Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 091
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Кажется, просто хотят слегка дыру заткнуть перед выходом нового МЕ. Видимо, расходы больше ожидаемых получились.

    Кстати, 800 рублей за челюсти гаконы, не слишком ли? Одна игровая зона по цене целой игры. :fool:

    Это EA. Это Bioware. Все как всегда, фигли.


  2. Попробовал. Игра ударила меня с той стороны, с которой я уж никак не ожидал - управление на клавомыше настолько дно, что физически неприятно становиться. Я, конечно, слышал изредка вой на эту тему, но одно дело слышать и другое - ощущать самому.

    Я это уже говорил, фигли. Интерфейс дико неудобен. Попытались угодить и фанатам Экшн-РПГ и фанатам тактических РПГ, и в результате получили нежизнеспособную химеру. Днище жуткое, а не управление.


  3. У меня тут тупичок маленький в прохождении: на карте Дамонта спас Реда и решил помочь ему в поисках клада. Где этот клад??? Я уже все облазил - не могу найти. Может кто помнит?

    На кладбище самолетов он. В Дамонте его нет))


  4. Я бы купил длс, где инквизитор дохнет в страшных муках...

    Не. В первую очередь надо прикончить Черного Властелина из народа Кун. Потом его Анальную Шлюху. И только потом можно самоубиться самому.


  5. Чет не радует меня это. Может, потому, что я - скептик? Пока что Бимдоги ничего особенного не сделали, ИМХО.  Так что сей аддон можно назвать доказательством их зрелости. Вытянут - значит можно даже и купить. Не вытянут - пусть идут в задницу.

    • Поддерживаю 2

  6. В пиратку играть то ещё занятие, меня хватило на пол игры. Нет нормальной "таблетки" и это жутко нервирует. Сейчас попросил товарища, который покупал игру, дать мне ненадолго доступ к ней, посмотрю как на лицензии с последними патчами пойдёт.

    Не валите все на пиратку. Просто игра - дерьмо, что с патчами, что без.

    • Поддерживаю 6

  7. Это мало того, что в гуано играть, так еще и не в полную версию? Нет уж спасибо. Да и потом я для себя несколько модов присмотрел и если я буду играть то только с ними, а они на ранних патчах идти не будут, так что... Ждем

    Мне уже пофиг на ДЛС, меня даже начало самое уже не вставляет. В смысле, в эту хрень надо играть с джойстиком. С мышью и клавой - неудобно жутко. Я даже на легендарно-плохом порте DS на PC такого неудобства не ощущал.  За "удобный тактический режим" охота кого-нибудь убить. Первые 20 минут игры исчерпали мой мазохизм на месяц вперед.


  8. Насколько я знаю на торрентах сейчас есть только какая-то древняя версия без длц. Как по мне играть в неполную версию как-то не клёво.

    Не факт. Щас заинсталлю - посмотрю, есть ДЛС или нет. Но есть простой такой факт - лучше играть без ДЛС, чем платить деньгу за кусок говна.

    • Поддерживаю 1

  9. Для общего развития и правда стоит. Только помни что осколки и подай-принеси квесты, которые выдает разведчик, не нужны, сэкономишь кучу времени. Ну и играть стоит за человека, сюжет написан под него.

    Ок. Ушел скачивать ДАИ с торрента - платить за ЭТО я не буду.


  10. Только разве это справедливо и честно, если я, к примеру, купил бы эту игру на 360-м и прошёл, а добавку и нормальное завершение истории смотреть должен на ютубе? Хотя какая к чёрту справедливость? 

    Биовар и справедливость? Взаимоисключающие параграфы, однако. 

     

    Не знаю, чем больше я узнаю про ДАИ, тем меньше мне хочется в него играть. Не, иногда торкает "надо бы пройти, для общего образования", но решимости набраться и таки установить я не могу.

    • Поддерживаю 1

  11. И это хорошо.

    Не знаю. Аз тупо не знаю, куда жанр может развиться после Гримрока 2. Ну, кроме улучшений графики. Ибо Гримрок 2 уже крут дониззя. Все, что не устраивало в первом Гримроке, там исправлено...  Чего можно нового сделать в жанре - я хз.


  12. Нда. Обычно я хорошо отношусь к Кикстартер-проектам, однако здесь я с самого начала не мог понять: а на кой оно надо? Wasteland 2, PoE, Torment - все заполняют определенные ниши. Тут и ниши-то нет. Ладно была бы юмористическая игра как та 2004 года, да нет же.

    Хотя я просто не люблю данжен-кроулеры.

    Ну, Гримрок дал данжеон кроулерам ногвое дыхание. Неудивительно, что их повылезло столько - жанр-то популярность набирает.


  13.  Но против всякой нелогичной, невыгодной, неэволюционной хрени кхе-кхе-пиранья-байтс-кхе я и сам ворчу. 

