Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Блин. Не, серьезно, я этих исследований пустых планет еще в ME1 наелся. Если даете планету, дайте там квест и кусок сюжета, как в МЕ2 было. Но нет, мы будем "пылесосить" планету Мако, собирая безликие ресурсы... Почему это меня заранее бесит, интересно?

     

    Не, серьезно, мне это напоминает ту, восточную, JRPGшную традицию, в которой сражения и "территории для исследования" пихаются массово и без всякой надобности, сопроваждаясь квестами в формате "собери N предметов таких-то". Last Remnant, Agarest и все прочее в том же духе. Все для того, чтобы увеличить часы задротства, не увеличивая напряг на создателей игры.

     

    Не, я не хочу сказать, что подобные JRPG плохие. Они неплохие, даже хорошие, но именно затянутость действия в них и критикует 90% игроков. А Биовари тырят именно эту затянутость. Хосспаде, если я захочу бесконечного задротства, я пойду скачаю себе какую-нибудь MMO.

    • Поддерживаю 2

  2. Tayon, вот тут.

    И что это было? Вы таки думате, я там не смотрел? Нету решения, нету. Ни тут, ни у буржуев.

    Ах тыж черт, я не дошел еще)

    на будущее, если не сложно, есть тег спойлера с описанием - хоть в кратце пишите о чем спойлер? К примеру "спойлер третьей главы" "спойлер предпоследнего квеста" или что-то в этом духе.)

    Я писал название квеста. Раз оно незнакомое, могли бы задуматься)))


  3. Пока все норм)

    А что за квест, не напомните?

     

    Божественный квест Бераса же. В котором приходится вырезать весь Этик-Нол, чтобы убить тамошнего архидруида. Возможно, русский перевод немножко не такой - я столько раз в гугл забивал "Servant of Death", в надежде найти ответ на буржуйских форумах, что русского названия и не помню уже.

     


  4. Блин. Я еще до первого патча багов-то особо не замечал... Все, что я хочу - это нормальный путь прохождения квеста "Слуга Смерти", или хотя бы официальное заявление от обсидиан типа "Мы там ничего не забыли, это так и задумывалось". Интересно, я когда-нибудь этого дождусь?


  5. Извини, но пример не в тему. Это как если бы нельзя было одновременно носить перчатки и кольца, ведь и то и другое надевается на руки. 

    И не такое порой встретить можно в играх -_-  Где-то даже видел такую фичу, что кольца только без перчаток, но фиг вспомню где...


  6. Не помню, писали это или нет здесь, но все-таки очень странно, что в этой игре нельзя одновременно надевать плащи и амулеты. 

    А еще странно, что луки палят без стрел, а ружжа - без пороха и пуль -_-

    Это, однако, называется "игровая условность".


  7. У кого-то ооочень много времени =)

    Кто-то уже дораззвиздяился (хочется сказать другое слово, но у меня и так 10 баллов предупреждения, за мат РО схвачу   :( ) до того, что его госы с дипломом перевели на осень.

    А все они виноваты. Долбанные Столпы Вечности.

     

    Хотя нет, виноват я. А в Столпах я всего 114 часов торчал, несмотря на то, что облазил все и проходил 2 раза.

    • Поддерживаю 1

  8. Вообщем мой приговор - тепло, лампово, но мало и недоработано.

    Ну, тут даже не поспоришь. Проходил два раза, третий начал лишь из-за неольшой кривизны в раскачке перса. Ибо его с собой в следующие части уносить. Да и поиграть на харде захотелось, первые два раза-то на нормальном были. Но таки да - третье прохождение доведу до отметки "собери их всех" (компаньонов собираю, стараясь набрать при этом поменьше опыта, чтоб они себе раскачку запороть не успели) и усе - отложу до выхода аддонов. А то сейчас я мир пилларсов как-то наизусть знаю. Кста, а балда первая была больше ^_^


  9. Согласен что катсцен с сопартийцами не хватает, но 3D тут не спасло бы.

    Захотели бы - сделали бы и без них, но почему то поленились(

    Не "почему-то". Они просто максимально закосили под Балду, ибо играть на чувстве ностальгии фанов - прибыльно. Не из Балды - только вариативность решений.

    Сейчас они поотслеживают реакцию фанов и что-нибудь сделают. По крайней мере, я надеюсь на это. 


