Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Ребят, кто-нибудь рецепты Больших Глифов находил? Если да, то где? Хотелось бы доапать снаряжение до капа, однако.

     

    Вот блин. А то, что тема прохождения уже создана, я и не приметил. Кто-нибудь перенесите сей пост туда, пожалуйста.


  2. 3. Ощущение, что монстры с красным черепком значительно сильнее, чем они же без красных черепков, хотя прогресс Геральта при этом может быть не столь уж и большим.

    Это местный левелинг такой. Если моб превосходит тебя слишком сильно, твой урон по нему срезают вполовину. Иначе можно было бы первым уровнем всю игру пройти.

    6. Очень мало высокоуровневых контрактов, хотя есть оружие для 40 уровня (как его достичь?). Среди высокоуровневых монстров нет ни одного действительно уникального, все те же привычные грифоны, вампиры с легким ретекстуром.

    40 левел - это только с комплектом DLC, который только в планах. Я на конец игры 35-м бегал.


  3. Скорее ты просто сам по себе быстрый. =) Ты ведь, если не ошибаюсь, и Pillars of Eternity прошёл за 50 часов.

    За 70, если быть точным. Но да, или я - особо быстрый, или вокруг меня одни слоупоки. Еще может быть вариант, что у Дел-Вея кривой билд, вот он бедняга и мучается. Я-то за мастера знаков играл. А с 20-го уровня - за мастера знаков/алхимика (Синергия - вещь!!! Жаль, что для нее 25 очков потратить надо).


  4. По сюжету бежал что ли? У меня 106 часов, а я только час как на Скеллиге приехал. В Велене осталось два десятка квестов и контрактов для 23-25 уровней (я сейчас 18-го), так что туда ещё вернусь, причём надолго.

    Ни одного неисследованного места в Велене, Большая часть Скеллиге тоже исследована. Потом, после окончания игры я доисследовал все сухопутные точки интереса в Скеллиге (морские идут лесом, там Мест Силы быть не может, а шмот мне как-то уже не нужен, с полным комплектом Школы Грифона-то), доведя время до 106-ти часов. Но и все. Контракты все выполнены, достижение "Мастер Ведьмак" не даст соврать.. Возможно, где-то бродит квестодатель, которого я не нашел, но те квесты, что нашел, выполнил все.

     

    Просто у меня сложность только "Сюжет и Драки", может из-за этого так быстро?


  5. В 28.05.2015 в 09:29, saruman сказал:

    А у мужиков?

    А я на мужиков не засматриваюсь :happy: В смысле, заметил, конечно, но это не так глаз режет. 

    В общем, на не единожды упомянутую анимацию кота у них деньги есть, а на то, чтобы запилить редактор лиц и нанять кучу индусов для делания разнообразных рож - нет. 

    Но, честно, если мы придираемся к однообразию рож, значит, что больше тут придраться особо не к чему))))

    В 28.05.2015 в 08:38, FEST сказал:

    Не будет больше Геральта. Никто из поляков не говорил, что не будет серии вообще. Потенциал огромный. Свой собственный ведьмак, наконец-то самостоятельный сюжет, а не привязанный к первоисточнику.

    А то у них не было "самостоятльного сюжета"...  Во что мы тогда три игры играли?

    А вообще, запилить конечно, можно. Где-нибудь в Зеррикании или еще в какой заднице мира, подальше от Королевств Севера и Нильфов. Или ваще запилить потомка Цири, скачущего по мирам... Но это будет не то. Да, я не спорю с тем, что это тоже может быть шедевр, но это будет уже не "Ведьмак". История Ведьмака закончена, однако.

    • Поддерживаю 1

  6. Прошел игруху. Что я могу сказать? 94 часа чистого удовольствия))) 

    Наконец-то разрабы довели систему знаков до ума. Игни больше не имба, Ирден больше не отстой. Все знаки круты, примененные в нужный момент. И да, "базовый" знак, примененный в этот самый "нужный момент", намного эффективнее полностью прокачанного знака, примененного в ненужный. Туманники бьются Аардом, призраки, големы, элементали и Воины Дикой Охоты - Ирденом, все остальные - Игни. И никакая прокачка этого не изменит. В общем, ведьмак, ориентированный на знаки, наконец-то стал Ведьмаком, а не тупым спамером волн огня.