    Не трогай пираний. Да, им нужен новый движок. Да, они паразитируют на старой аудитории, ностальгирующей по Готике. И чо? Они все равно еще не безнадежны. 


  14. Ну уж нет, это их право как авторов. Не только юридическое (как с неродным им Фоллаутом), но и моральное.

    И? Как их право должно влиять на мое мнение? И да, ЛОР-то никто не переписывает.ЛОР незыблем, как Скала. Просто в случае со Скайримом начинает казаться, что это ЛОР какого-то другого сеттинга)))

    И почему я вечно адвокат дьявола?  :D

    Себя спроси, почему ты вечно защищаешь право разработчиков перековывать олдскул в YOBA? Даже поворчать спокойно не даешь, блин)))


  15. Насчёт баффов ничего сказать не могу, никогда их не юзал. Подозреваю, что не я один. Какими они были и когда они пропали?

    Обычными. Плюсы к статам и сопротивлениям. Я ж говорю, те же зелья, вид сбоку. Я тоже их почти никогда не юзал, просто тенденция не нрава.

     

    Как я уже говорил - я ваще рога, и до тех пор, пока они не трогают магию иллюзии, их "нововведения" меня не коснутся. А они ее не трогают.  Мне не нрава упрощение мира. Исчезновение "сопротивления обычному оружию" (Нежить можно замочить только серебром или даэдриком? Не, это устарело), обрезание заклинаний и куча, куча других упрощений. Корежьте систему как хотите, сеттинг не трогайте!!! (крик души, однако).


  16. Не думаю, что они прогибаются под каким-то сегментом сообщества. Им, на сообщество, если честно, в принципе плевать - оно купит новые игры в любом случае. "Прогибаются" они под массового покупателя, а тот, видимо (да и очевидно), больше любит махать мечом. Вот магия и получает меньше ресурсов (как денег на проработку, так и системных). Это бизнес.

    Я понимаю это в отношении левитации (хотя ваще, левитацию не из-за того выпилили, а из-за жуткой имбы, которой она была в Морре), Но телепорт? Этож ваще скриптота примитивная, ничего не требующая. Но баффы? Когда все возможные их эффекты есть в зельях с ядами и не требуют никакой доп.проработки? Не, ты серьезно?

    Не выходишь из роли  :D

    Ну а как иначе?  :)


  17. Балансируют не "классы", а стили игры и навыки. Всё нормально. 

    Хреново балансируют, однако. Мало того, фактически выпиливают некоторые варианты отыгрышей (тот же "паладин" теперь лишен баффов). Баффающие зелья есть, дебаффающие яды есть, а вот засунуть это в магию - низзя, святотатство, блин.  

    В обле не было дисбаланса в магию. Наоборот, блин, был дисбаланс в физику. Обла получилась больно "танковой", там рядового моба одного с тобой уровня секунд 20 надо было пилить. Ясен пень, что маны на это дело не хватало, а вот физика таки особых расходов не просит. Бетезда просто прогибаются под одним сегментом гейм-сообщества с начала веков. Это раздражает.

    Эй, но ты же сейчас на форуме, воен штоле?  :D

    Не, я рога и всегда был рогой. Поэтому на официальных форумах я чиста партизаню. А здесь? Здесь не официальный форум, здесь чиста для души)))


  18. Это и есть текущее направление эволюции. Оптимизация бюджетов: оказалось выгоднее сосредоточить силы и средства на, скажем, трёх возможностях, чем распылить их и сделать десять, но менее качественно.

    Это не оптимизация бюджетов. Это вообще не эволюция. Это намеренный нерф магии, который у Бетезды начался давным давно, ибо фаны холодняка вопят, что "маги нагибают". На официальных форумах со времен Морра этот срач, можешь сходить посмотреть.. В результате, Бетезды "балансируют" систему, вырезая из нее кучу фишек, вроде левитации, телепорта, баффов.... Список может быть долгим.

    Оставим вопрос "на сколько притензии "военоф" соответствуют реальности?", но ваще, довольно забавно слышать о балансе между "классами" в безклассовой ролевой системе. Магия нагибает? Иди, учи магию, блин. Но нет же... 

     

    P.S. ЧСХ, "маги", которых не меньше,на форумах не выступают, они просто идут и пилят моды. Ибо маги в интеллект вкачаны, а не в силу глотки))

    P.P.S. Хотя, на деле, это потому, что добавить что-то проще, чем убрать. Ибо в настройки AI лезть не надо.


  19. Нет, всё согласуется, просто Джим говорит о том, что ему не нравится направление эволюции, а ты констатируешь, что она есть. Честно говоря, мы почти все тут - динозавры, ворчащие по поводу того, что кругом расплодились эти мелкие казуальные млекопитающие и от этого мир катится в мрак ада как-то холодно.

    Вообще, дело не в направлении эволюции, а в урезании возможностей. Акробатика, Атлетика, Мистицизм, половина спеллов и свободный редакт этих самых спеллов - все ушло. Если бы не это, я бы, например, на Скайрим и не ворчал - исчезнувшие статы и появившиеся перки в принципе логичны.