  10. Мне реально нужно знать, я в один заход 14 этажей подземелья зачистил, у меня уже мозг кипит от него, а тут эта тварюка, которая всю партию ваншотит за первые три секунды.

    Я свою тактику выкладывал уже. Вот тут. Требуется минимум 11-й левел у партии. Все требуемые для такого убийства классы встречаются среди компаньонов-НПС.

    А в какой момент нужно сделать выбор между рыцарями горна  домом и дюжиной? от рыцарей получил задание проверить аниматов, от дюжины- достать оружие из руин. Я ешё могу выполнить оба этих квеста или потом со мной обе группировки не захотят иметь дело?

    Во первых, не знаю. Доменнелов, например, низзя взять при слишком хорошей репе у других фракций. Задача Горна

    портит отношение толлько с Дюжиной. Потому что ты их отряд выносишь, да.

    .

    Во-вторых, с этими вопросами - на форум. Тут мы и вправду что-то расфлуделись.


  11. Боссы ложатся так же как и мелочь. Ментальный разрыв в харю( можно сначала оттянуть интеллект и восприятие  и получить +20 точности, чтобы паралич уж наверняка хорошо зашёл) заводим сопартийца за босса, включаем психосоматическое эхо и смотрим как красиво летят криты по боссу, перемешиваясь с такими же критами от ударов, хотя из-за +50% к харкам мобов бывает что и засбоит что-нибуть. А вообще заклинание 6 уровня сайфера( усиленная волна или как там). Урон огромный  область-тоже+ сбивание на землю, считаю одним из сильнейших заклинаний в игре

    Боссы бывают разные. Бывают всякие Дохлые Редрики, а бывает - Адровый Дракон...  В любом случае, стана 2-3, плюс Психовампирический Щит, Плюс "Эхо" - и ты уж остаешься как бэ без Сосредоточения. И, ЧСХ, получается так, что ты просто не успеваешь набить себе сосредоточения - слишком занят обкастовыванием босса всякой фигней.

     

    Впрочем, против большинства боссов такая стратегия действительно работает, не спорю.


  12. Для этого есть Dragon Age, собственно. Люди хотели именно такую игру, они её и получили. И не дай бог Obsidian решат в дальнейшем что-то менять и двигаться в сторону DA:O - закидают фекалиями.

    Не, почему... Если они сумеют сделать графу и ролики не упадя в качестве всего остального - я только рад буду...Играть и мне так, как сейчас хорошо, но по анимированным вставкам я скучаю. Причем, вспоминая при этом отнюдь не ДА:О (не, а что все вдруг бочку на ДА:О покатили? То, что Биотвари позже слились не означает, что несчастный Да:О надо пинать ногами >_< Может, и не особо шедеврален, но годен же?), а NWN 2. Уж очень четкие там были вставки с гудящими в таверне компаньонами. Этакая домашняя атмосфера...  И спутники становились тебе как родные...

    Впрочем, возможно Обсидианы бы смогли передать такую атмосферу и без роликов, но они просто не пытались(( Реально, как в БГ1, в котором из всех спутников помнишь только Минска и Виконию (потому, что они и сами по себе доставляют), да Данахейр (засчет связи с Минском), Калида, Джахейру и Имоен (потому что от них и в БГ 2 не убежишь). Тут - также. Персонажи, правда, попрописанней, чем в БГ1, картонными их не назвать но чего-то не хватает. Ну не буду я по ним скучать в PoE2, не буду и все.


  13. Надеюсь, поднимут развитие хотя бы до 20-го уровня, добавят заклинаний и баланс доведут до ума

    До 20-го уровня? Не, вряд ли. В лучшем случае - до 16-го, скорее - до 14-го. Этож расширения, типа тех, что у Балды были. До 20-го лвла откроют во второй части, про которую известно только то

    что, судя по сказанному в концовке, она будет и будет вплотную связана с богами.

    . Усе. Нам ее еще несколько лет ждать. 

     

     К примеру, сайфер может положить весь вражеский отряд и не вспотеть при этом, а колдуна такого же уровня порежут на матрас.

    Потому что Сайф - контроллер. Массконтроллер, причем у него много "быстрых" скиллов. В общем, он офигительно хорошо вырезает толпы трэша...  Но попробуй сайфом что-нибудь сделать с сурьезнм боссом. В лучшем случае - стан на несколько секунд, за которые и расходуемое сосредоточение-то не набьешь.

