Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 082
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Суть в том что можно встать за пределом зоны агро дракона и стрелять ему по физиономии. Это будет муторно, но зато он умрет. Где здесь тактика? Чистый эксплоит.

    А я, наивный сельский парень, думал, что как в Обле/Готике/Райзене и тому подобных играх - сагрить моба и привести его в окрестности такого места, куда ты залезть можешь, а он нет (ИИ с нормально прописанными прыжками я еще не видел. Нигде) и оттуда шмалять... Но и то, в том же Скайриме, мобы шустро поворачиваются задом и убегают. Правда, если чередовать спрыг с "камня" и прыг обратно на "камень", можно заставить моба просто ходить туда-сюда...

    Но шмалять из-за пределов агрозоны?   Это не эксплойт, это долбанный баг. Такого даже в ММО не увидишь.


  2. И дракона можно из-за пределов досягаемости убить не потеряв и единицы здоровья. Но какой смысл?

    Не, это по идее, называется тактикой. Но даже уже в Обливионе, такая тактика на неписей плохо действовала. Они начинали так "качать маятник", что хрен попадешь. Впрочем, в ДАИ же автоприцел, да? И захочешь - не промажешь.

    В общем, такая возможность - еще одна непродуманная разработчиками хрень. Забыли они вписать в ИИ действия на случай такого щастья. В том же Скайриме, например, если игрок забирается в недоступное место и моб его (игрока, то есть) видит, моб просто уходит. Да, так тоже можно извлечь много профита, но хотя бы гемор для игрока какой-никакой есть. А тут...


  3. В 09.12.2014 в 12:18, Del-Vey сказал:

    Кстати, глядя на то, как можно изменить персонажей в ходе игры, я очень ждал чего-то в духе NWN2, когда в финале герои, с которыми ты не смог наладить дружеские отношения, могли повернуться против тебя. Я так ждал, так ждал, а в итоге про них даже в эпилоге не рассказали.

    Ну я и говорю. У тут нету ни работы с персонажами, как в ДА2, ни нормальной ролевой системы и интересного гемплея как в ДАО. Такое впечатление, что эти [цензура] специально берут из предыдущих игр худшее, а не лучшее.

     

     

    Если в первом Бальдуре был открытый мир с кучей проходных локаций, то во втором все они - сюжетные, нет такого, чтоб ты просто и скучно шел, шел и шел, а ничего не происходило. Опять же, появилось куча тайников и необязательных квестов, пройдя которые мы могли получить могущественные "артефакты" - вещи, способные пройти с нами всю игру.

    NWN1, пусть и была в плане затянутости и проходных локаций была еще хуже первых Бальдуров, содержала кучу секретов, в которые можно было полазить... Или тупо пропустить, если игроку не хватало ума обдумывать подсказки... Да, многое было шагом назад - левелинг вещей, невозможность нормально контролировать компаньонов, простой линейный сюжет... Но потом пошли аддоны - и из всех недостатков, только "невозможность нормально контролировать компаньонов" и осталась.

    KotOR, пусть и напоминала механикой "приключение D&D 3 в обертке космооперы" (те же скиллы и статы.. изменены были только фиты), в остальном была великолепна. Считаем, работу над ошибками NWN1 сделанной на 5 с плюсом. Круче KotOR только KotOR2, но ее делали не Биотвари.

    Jade Empire - большой эксперимент Биоварей. Совмещение РПГ с экшном, отсутствие статов, нехилое число перков не берется с повышением уровня, а получается в за квесты, найденные секреты, различные поступки героя и прочее. Ну, эксперимент он и есть эксперимент.

    Затем, еще один эксперимент, более удачный - Масс Эффект. Невозможность прямого контроля компаньонов (а как же иначе в наполовину-FTS игре-то), сильные ограничения на классах и прочее. Зато экшн, сюжет и огромные просторы для исследований.

    Затем Драгон Эйдж. Квинтессенция опыта студии, однако. Ругать игру можнно только за простоватый классический сюжет... Можно, но не хочется.

    И тут на сцену выходит ЕА и все катится под откос. Сначало упрощение механики игр (началось сие с Масс Эффект 2, да). Потом уменьшение тактической состовляющей (ну какая тактика может быть в ДА2, когда волны врагов прут из всех щелей?). Потом началось гнобление сюжета (концовка Масс Эффект 3, родимая). А теперь ЕА покусились на последнее, что удерживало игры от Биоварей на плаву - компаньонов. Ну и по неписям тоже прошлись. Ваще, от прочтения рецензии у меня создалось впечатление, что я читаю про первые Бальдуры с прокачанной  графой, порезанным сюжетом и понатыканными везде барьерами, которые без квеста и не пройдешь-то. Как будто не было этих 16 лет самосовершенствования Биоваров.

    UPD:

    В 09.12.2014 в 12:32, Del-Vey сказал:

    Тут же от момента нажатия на эту вот отметку и до финальных титров проходит 10 минут и ты сидишь в полном недоумении... Почему кроме схватки ничего не было? А как же осада цитадели врага, сражение с саб-боссами, какой-нибудь твист неожиданный? Это что, всё?

