идет либо с востока, либо от отмороженных инди... Но чаще все же с востока.
-
21 час назад, Дарт Ситиус сказал:Пичалька, что по причине малоизвестности сия игра никому кроме меня не интересна.
А еще по причине адского перетраха, необходимого для установки. Точнее, для того, чтоб запустить это в оконном режиме, хрен кто сейчас настолько узкомордый монитор найдет, чтоб игру там адски не растягивало.
А еще потому, что даже пройдя все это ты столкнешься с воттакусеньким шрифтом. И вот никак размер его не поменять. О игры 2007-го, я походу, даже забыл, какими вы были... Или не знал никогда избалованный спеллфорсами, бальдурами и невервинтернайтсами, которые запускаются без бубна...
-
1
-
-
36 минут назад, Дарт Ситиус сказал:ей даже темы отдельной на форуме, в разделе игры жанра CRPG нет?
Дык темы появляются, когда их кто-нибудь заводит...
36 минут назад, Дарт Ситиус сказал:1)наиболее похожа на Neverwinter Nights 1-2, Dragon Age Origins, чуть в меньшей степени на Ведьмака 1.
Это все - сюжетные игры. Век Перековки же, по описанию, песочница с квестами, что-то типа Батл Бразерс. Идли нет?
36 минут назад, Дарт Ситиус сказал:Отчего продажи меньше 100,000, даже ниже чем у Colony Ship одессита Винса Веллера.
Ну на Винса-то гнать не надо...
36 минут назад, Дарт Ситиус сказал:разбавленный элементами песочницы
А вот тут поподробней, пожалуйста. Потому что я во всякие игры с элементами песочницы играл и редко что, кроме песочницы, там получалось хорошо.
-
Надеюсь, теперь стражники хоть начнут реагировать, когда тебя будут резать на их глазах.
-
2
-
-
Только что, Grimuar Grimnox сказал:А там можно призывать кого-то, кроме волков?
Скелетов.
Шо ты хочешь, РД же.
-
1
-
-
Еще две недели до игры, и меня колбасит. Чот гейминга в крови не хватает, а Экспедиция 33 мне капец не зашла всей этой механикой парирований... Так что держите еще всякого:
- Берегите Зелья Истока. И лут берегите. Возможность моментально перекинуться в ультимативного торговца-крафтера (материальное обеспечение все в одном дереве навыков), а потом обратно дорого стоит вначале игры. В конце уже не так сильно, но вначале это имба. И когда вы это сделаете, вы сразу пожалеете, что продали свои залежи благ по смехотворной начальной цене.
- Обратите внимания на ветку Ослаблений в разделе Практичности. Если вы маг, то накладование ослаблений ваше второе я, и вначале игры то же Горение может быть основным источником нанесения урона. Да и в середине весьма заметно (по понятным причинам, Эндгейма в ЕА не видно). Совмещение талантов, позволяющих легче наносить ослабления из дерева боевой магии с уже упомянутым деревом Ослаблений творит чудеса. Только не берите таланты. рассчитанные на наложение нескольких ослаблений одновременно - этого магу уже толком не достичь, нужен крафтер с кучей оруженых смазок.
- Помните о респауне, как врагов, так и ресурсов. Например, в игре есть возможность добывать дерево, рубя дрова, как в каком-то Скайриме... Только количество дров ограничено и понемногу восстанавливается каждый день, а в стартовом хабе есть квесты, требующие аж 150 дерева в целом. Поэтому пойти порубить дрова может стать неплохой привычкой. То же самое с овощами, травами для алхимии и прочим. Ну и раз уж поднял тему, хочу отдельно отметить, что в игре множество мест, где мобы не респаунятся, и в какую-нибудь там Драгон Эйдж Инквизицию она не превращается никогда. На что поохотиться есть, но такого, чтоб мобы не давали прохода - нет.