    Зато маг за эти 6 секунд без проблем скастует свою окаменялку 6-го уровня, и все - писец боссу. За 20 секунд его без проблем забьют.

    В чем суть: Нет хороших и плохих классов. Волшебник - это такой джокер из рукава, его достают, когда все плохо, а не пытаются им бить каждый встречный пак мобов. 

     

    На высоких уровнях всё резко меняется. У меня Сайфер стал самым бесполезным магом и все сражения стали держаться на друиде с волшебником.

    Повторяю, Сайф - контроллер. "Ментальный разрыв" актуален на любом уровне. Есть еще веселые вещи, и не мало, но "ментальный разрыв" - основное. Кто еще может так шустро паралич нкидать, кроме сайфа? А в сочетании с Психовампирическим щитом, оный Ментальный Разрыв даже на "Хозяина Глубин" ложится. То есть годен и против боссов, и против массы.

    Просто кто-то или криво раскачал сайфа, или не умеет его готовить им пользоваться.

    • Не согласен 1
    • Поддерживаю 1

  14. Ага. На сюжет темница влияет один раз за игру. Точнее, бескровный способ разрешения одного конфликта появляется. Усе. За всех остальных ты в лучшем случае получишь 700 монет. Да у них пуха больше стоит, десу.


  15. Вот примерно такую реакцию у меня вызывает босс Бесконечных путей

    tumblr_m28ehdSpiZ1r9rfldo1_250.png

    Я ж расписал, как его мочить. Вот тут. Другой тактики валения Хозяина Глубин тут еще никто не выложил. Так что пользуйся и будет тебе счастье. Когда до 11-го лвла пати докачаешь.

    • Поддерживаю 1

  16. Большая часть сказанного мной - это чисто домыслы, родившиеся из фразы разрабов о том, что "абсолютно все классы используют "силу души" для своих умений" (она даже тут всплывала, поищи среди новостей про игру) и того, что Мощь влияет на весь урон, а не только физический. Ну и просто от задрачивания немногого доступного лора (игровая энциклопедия в помощь).


  17. Я не против, просто разрыв шаблона, от того что ментальные, физические и духовные характеристики слиты в кучу. 

    В ЛОРе же говорилось, что все классы используют "Силу Души", даже Воины. Просто, каждый по своему. Потому и мультиклассы невозможны - переучиваться придется, "настраивать" душу по другому. 

    Так что Мощь - это не только физический параметр. В мире Pillars'ов ваще трудно провести четкую границу между физикой и метафизикой.


  18. Чтож, моя очередь. 

     

    Я не могу играть в Фаллауты 1-2. Ибо да, я ваще не вижу смысла в пошаге без пати.  И в одиночке без нормального скрыта и контроля. Неинтересно, когда ты можешь только атаковать или бежать.

    Я не играл в Планескейп. Увы мне. 

    В ID тоже не играл.

    Из всех Деусов проходил только Хуман Революшн.

     

    Я неасилил Морроувинд, увы мне. Просто, сцуко, как человек, начавший серию с Облы и в свое время лазавший по TESовским форумам, я и так знаю Морроувинд как пять пальцев, даже не играя. Ну неинтересно играть во что-то НАСТОЛЬКО заспойлереное.

     

    Из всех игр, в которые я играл, я прошел НвН 2 и Ведьмака Первого 3 раза, Ведьмака Второго, ДАО, ДА2, МЕ и МЕ2 2 раза, а все остальные игры я еретически забрасывал на дальнюю полку после первого прохождения. Вообще, я прохожу игру второй раз в основном тогда, когда мне говорят - "чел, а ведь ты понесешь этого персонажа в следующую игру серии". Сразу хочется перепройти все по-идеальному.


  19. по-моему это очень странное дизайн-решение  :ph34r:

    На англе, это не "сила", это might, "мощь". ЧСХ, она влияет даже на спеллы, поэтому спеллкастеру без нее тоже неуютно.

     

    Что мне нрава, это то, что реально, каждый стат может влиять на все классы. Разве что интеллект нужен только кастерам - у воинов и палычей абилок с радиусом действия и нету ваще.


  20. Закончил с переустановкой системы, однако... Ну что я могу сказать по игре? Pillars of Eternity - лучший способ завалить диплом, быть уволенным с работы и все в этом духе... Кто-нибудь, бафните меня на спассбросок воли, а то я оторваться не могу :(

    • Поддерживаю 2
×