    Вот почитаешь такое, и даже для галочки игру проходить неохота становится. То есть, мало урезания компаньонов и неписей, они еще и эпические противостояния вырезали. 

    Кста, а что там в эпилоге?

    • Поддерживаю 2

  4. В 09.12.2014 в 07:52, Larus сказал:

    1 - Я таких вещей за 16 уровней не встретил. Хотя, нет, вру. Бьянка. Она сама левелится.

    То есть, классический полевельный ММО-шмот. Нет, хуже чем ММО - там хотя бы радуешься, выбив что-то крутое, а тут...

    В 09.12.2014 в 07:52, Larus сказал:

    2 -распределения статов нет. Максимум в прокачке заклинаний получишь +3 к Магии\СВ и все.

    Если бы это не было ожидаемо, я бы поругался матом. Но другого я и не ждал. Биовари, походу, защищают не только сексуальные меньшинства, но и интеллектуальные. "А вдруг дебилы завалят персонажей? Это же будет плохо, да?" Блин, я понимаю там Скайрим или Ведьмак 2 - там и так пространства для развития персонажа много (хотя, со статами было лучше), но ДА, где ты и так ограничен способностями класса... Ну чего там урезать? Теперь даже воина в Танка или ДД нормально не раскачаешь - будет таким "ни рыба, ни мясо".

    В 09.12.2014 в 07:52, Larus сказал:

    3. Большие и там встречаются реально хорошие и интересные места.

    Но вот прикол, если верить рецензии, приходится по сто раз возвращаться в лагерь, натаптавая по этим "большим и красивым локациям" столько километров, что тебя начинает от этих "больших и красивых" тошнить.

    В 09.12.2014 в 07:52, Larus сказал:

    4. Не скажу что спавн такая проблема. Я встретился с ним единожды, при загрузке сейва мертвые враги появились заново за спиной. В остальном - вроде бы норм.

    То есть, они исправили хоть что-то... Ай да молодцы, блин :sleep:

    Вывод: Прогресса можно не ждать. Не, серьезно, если ДАО был этакой смесью Бальдуров и НВН2, взявший у предтечей наилучшие черты (собсно, для того, чтобы дорасти до уровня Бальдуров, ему недостает только масштабности), если у ДА2 был забубенный сюжет и развитие образов всех компаньонов...  То в ДАИ есть только масштабность. Примерно такая же, как в первом Бальдуре - масшатабность кучи проходных локаций. 


  5. Если чесстно, в ДА2 меня бесили всего 4 момента:

    1) Пуха. А конкретно, ее левелинг (в каждой части переодеваться заново приходится). Нет "артефактов", которые ты всю игру протаскать можешь. Как в онлайн-игре, чесслово. Где тот ДАО, где в игре было совсем немного уникальных комплектов, и ты их заботливо собирал, порой разгадывая нехилые загадки? Я уж не говорю про таких монстров. как БГ, когда ты мог за все три части не найти плаща лучше, чем был взят в начале первой.

    2) Статы. "Непрофильные" для класса статы бонусов почти не дают. Забудем те времена, когда воины качали "силу воли", чтоб выноса на способности хватало, а воры Силу для таскания брони. Благо, маги до сих пор могут качать вынос для Магии Крови, но смотрим пункт один, и вспоминаем, что у вещей двойные требования по статам. Если не будешь качать большую часть статов по предложенной разработчиком схеме - будешь сражаться в первоуровневых тряпках.

    3) Локации. Чертовы локации, по котопрым Хоук ходит из года в год. Да я их наизусть выучил уже.

    4) Волны врагов из неоткуда. Вот расставил ты своих так, чтобы справиться со всеми без проблем... И вдруг сзади на твоих магов с криком ВААГХ!!! валится подкрепление противника.

     

    В ДАИ пункт 3, я так понял, заботливо сохранили. Пункт 4 вроде бы убрали, заменив бешенным респауном (тоже не айс). А вот что с пунктами 1 и 2? Просто, для интереса.


  6. В наше время ВСЕ игры лчше ожидать через год-полгода. Даже ААА-тайтлы выходят с багами. Победитель этого года, вроде бы, не исключение.

    Ну не надо. ДОС довели до финалки всего спустя полтора месяца после релиза - и это если учесть, что она изначально была играбельна, 90% правок касалось баланса. Жутко забагованный Ведьм второй довели до ума за неделю. Гримрок второй сразу шел прекрасно. 

     

    Я понимаю, что далеко не все игры сразу выходят в готовом виде, но inXile как-то медленно детище свое допиливают. Уже 4-й патч, а толку мало. 


  7. Как? Если PE будет действительно круче и лучше Ведьмака, то каким образом победа второго будет заслуженной?

