Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 077
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tayon

  1. К пятому уровню у тебя должны быть Следопыт 2/Плут 3, чтоб было три атаки в раунд (как у того же воина-дуальщика к этому моменту). Желательно (но не обязательно) начинать со Следопыта, тогда владение боевым оружием будет. Затем догоняешь нормы в любом порядке. В целом, поуровневая инструкция была бы капец громоздкой, ИМХО. Плюс, нередко этот порядок ситуативен - иногда тебе быстрее нужна одна фишка, иногда - другая. Вот когда починять тогда и можно будет грить о гайдах на колдуна.
  2. В Черновике пока только. Я первоначально хотел bх сюда засунуть, но потом было решено сделать по чистым классам отдельный гайд. Кто-то где-то на нюке постил список, но где ща нинайду... И да, не "Пакт клинков перепутан с пактом книжки", а "инвокации Пакта Книжки идут во все пакты вместо родных". Да, пакта цепи тоже. А потом придет какой-нибудь дефолтный посетитель сайта, посмотрит в мои бесстыжие глаза и спросит "Ты почему мне нерабочей ЦЕНЗУРни насоветовал?". И шо я отвечу?
  3. Урон от атаки изподтишка плута растет с уровнем, бро. И ты можешь нанести только одну Атаку изподтишка в ход. И да, на одну атаку преимущество получить легко - Скрытность бонусным действием и все. Ты кидаешь два куба и выбираешь наибольший, благодаря чему вероятность промаха снижается... Но на две атаки получить преимущество куда сложнее. А значит плут все еще впереди с точки зрения попадания. Чародей. Класс, который Лариане сильно так понерфили, вырезав ему метамагии по смене стихии спелла. Я понимаю, почему - они не хотели Соласты, где ты кидаешь молнию как молнию, но она почему-то замораживает. они хотели чтоб визуал соответствовал, а визуал - это Но теперь, благодаря их старанием, Чародей стал Волшебным Рабовладельцем - накладываешь ускорение на двоих из пачки и чилишь, подгоняя рабов. Больше чародей ни для чего особо не нужен. Паладин... А что его билдить-то? Бери и смайть врага до смерти. Колдун. Билдов не будет, и я говорил почему - БАГИ. Пока не уберут, колдуна выше седьмого качать надо с очень большой осторожностью. И ничо протестировать низзя. Бард... Ну, сделаем Барда, чо. Волшебник в голове уже есть, завтра будет в черновике. Варвар.... Ы. Просто Ы. Билдить Варвара с ограниченными статами - это такое себе. Плут и Воин уже есть. Впрочем, могу добавить еще пару билдов на их тему.
  4. Твоя хотеть, чтобы моя сдох от писанины? Моя ща написюкает так, что твоя сдохнет от редактуры!
  5. Длинными луками - да, даже в настольком DnD. С двуручами и прочим оружием от силы, сорри, не тестировал. Просто даже как-то и не придумалось интересного билда, которому такое нужно было бы. В самой игры вординге ничего о "чисто воровском" или "чисто фехтовальном" оружии нет. 1. Ворье рассчитано на одну атаку наверняка. Преимущество ты все равно получишь для одной атаки ж. Поэтому по урону может все и выходит вах, но по попаданию - уже не так сказочно. 2. Ворье получает доп.черту на 10-м и "Навдежный Талант" на 11-м. "Надежный талант" - это когда ты не можешь выкинуть меньше десятки при проверках навыков, которым обучен. 3. На девятом там способность подкласса и среди них чот ничо интересного.
  6. Потому что разработчики Соласты не смогли? Их кампэйн, ЕМНИП, только до 16-го. И, да, там драконы стаями ходят, опыта в случайных встречах больше, чем по сюжету, вот это все... Я бы не сказал, что это называется "смогли". К 12-му уровню "случайных встреч" вообще не должно было быть, любой нормальный мимокрокодил просто не захочет с тобой связываться. А тут, блин, на обжитой земле бродят такие хрени, которых мы в дичайшей пустоши не видели... Сорри, у меня с этого аспекта Соласты несколько пригорает.
  7. Нет ни одного игрока в D&D пятерке с приличным стажем, кто не задавался этим вопросом хотя бы раз. Но, думаю, поиски ответа на него сродни поиску смысла бытия.
  8. Чувак, кампэйн, в котором ты бьешь морду Тиамат, богине драконов, выползшей в материальный мир, - 15-го уровня. 15-го, Карл! Нет готовых кампэйнов на двадцатый, на двадцатом я воином-лучником Демогоргона за два раунда размотал. Или даже за один, не помню. Нам ГМ ваншотик устраивал, чисто на подраться с самыми крутыми буками, так что я не помню, кто слился первым - Оркус, Йеногу или Дема. Но мы их троих без особого напряга замочили. О какой приземленности ты говоришь, когда ты можешь упасть с 10-го этажа, встать, отряхнуться и спокойно пойти дальше?)) "Вы - гребаные сверхлюди" (с) тот самый ГМ. Хотя я тоже рад, что кампэйн тут в первичном материальном плане, а не где-то там на высших планах.
  9. Tayon