    Система крафта тоже вкусна как никогда. По крайней мере, я ей полностью доволен.

    И боевка и исследование мира - все на высоте, да.

     

    Что печалит, дык это усредненные диалоги. Хиваю пох, если ты сражался против Вердена, Роше "не доверяет" тебе, несмотря на то, что в прошлой части вы чуть ли не пили на брудершафт, И наоборот, скоятаэли презрительно воротят нос от Героя Битвы за Верден. Не, ребят, так дела не делаются...

    Одинаковые лица у баб-с тоже не радуют. Только у небольшого количества сюжетных персонажей (Керис, Цири, Трисс, Йенифер, Онейромантка-чего-имени-я-не-помню) лица не сведены к одному стандартному типажу. Блин, когда я в первый раз увидел рыло Брины Бран в толпе крестьянок, меня аж передернуло.

    Ну и последняя печалька - это то, что вся эта доведенная до ума ведьмачья система уходит в небытие. Не будет больше ведьмаков. Sad, but true.

     

    Ну, собсно и весь список неустраивающих меня моментов. Маловат для такой огроменной игры, не так ли?

    • Поддерживаю 2

  7. Блин, надоело уже. нащшел столько улучшенных и отличных рецептов. А обычных нет. Улучшенный Чертов Гриб, Отличная танцующая звезда, Отличное масло против Вампиров, улучшенная черная Кровь. И прочая, прочая. Где обычные то достать?)

    Ага. Улучшенная и отличная Неясыть (Раньше это зелье Филином звалось, да. Подозреваю что в исходнике одно и то же слово... Нафига надмозгам понадобилось название только к третьей части менять?) есть, а обычной нема. Игра пройдена, в Велене, Новиграде и Белом саду ни одного неисследованного интересного места не осталось, а так и ни нашел ни Неясыть, ни улучшеную Ласточку (простая есть, отличная есть, учлучшенной - нема). Из трех основных зелий только Кошку до отличной и догнал. Так и отыгрываю ведьмака с упором на знаки без Филина, который Неясыть...  Как-то даже неприлично это))


  8. Кто прошел "Хозяек леса", подскажите пожалуйста:

     

     

    Этих тварей в дальнейшем можно убить?

     

    Геральт как-то торопливо с ними попрощался после того, как узнал все про Цири и жену Барона. Хотелось бы их разыскать.

     

     

     

    Только двух. Третья свалит, зараза.

     

    • Поддерживаю 1

  9. Уоу что? Я такого не помню) Я вообще не помню, чтобы вампиры в первой части кусались я их просто вырезал в первые несколько секунд боя.

    Я просто хотел просмотреть все варианты событий, вот и проходил Ведьмака 4 раза. Когда проходишь игру N раз, от скуки начинаешь тыкаться во все углы и находить всякие-разные прикольные фишки. Элексир "Черная Кровь" как раз из таких - почти бессмысленная (пока вампир решится тебя укусить, он тебе ж полжизни снимет), но прикольная хрень.


  10. хм... чья кровь опаснее, ксеноморфа или Геральта

    Дык, Геральт "Черную Кровь" выпил. В первом Ведьмаке ваще было ржачно на вампиров под Черной Кровью охотиться. Главное, не мешать им тебя кусать, и они сами подохнут))

    Жаль, во втором Черной Крови не было.


  11. Древний вампир типа Региса?

    Ага, щас. Что Регис мог вытворять - это ваще писец. Обращение в туман, в летучих мышей, телекинез... Да и Регис не раздевался, однако. Да и вид, к которому принадлежал Регис, кровью не питается. Кровь для них наркотик и допинг, но не пища, поэтому жрать то, что бежит в Ведьмачьих жилах, он бы не стал. Продукт больно "паленый".

    • Поддерживаю 3

  12. Поставь себе Станниса Баратеона на аватараку. Я просто требую!

    1) Я не знаю, кто это такой.

    2) Чел, нагло дрыхнущий на парте (и даже прихвативший из дома подушку, ага) больше подходит моей ленивой раззвиздяйской личности  :happy:

    3) Я под этой аватаркой уже лет десять тырнет топчу. Сменю - меня люди узнавать перестанут :)


  13. Аз вижу ачепятку в новости, однако.