- Помните об Улучшении. На верстаке можно улучшать вещи, и при этом они нередко увеличивают не только урон/защиту, но и численные значения своих чар, превращаясь из сомнительного хлама в практически легендарные штуки. Просто помните - это дорого, и потому не растрачивайте эти возможности просто так.
И, после общих советов, поговорим немного о билдострое. В целом, вариантов магических или полумагических сборки у вас будет где-то 4 штуки. Не из-за ограничений в навыках, но из-за того, что у вас две руки. Я бы назвал эти сборки...
- Традиционным волшебником. В руках посох и заклинание. У вас есть щит маны, есть посох, чтобы бонкнуть, если понадобится, но основной источник приколов, разумеется, спеллы.. И если вы и заглядываете в не-спеллкастерские ветки, то только за тем, что может эти спеллы отдельно усилить. Ну или за всяким утилити, типа стелса (для волшебника це утилити), крафта или уклонения. Путь этого волшебника был уже расписан выше - вы начинаете с двумя углями в руках, а как обретаете посох и мощный спелл, заодно обретаете и окончательную форму. Ключевые статы - Духовность, Восприятие и чуть-чуть Стойкости. Причем для суммонера Восприятие, отвечающие за криты, не нужно совсем.
- Профессиональным Гендальфом. В руках меч и посох. Кому нужны спеллы, когда у вас есть меч и Щит Маны? В этом, собственно, вся суть - максимально качаешь-собираешь Щит Маны, растягиваешь манапул талантами и статом Духовности, а потом идешь и бонкаешь. Конечно, Щит Маны не способен выдержать по-настоящзему много серьезных атак (ключевое слово "серьезных", попыток атаковать низкоуровневых мобов волшебник порой просто не замечает), но зато манапул быстро заполняется вновь. Вы становитесь одним из лучших вариантов воина с двумя оружиями, способным выдать немаленький ущерб и принять несколько ударов, а потом отпрыгнуть от врага всего на несколько секунд - и полностью восстановиться. Да, вам придется вкладываться и в Духовность, и в Силу, и в Стойкость (пусть вам не особо не нужны здоровье и броня, пул выносливости тоже зависит от этой характеристики), что практически заставляет вас забыть о Восприятии и прилагающимся к нему критах. Но если вам нравится постоянно прыгать вокруг противника, то резко сближаясь, то разрывая дистанцию, этот вариант - один излучших. Качайте одноручное оружие и увороты, а когда найдете свой первый посох, вложитесь в щит маны - и будет вам счастье.
- Искателем Ультиматума. В руках куб души и спелл. Если посох может даровать Щит Маны, то Куб Души дает шкалу суперудара, и по мне. овчинка выделки не стоит. Спеллы и так дают достаточно урона, и обычно битва заканчивается раньше, чем вы что-то там зарядите. Впрочем, "заряженный" куб души можно спрятать в инвентарь, так что не все так безнадежно. Пробуйте! Ищите Пути! Докажите мне, что я не прав! Но так же знайте, что, поскольку у вас не будет Щита Маны, вам придется вложиться в Стойкость и броню. Иначе вас сьедят раньше, чем вы что-либо найдете.
- Магическим Рыцарем. В руках меч и спелл/куб души. Иначе говоря, вы хотите быть всем и сразу. Бить вблизи мечом, и швыряться огнем в дали. Или, может, лично вести в бой стаю призванных волков. Билд, в принципе, классический, с первым представителем подобного вы сталкиваетесь еще в обучающей локации. Раскачку описывать тоже нет смысла, ибо вам нужно все. По мне, вам не стоит думать о подобном, пока вы не освоите более сфокусированный билд и потом уже решите "расти вширь".
Так же есть вариант щит+спелл, но там уже нет вообще никаких преимуществ.
UPD: Я наконец-то пошел и кокнул Карадока в битве в конце обучения. Да, его можно убить. Да, он скотина ваншотящая, но бег вокруг лодки и закидывание файерболлами - наше все. Нет, у этого нет особых последствий (специально прошел до второй встречи с ним), но душе приятно, и с открытием полной версии это будет вести к отдельному достижению.