    Baldur's Gate 3

    В правом нижнем углу экрана - логи. Берешь и смотришь. Логи. 10 - это нормально, ибо там 1-10+3 на старте, выше десятки выпадает редко. Если он не пройдет испытание, кста. А может и пройти. Если тебе попадется мальчик с двуручем и хорошим показателем мудрости, ты ничего ему не сделаешь. Оно охрененно работает против всяких огров с отсутствием мозга, но и только.
  10. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Иначе это бы инстакилл был. "Очень много имунных" - самые опасные чудища махают лапами или магией. Что Сон. что Команда - ситуативны. В частности, именно поэтому я в гайде не советовал играть Чародеем - таких заклинаний, что могут дать огромный выхлоп в одних ситуациях (сном можно пол-гоблинской пачки вывести из боя), но дико бесполезны в других, навалом. А Чародей. который не может сменить репертуар, вынужден брать только самое универсальное.
  11. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Не заметил, Уилл у меня нормально бласты метает. Логи в углу посмотри. Ась? Пылающий Кулак прежде всего бывшая гильдия наемников-конкистадоров (очень прославились своими экспедициями), 14 лет назад и вовсе ставшая исполнять функции полиции в городе. Они ни разу не спецы. Спецов скорее всего придется вызхывать из Врат Бальдура, и их вызовут... Вот только успеют ли? Когда я спрашивал ту дающую квест НПС, у меня именно такое впечатление и сложилось. Мол, нас просят потому, что прямо сейчас отправить некого (израненные Огнекулаки ничего толком не сделают, да и советница сама может помереть, если их отпустит), но как только смогут - отправят и других. Сон не требует прохождения Испытаний. Если у тебя нет иммунитета к магическому усыплению (как у эльфа) ты не можешь от него защититься. И да, атаки по спящему - всегда крит. Ты только что взял и обосрал одно из самых полезных заклинаний первого круга. А вот это странно. По идее, у них должна быть одинаковая продолжительность... Видать Ларианы что-то намутили. Я так-то не заметил, ибо спящих надо сразу добивать, иначе разбудят.
  12. Tayon

    Baldur's Gate 3

    Не делай этого. Клятвопреступники - гемор для тебя и для пати, если там особо с Дынды ничего не изменили. Чем тебя не устраивает Клятва Древних, которая приписывает тебе, по большей части, просто не быть мудаком, или клятва Возмезия, что приписывает уничтожать большее зло, порой ценой меньшего? Колдуны -это да, много Ээээээлллдрррритч Блааааст!!!!'ов. Мое мнение в статье (да, большую ее часть писал я, а Дэл потом редактировал, бедняга) подкреплено многими годами игрового ДнДшного опыта. Не лезьте в Колдуна. Особенно не лезте щас - у него баги есть, договору Клинка предлагают Книжные воззвания и не предлагают родных и т.п. Бард Коллегии Меча даже по лору больше наемник и вор, чем тамада. Великолепный универсальный юнит. Если не зайдт пал - бери его.
  13. Ну, средний колдун просто спамит Элдритч Бласт. Последний, конечно, не слаб - но и не так, чтоб особо силен.
  14. Чертова жара. Чувствую себя куском плавленного сыра... А ведь вечером Бальдуры...

    1. Elunee

      Elunee

      Я помню, когда играла в демку БГ в феврале - я играла с открытым окном, потому что сис блок превращался в конвектор.