    Илучшения искусственного интеллекта противников

    Блин, второй уже раз так: всем пофиг, одному мне глаз режет. Чувствую себя главным граммар-наци на RPGNuke.. Главным - это потому, что других нет :happy:

    • Поддерживаю 2

  14. Для сайферов с мушкетонами это скорее нерф

    Знаю. Даже написал про это в посте про патч. Не только для сайфа с мушкетоном, для сайфа с палочкой/скипетром это тоже нерф. Хорошо, что мой сайф был все же с палочкой -  в оружейном паке "Искателя Приключений" еще и боевой лук есть.


  15. Точно больше. Особенно по сайд-квестам их полно. Взять хотя бы квесты Скорбящей Матери и с логовом скейнитов.

    Собсно, по Скорбящей Матери и по скейнитам, и все.

     

    Что-то как-то совсем у тебя данные жухлые =) 

    Просто не на эксперте только первое прохождения и играл. Оно было кривое (пропустил много), и оно было давно, вот и забыл, что на Рейнджера проверка была. Но сайферски проверки я помню.


  16. Сайфер вообще нечто вроде мага в Planescape: Torment, только в меньших масштабах. В смысле, играя за сайфера можно полнее раскрыть сюжет, если судить по проверкам навыков.

    На сайфа только 2 проверки. На жреца проверок больше, и намного. Собсно, совсем нет  проверок только на Варвара, Авантюриста, Мага и Рэйнджера.


  17. Да лааадно! Кто ими вообще играет? Читеры? Манчкинища? Ещёктонибудьизэтойбратии?

    Упоротому ролеплейщику тоже неплохо... По крайней мере, брал я Сайфа из чисто ролеплейных соображений.

     

     

    А еще эти тираны обрезали сайферам фокус!

    Зато проапгрейдили "осушающую плеть". Теперь она не +2 фокуса с удара дает, а соотношение фокуса к нанесенному урону с 20% до 33% повышает.  В общем, конечно, первоуровневому сайферу сейчас тяжко, зато сайф-хайлевел стал круче, чем был.


  18. Очень крутая возможность самому настроить сопартийцев, а то эти бараны любят присоеденяться с раскаченными навыками кидания какашками и фехтованием на палках. 

    Да уж. Я в последенем прохождении совершил маленький подвиг, оббегав все локи и захапав всех компаньонов на 4-м уровне. А тут выясняется, что зря))

     

    Сайферов порезали жутко. Не, хайлевелом играть все равно норм, но каково играть 1-м уровнем с 5-ю стартового фокуса вместо 10, что были до патча... Задница, десу >_<  

    Так же, поскольку переделали "Осушающую Плеть", мушкет для Сайфера больше не канает, однако. Вместо гарантированных +2 с каждого попадания, сайф теперь огребает на 33% сосредоточения больше (вопрос только, 33%, они от чего?), так что ставка на кучу слабых выстрелов уходит в лету. Палочка и мушкет теперь не оружие Сайфа, увы.

     

    UPD. Бедный огр в таверне Вязов. Я на нем считал соотношение урона и фокуса.., Несчастный мирный непись десятки раз умирал во имя знания... Зато теперь я точно знаю: Осушающая плеть, она не на 33% повышает, а до 33%. То есть, если по станадарту мы получаем фокус в размере 20% от урона, то с "осушающей плетью" в фокус переходит треть от нанесенного урона.


  19. Ну что скажешь? Разработчики круты. Реально. Потому что это - куда круче любого DLC, но они не пытаются на сем дополнительно навариться.  Работают на репутацию, походу.

     

    Такое впечатление, что в последние годы у нас идет возрождение старых-добрых традиций РПГ, когда разрабы работали не столько за доллар, сколько за идею. 

    • Поддерживаю 4

  20. В 05.05.2015 в 01:06, Kyasubaru сказал:

    Есть ещё гарды – например, я из тех, кто новый PC покупают раз в пять лет.

    Это как? У меня реже, чем раз в два года, не получается, да и то максимальные требования Ведьма 3-го не тяну (только минимальные). Чтоб по 5 лет без апгрейда, это ж монстромашину покупать надо тыщ за 100. Так же реально на ролтон перейти можно :)

×