-
1
-
Итак, я провел в игре 24 часа ровно, облазил все, что можно было облазить в EA. И, раз скоро выпуск, хочу дать новичкам несколько советов и просто разъяснений, как работает игра. В основном, новичкам-магам, ибо я играл спеллкастером и не так много знаю фишек геймплея за других персонажей.
Естественно, многое изменится на релизе - прошарив вики я нашел немало переделанных или удаленных квестов, в игре сейчас одна-единственная лошадь, на которую вы случайно натыкаетесь на карте (и она сосет) и т.п. Но самые основы, думаю, останутся.
- Разница между "легкой" и "тяжелой" броней тут не в свойствах предметов, а в весе брони. Качая нужные таланты и облегчая броню на ремесленном столе (что дорого), вы можете заставить любой сет стать легким. ЧСХ, отдельных древ талантов на разную броню нет, дерево едино и почти всегда лучше иметь "легкую" броню, чем какую либо еще. Зачем при таком раскладе иметь три навыка брони - загадка. Но они есть.
- Если вы не хотите париться с броней, качая Стойкость (что требуется для ношения большинства видов более тяжелой брони) и нужные таланты, цельтесь в торговку на входе в начальный хаб. У нее есть комплект брони совокупной ценой около 1,5k, что увеличивает скорость передвижения вне боя и не требует никаких предпосылок для того, чтоб надеть.Я в этом комлпеке до конца ЕА доходил.
- Другой вариант брони для того, кто не хочет качать броню - разбойница по кличке Молчаливая, в хабе на нее награда висит, так что по квесту найдете легко. Плюсы - это бесплатно (на самом деле, тебе еще заплатят за голову), в комплект ее брони,в отличие от предыдущего, входят перчатки, а в локации с ней лежит одно из лучших заклинаний в игре (впрочем, на релизе оно может куда-нибудь ушкандыбать). Минусы - это сурьезный босс, и подсосы у нее сурьезные, так что на раннем этапе сунуться к ней и выжить достаточно трудно. Так же, бафф от брони тут не на скорость передвижения, а на скрытую атаку, что нужно не всем.
- Deers Мust Die. В игре существует несколько "святилищ", дающих постоянные бонусы в обмен на "подношения" в виде частей тел животных. Большинство из них спокойно копятся по ходу игры, но с оленем все несколько иначе - они на вас не нападают, надо специально охотиться. Что я и советую делать, ибо бафф от Святилища Оленя увеличит вашу скорость передвижения на 12%, в обмен на три фрагмента оленьего рога и еще какие-то мелочи, которых к моменту накопления рогов у вас будет полно (рога - редкий лут). А чем быстрее ты бегаешь, тем веселей оббегать карту!
- Лопата - ваш лучший друг. Свой любимый жезл мага я нашел в полузакопаннм сундуке. Кроме нее есть так же кирка, удочка и топор лесоруба - этот набор должен быть всегда при вас.
- Суть раннего мага - кайт. Кайтишь, кайтишь и кайтишь, благо длинные корридоры начальной локации позволяют. Лучше всего для этого подходят огненные шары начальных "углей", поэтому рекомендую взять предыстории, дающие доступ к этому спеллу. Это также даст вам возможность держать такие спеллы в обоих руках - и вначале, когда нет ничего мощнее, это самая трушная тактика.
- При наличии сильных заклинаний, вопрос дамага станет куда менее острым и ваш маг сможет позволить себе носить жезл во второй руке. И тут жизнь вашего персонажа переменится навсегда! Потому что один из талантов на жезлы дает Щит Маны. Танком он вас не сделает, но принять несколько попаданий, если вы не успели уклониться вовремя, более чем способен. Геймплей резко становится куда более расслабленным.
-
1
-
2
-
1
-
В 27.04.2025 в 23:51, MrGray сказал:Самое начало игры. Побег из подземелья. Причем я в какой-то момент подумал что заблудился там, т.к. карты никакой не было доступно (есть ли она в игре - даже не представляю). Заняло часа полтора.