    2. Galactrix

      Galactrix

      Тож жару плохо переношу. А во Врата я только завтра начну играть. Качаться оно у меня будет часа наверное 3. Так что с утречка создам персонажа. А может и не создам. Жду модов на шрамы и татухи :)

    3. Chris63

      Chris63

      @Tayon. Нет, в Абакане.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Не всегда. Приколы есть. Небольшие, но есть. Нахрена, а главное, зачем? Зачем там 14 человек на сукдук мертвеца? Я одной командой все зачистил.
  16. Tayon

    Jagged Alliance 3

    В принципе, да. Потому что все форты теряют сюжетки, их после этого только впрямую захватывать. Если у тебя захвачены форты и укреплены города, тогда иди к Корасон смело.Если нет, то часть контента можешь потерять.
  17. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Хз.. По мне, когда тебя заваливает ценным лутом, ты перестаешь ему радоваться.
  18. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Скорее по опыту. Я знаю, что мой снайпер с винтаря и на одном прицеливании (УФ-мод) не промахнется, если у врага нет "рефлексов". И я знаю, что Пьер не способен попасть даже в слона, поэтому ему приходится закидывать все гранатами из подствольника.
  19. Tayon

    Jagged Alliance 3

    А есть мод, что отключает деление патронов между отрядами? А то я в свое время задолбался каждый раз вручную отбирать патроны у Ларри, когда его за чем-нибудь отправлял... Лучше уж, когда делаешь отряд, вручную дать им патроны, каких калибров пушки есть.
  20. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Места есть. Есть фабрика, например, я там аж две PSG-1 нашел. По мне, в игре и так много лута, если идешь небольшой командой, ты задалбываешься все выкидывать-разбирать. В первом подземелье (ну знаешь, с "призраком") есть коробка с хорошим ружжом. Да, она может порой выдать не то, что надо, но я из нее вытаскивал мой первый FN Fal, который мой снайпер протаскал пол-игры. А до этого (я рестартил игру) вытаскивал какой-то пулемет. Да и в целом их много, таких "лутбоксов", из которых гарантированно валится оружие. Причем такое оружие, которое из врагов на этом этапе просто не выбивается.
  21. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Мне даже интересно - тебе принципиально иметь топ-лут прям с начала? Начало ваще ножом пройти можно.
  22. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Да за всю игру столько не собрал. А механик и медик зачем? Они ж не крафтят, а ополчение не лечится. Их лучше в основной пачке держать. То есть круче чем я (играл на Командос, т.к. не люблю макс в незнакомой игре ставить, они местами совершенно неадекватные), и тем не менее лута хватает... Надо же.
  23. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Иначе говоря - ты построил целую подпольную фабрику, чтоб снабжать все больше растущий аппетит своего отряда.... Я даже не буду спрашивать, откуда столько пороха и динамита и на какой сложности ты играешь... Это просто не мой стиль Я вообще крафтил только калашевские патроны для РПК во времена наступления армии (и если кому-то РПК делает мало урона, кто-то должен зарядить бронебойные патроны) и переводил обычные патроны в бронебойный разряд для снайпера и пулеметчика. Нет. Как раскопали умники из Стима, "sector_travel_time = (6h - 6h * (100 - (125 - max_leadership)) / 100) * terrain_modifiers" Если раскрыть все эти скобочки и прочее, то получается, что максимальная скорость путешествия без учета модификатора местности равняется 7 часов 30 минут и сокращается на 3 минуты и 36 секунд за каждую единицу Лидерства. ...Кто-нибудь, объясните мне, почему нельзя было это формулу записать как "6h * (125 - max_leadership) / 100) * terrain_modifiers"? Кто-то в пятом, ЕМНИП, классе всю математику прогулял, или я чего-то не знаю?
  24. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Обучение ж зависит от Лидерства, нет? И скорость передвижения по карте. Ты там годы будешь войну вести)) Ну, у меня похожая тактика. Снайпер да ножевик, а остальные на подхвате. Только у меня они работают в паре, а не совмещены в одно рыло.
  25. Tayon

    Jagged Alliance 3

    Находил. Громоздкая штука, стреляющее гранатами, которых всегда не хватает. Ими лучше стрелять из подствольника, ИМХО. Я пропылесосил их все. М24 - база Золотой Лихорадки. Но у нее меньше бронебойность, точность, урон и т.п. Я именно про подстволки и говорил. Обычных-то гранат хватает и так... Ну, я не юзаю пулемет постоянно. Это козырь. Обычно у меня работают снайпер и ближник, а Анка Фаза-пулеметчитца и три взрываля (Барри с гранатами, Лава с РПГ и Пьер с подствольником) вступают в бой только если очень надо. Поэтому и патроны экономятся.
×