  20. того: будучи в доспехах, чистый волшебник 10ур. может колдовать в латах и вполне успешно. А при известной метомагии Неподвижное Заклинание мы получаем те же заклинания, но на круг выше и без каких-либо штрафов.

    А еще есть эпическое "Автоматическое неподвижное заклинание", что позволяет без проблем создать на эпике доспешного мага...

     

    Аргумент тоарища Dronios по поводу физической активности вообще укурен - на доспехи на жреце он почему-то не возмущается, хотя жрец - тоже не атлет.

     

    А вообще, ребят, я вас уже не пониме. При чем здесь ДнД? Кроме ДнД есть еще бездна ролевых систем... В тех же ТЕS доспехи никому особо не мешают кастовать. В Морроувинде местный Архимаг дык вообще в полном Даэдрике ходит. А еще я могу вспомнить то же Дивинити. И много, много чего еще...

     

    А в PoE классы определяют только  способности, но не стиль игры. В принципе, никто не мешает создать мага-качка, ориентированного на ближний бой и им нагибать. Призывного оружия - полно, спеллов-"колец" и спеллов-"конусов", которые так удобно юзать в Мили - полно. Да, из-за низких спассбросков стойкости и реакции порой будет напряжно - но не невозможно же. Хотя извращение еще то, да...

    • Поддерживаю 1

  21. Жаль, ибо эволюция там была, но не в плане "Прорыв Года И В Жанре!", а поиска ошибок. Вот вы сами отметили, что не зря убрали статы. Но вот они подумали что магия слишком рулит и решили её поправить во имя баланса. Получилось у них? Нет, значит это было неправильно и нужно будет переделать. Ну и тогдалее.

    Урезание магии - это не эксперимент, это тенденция с Морроувинда (сколько даггерских заклов "умерло" - не перечислить. А потом Моррский арсенал урезала Обла, а Облский - Скайрим). А урезание Арнтефактов - это возмодно и эксперимент, да. Дали возможность Крафтерам перещеголять великие артефакты даэдра, однако...

    • Поддерживаю 2

  22. По теме, насчет обрезаний систем. Я согласен с Саруманом - "больше" не всегда значит "лучше". Самый очевидный пример DnD 3.5ed с 4ed и Pathfinder - тогда многим игрокам не понравилось резкое оказуаливание DnD, в итоге появился PF.

    Не нравится игркам не столько оказуаливание, сколько клонированные персонажи, однако. Ролевая игра - она на то и ролевая. Большая кастомизация персонажей рулит.

     

     А система "статы и перки" рулит далеко не всегда. Упомянутый вами Pathfinder - пример хорошей переделки игры, когда все "теплое и ламповое" сохранили, избавившись чисто от "мусора", накопившегося за время развития игры  (дублирующизся навыков и перков и т.п.). Эволюшн, да. А ДнД 4 - песочница, наполненная клонами, не более того.

     

    А вот Скайрим я эволюцией назвать не могу, хоть тресни. Избавление от статов там выглядит логичным - покажите мне игрока-хайлевела в Обливионе, у которого нет ста во всех интересующих статах (ну, кроме удачи). Они в принципе там роли не играли. Но выпил мистицизма, очередное упрощение магической системы (да Бетесда с самого Даггерфолла только и делает, что магию кастрирует) и обесценивание артефактов (вещи, способные сравниться с крафтингом игрока по пальцам пересчитать можно, а уж превзойти его - и вовсе нереально) - я простить не могу, 

     

    По опыту игр вроде TES или Ведьмака скажу так - нужность сложной раскачки зависит от степени участия игрока в процессе. Если в том ДнД игрок управляет персонажем чисто тактически - то и характеристик персонажа нужны бездны, чтобы отобразить, что умеет персонаж. Если же чел, как в том же Обливионе, атакует, защищается, уворачивается и вскрывает замки вручную, то всякие "ловкости", "взломы замков" и прочие аспекты, характеризующие реакцию и пряморукость персонажа нафиг не нужны - для этого есть игрок. Главное, чтобы в Фаллауте 4 не стало, как в Скайриме, когда вместе с уходящими на свалку истории TES статами, ушел мистицизм, половина заклинаний бывших в Обливионе, и артефакты, достойные этого звания (в Скайриме есть 2 "артефакта": Вабба и Звезда Азуры, все остальное - фигня, которую я без проблем тоннами накую да начарую), Если в Фалле 4-м я смогу делать на коленке Гауссовку и Силовую броню, я буду оччень разочарован.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 2

  23.  

    Я уж слишком не люблю нильфов, чтобы скормить им весь север...

     

     

    Больно ты патриотичен для Ведьмака. Лечить таких надо... Чего особенного случиться, если Нильф схавает всех и мирно заживет под правлением Цири?

     

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1
×