Недоступны карты данжей. Глобалка вполне имеется.
В 28.04.2025 в 09:46, Del-Vey сказал:Было намного лучше, кстати. С налётом таинственности. Ты не знал, что за сущность к тебе подселилась, бегал в каком-то потустороннем мире недолго. А в новой навалили пафоса: король Артур, фиолетовая магия (ну конечно же), какая-то пробежка по флэшбеку и т.д.
Как чувак, зачем-то прошедший EA (вот не хотел же, но затянуло), скажу, что игру это не шибко портит. Да, мы быстро узнаем, что сущность - это Артур, но чем сейчас является Артур - та еще загадка. Флешбеки довольно органичные. Впрочем, хз, возможно я это говорю, потому что не видел предыдущей версии.
В 27.04.2025 в 23:51, MrGray сказал:По впечатлениям - средненький скайримоподобный продукт, который особо не заинтересовал. Avowed как-то больше понравился, хотя тоже не зашел по итогу. Но я вообще древнесвиткоподобные игры не очень уважаю...
По мне, штука хороша. По миру интересно шариться, а это главное в таких проектах.
-
17 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:На одном из скринов даже здоровенный мьетч есть, прямо как рустущий в Силитусе. ^^
Ну, спеллы приходится держать в руке, так что тут либо "здоровенный трехъручный мьетч", либо спелл... Лично я даже посох держать не стал, тупо два огнешара и вперед. Даже суммон толком не пробовал, а он есть (но не в стартовой локе, потом нашел).
Ну и да, я не так, чтоб много знаю в игре. Прекратил прохождение, чтоб не нахвататься спойлеров на выход. Там есть еще и всякие ульто-спеллы, которые заряжаешь убивая/нанося урон, пока держишь их в лапке и т.п. Но на моем уровне это все от лукавого, так что не трогал, не пробовал. Качал тупо уворот, чтоб дистанцию от врагов держать, и уже после него думал начать качать маг.атаку.
P. S. Так же знай, что хоть огненная стрела - штука прямая, файерболл кидается навесом. Хочешь активно его юзать - научись брать упреждение и попадать.
-
4
-
-
21 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:А прыжки есть?
Бро, юзай очки. Я уже упоминал прыжки.
21 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:Как там с колдунствами?
Два можешь получить в стартовом данжене.
21 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:хотелось Огненных шаров
Огненный шар кастуется путем "задержки" одного из стартовых колдунств. ЧСХ, одно колдунство ты можешь получить за предысторию. Я так два огненных колдунства получил (да, ты их не просто "знаешь", они типа предметы) и кидал файерболлы с двух рук одновременно.
21 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:"Вот вам заклинание на +2 урона режущим для вашего меча. Теперь ваш меч наносит 182 урона режущим. Не забывайте обновлять заклинание каждые 30 секунд"
Видел бафф на оружие, покупать не стал.
Механически самый эффективный класс в игре - боевой маг. Потому что стамина тратится капец как резво. И оставить ее на всякие рывки-увороты, атакуя с помощью боевой магии - самый трушный путь минимаксера.
-
1
-
2
-
-
В 27.04.2025 в 21:59, Grimuar Grimnox сказал:...если "питаться" только эльфами, сыт не будешь. В вампире сурвиворс вообще ни одного эльфа нет. Вроде бы. И ничего, и очень круто играется.
В целом по демке:
- Я видел только человеков. Может с релизом изменят, но вряд ли.
- Система развития - Морровинд + перки. Ты то, что ты делаешь.
- Очень большой фокус на исследовании, по крайней мере, в начальной локации. Ты можешь пробить (в определенных местах) стену киркой, юзать прыжки и пригибаться, все чтобы получить позиционное приемущество, обойти охрану, найти секреты и т.п..
- Эти разрабы уже вторые на моей памяти, кто, будучи практически инди, обставили Бетезду, дав возможность лазить вприсядку там, где не пролезаешь обычным манером. Да, я все не могу забыть старфилдовскую вентиляцию в полный рост и буду ей при каждом случае тыкать...
- Система боя - обычная скайримовская плюс уклонения. Ничего срывающего башку, но и ничего прям отталкивающего. Разве что разрабам стоило бы научить ИИ передвигаться по пересеченной местности, но авось к релизу смогут.
-
3
-
1
-
7 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:Главное, не забыть потом проверить вики про мир, расы и вариативность сюжета. А потом можно и в вишлист кинуть.
Эльфов среди рас игрока вроде бы нет.
-
1
-
-
1 час назад, St1Let сказал:Не нужно парировать, уклоняйся. У уклонения намного более широкие тайминги, все без проблем делается. Плюс лишние ОД.
Уклонялся. Все равно не мое. Утомляет.
-
Пока что для меня это вроде бы хорошая игра с ненавидимой мной механикой QTE. Я аж думаю деньги вернуть, ибо безальтернативная QTE не на боссах, а, блин, везде, мне крайне не нрава. Когда трейлеры смотрел, это щемило не так, казалось - доп.механика, хочешь пользуйся, хочешь - нет. Не, нифига. Ты должен этим заморачиваться, иначе даже битву с простеньким мобом не пройдешь.
Как человек, который всеми этими парированиями не парился даже в Дарк Соулсе, я ваще не хочу в это играть. Не, я могу изучить мувсет и начать парировать, но я не хочу это делать постоянно. Даже в соулслайках, которые все о изучении мувсета противника, есть альтернативы (отбежать из зоны удара, поднять щит, ударить магией издалека и т.п.), но тут вот никак.
-
3
-
-
20 минут назад, Del-Vey сказал:Это мобилка.
Дэл, у нас тут форум культурный и все такое, но можно я немного поматерюсь?
А если без шуток, то Убей-себя-софт не может перестать фэйлить, вот и все.
-
1
-
1
-
-
3 часа назад, Rama сказал:Не могли же они в релиз выпустить без возможности переназначения клавиш управления.
Есть оно. Я просто в целом не привык к таким играм. Вид сверху ок, вид от первого лица ок, но от вида сбоку пальцы путаются. Они привыкли к WASD, а тут юзаются чисто A и D в основном. Плюс, клавиш много и не сразу сообразить, что вообще куда переназначить можно...
-
Пощупал демку. Понял, что это не мое, шифт на уклонении ломает мне пальцы. Тут надо геймпад и привычку к геймпаду.
-
15 часов назад, Sirius Helldog сказал:Сердечных демонов, имхо, я всегда на мотив Зверя из вампиров воспринимал - этакая анти-эмпатия.
Сердечные демоны на деле всего лишь психологические травмы... Просто благодаря ци превратившиеся во что-то большее. Но они все равно имеют влияние только на своего носителя. Враги в голове, которых мы приобрели по пути. И обычно они пробуждаются только во время всяких судьбоносных моментов, если Культиватор, конечно, совсем крышей не поехал.
Ну или когда менталист специально тыкает их палочкой.
15 часов назад, Sirius Helldog сказал:Ментальная связь она и в ци доступна, но и так и так ок.
В ци скорее направленный шепот. Разговор через колебания ци, что доступен только практикам. Но он, опять же, не так чтоб мегадальний.
15 часов назад, Sirius Helldog сказал:Выход из тела и сноходчество надо объединить, и будет хорошо. Ибо обычно души мёртвых любят являться во сне.
Ну да, что-то типа астральных проекций с преимуществами. Но до приличных левелов связь с телом драгоценна, и если ее порвут, тебе капец.
15 часов назад, Sirius Helldog сказал:Защита потому, что мы перестаём думать о том, как защититься, а делаем.
Не сказал бы. Это скорее к телу, которые делают не думая. Культиваторы Души, наоборот, чересчур думают. Ну и просто баланс - эти парни бьют по тому, что остальные качают слабо (по башке). Причем могут делать это с немалого расстояния (астральные проекции, все такое). Если они еще и трудноуязвимы будут, это капец.
Весь их пойнт, ИМХО, избегание ситуаций, где их будут бить. Находить себе физическое прикрытие (нормальных друзей или промытомозглых миньонов), скрываться, атаковать издалека и т.п. Если до тебя добрались и бьют морду, то эта ситуация расценивается примерно так же, как в киберпанке 2020, когда ты весь такой хакер, а кто-то ломится тебе домой... Что-то ты, конечно, можешь, но это ситуация крайне далекая от штатной.
А вот скрытность и восприятие это да. Самое то.
15 часов назад, Sirius Helldog сказал:Видимо, я не в той кучке копался... =\ Потому что я чаще цишников встречал.
Ну, обычно в сяньсях культивация души дополняет ци, а не является основной.
-
1
-
-
В 15.04.2025 в 21:14, Sirius Helldog сказал:Третий путь должен быть связан с верхним дайтянем, который за третьим глазом, и быть связан с чань (ака дзэн). И тут я запнулся - а какие, собственно, фишки должны быть? Ничего, кроме повышенной проницательности и большей незаметности, мне в голову не пришло.
Ну, верхний дантянь традиционно отвечает за разум и душу. То есть
- Ментальные/Душевные атаки. Свести противника с ума, разбудить его "сердечных демонов", просто, грубо и по-западно-варварски сделать овощем и т.п.
- Ментальная/Душевная связь. Фамильяры, подконтрольные миньоны и т.п. Как Культиваторы Ци связываются с предметами, так Культиваторы Души связываются с живыми существами. А звери ли это, с которыми ты "подружился", или люди, превращенные в марионеток - зависит уже от твоей личности.
- Сноходчество. Достаточное знакомство с человеком или его личные вещи/части тела - и ты можешь прийти к нему в сон. И сделать с его разумом очень много интересного.
- Нематериальное существование на хайлевелах. Если Культиваторы Ци продлевают срок службы тела за счет текущей по венам энергии, а Культиваторы Тела и вовсе перековывают оное, то у Культиваторов Души для тела почти ничего и нет. Зато их душа достаточно сильна, чтоб существовать вне. А там уже есть варианты - чужое тело, призрачное существование или даже какой-нибудь голем-марионетка, правда, с последним трудности, т.к. нужно ци для работы.
Роль в пачке больше похожа на киберпанковского хакера или шэдоуранского риггера. Ты можешь много уникально-интересного, но если противник доберется до тебя физически, тебе будет плохо.
И да, направление прокачки вытащено из всяких сянься. Я не так чтобы что-то там особо придумал.
-
2
-
17 часов назад, Sirius Helldog сказал:Я пытаюсь понять как я должен правильно действовать, путём сейв-лода. А игра начинает тыкать мне что я должен принять свои ошибки блаблабла, реализм блаблабла... И просто не даёт мне этого делать - всё что делает кнопка сохранения это перезаписывать автосейф.
Я как бы уже на туториале погорел. Запускал его раз пять, довел игру до багов, психанул, ушел, вернул деньги. Это просто не весело, час ковыряться в обучении и ничего толком не понять. Да, может игра дальше раскрывается и т.п. но.. Но не мое вот.
-
2
-
1
-
-
Поиграл, задолбался, запросил возврат средств. По мне, игра просто перегружена.
-
1
-
-
11 часов назад, Vree сказал:Я играла в нее полтора года на последней сложности. В итоге все мои персонажи мужского пола нежно полюбили друг друга (я тут не при чем, они сами) и это при наличии в пати нескольких женщин. Надоело, забросила.
Хз, чего там делать полтора года. 300 часов да, угрохал в свое время, но это ж полгода максимум.
World of Chaos
в Игры жанра RPG
Опубликовано
И ждал бы дольше, если б не пришел мессия @Дарт Ситиус, что все сравнивает с NWN и DAO, провоцируя невинных форумчан пробовать на вкус окаменевшие экскременты