    Чито поделать? Олдскульные РПГ - тоже нишевый продукт, увы. Большинству нужна возможность вертеть камеру, "наслаждаться видами" и прочее... По количеству свистелок и перделок Ведьмак по любому РЕ опередит. Вообще, есть мнение, что проекты без "нужного" колличества свистелок, перделок, рекламы и "Великих Брэндов" в номинацию лучших игр просто не проходят. Против линии партии сие.

    Впрочем, против Ведьмака я ничего не имею. Поляки делают игру на совесть.

    Ведьмак это конечно здорово, но по мне вот самая ожидаемая игра 2015 года.

     

    Эмм... После Вэйстленда я понял великую истину - игры от inXile лучше "ожидать" через год после их выхода. К тому моменту может от багов и почистят... Впрочем, если они сразу выпустят отлаженный продукт, я буду только рад.


  8. Единственное верное в твоих словах. Ответ - каждый решает для себя сам.

    Не. За некоторых решает компьютер. За меня - система, надо сменить на 64-хразрядную, но лееень.

     

    Хотя, хрен с ней, с ленью. Приближается сессия, и пропадать в играх - не лучшая идея.


  9. Я лично линейность никогда в недостатки не записывал. Если они выдержали то же качество текста для меня уже счастье будет. 

    Дык никто и не говорит, что первый Ретурнс плох. Просто, Драгонфолл - круче )))

     

    Во первых - ребаланс заклинаний. Урезано время "зоны теней" и некоторых парализующих заклятий. Маги и Шаманы до сих пор Имбы, но уже поменьше, поменьше.

    Во вторых - расширение арсенала. Снайперские винтовки, оружие с подключением к моску, доплнительные киберимпланты... Все не нарушающие баланс идеи, из тех, которые успели наваять мододелы, были реализованны.

    В третьих - сюжет. Круче, интереснее, оставляет впечатление, что от тебя что-то зависит. В общем - офигенчик.

     

    Если третий будет еще круче, я даже и не знаю... Я буду надеятся, что в этом и следующем году его не выпустят. Мнеж диплом сдавать, пропадать в виртуальных мирах щас низзя... 

    • Поддерживаю 1

  10. Returns мегашикарен имхо, отличный глоток олдскула и отдых по сравнению со многими современными играми. Dragonfall я ещё не играл правда. 

    Разница между 1-м Ретурнсом и Драгонфоллом - как разница между NWN первым и его аддонами.  Ретурнс-Первый полностью линеен, да и сюжет стандартен, в принципе. В Драгонфолле развилок побольше, сюжет поинтереснее, сопартийцы поживее и все такое прочее. В третьем Ретурнсе, по идее, все будет еще круче))) По крайней мере, в это хочется верить. Пока Harebrained Schemes только повышали качество игр, жаль, что игр для составления статистики Винов и Фэйлов пока недостаточно...

    Напомним, что Harebrained Schemes лицензировали торговую марку Shadowrun всего для трёх игр и, судя по всему, нас ожидает последняя из них. Остаётся лишь ждать анонса и надеяться на то, что новая игра будет похожа на Dragonfall, а не Returns.

    Ну, не факт... Может, докупят еще  :)  Не, я понимаю, что вряд ли, славу себе на имени Шэдоурана они уже сделали, и могут начинать ваять собственные франшизы, не отстегивая деньги за брэнд чужому дяде...  Но надежда умирает последней.


  11. Не, в принципе, бета - это интересно. Можно попробывать разные версии раскачек и персонажей, и при этом не портить себе впечатление, 10 раз проходя начальные квесты... Потому что начальных квестов тут просто нету))

     

    Вот с Wasteland 2 было иначе, там да, можно было себе впечатления так попортить, что в релизную версию играть не захочется.

    Хочется, нехочется... Какая разница. В нее все равно нельзя играть! Даже на ангнлицкой локали, багов - перебор. 

    Интересно,. через сколько патчей мы увидим нормальную версию Вэйстланда?

    • Поддерживаю 1

  12. Скиллбука лавы нету. Этож был бы чит)

     

    Сложность - вторая с конца, как называется - не помню.

     

    У всех скиллов максимум, до которого можно докачать - 15. У Инта есть еще и "всезнайка", дающая +1 единицу сверху. Так что 17 у тебя - это уже со шмотом...


  13. Вы на какой сложности?

    Слепота не всегда прокает даже после Похищения воли, как и оглушение и прочие ништяки :)

    Для того чтобы прокатывало.... КАЧАЙ ИНТУ. Шанс срабатывания эффекта зависит не только от воли, но и от интеллекта. Когда у тебя ИНТ 16 максимальных персонажевых (15 + "Всезнайка") +  5-6 вещевых (всего 23), у всего 100% шанс срабатывания. 


  14. Эххх, жалко, что я сейчас на мели, так хочется поиграть(

    Ну дык есть же пиратские версии. Скачай и поиграй))

     Главное, не забыть купить лицензию, когда деньги таки появятся. За такое заплатить - не жалко  :)


  15. Да там русификация-то не требуется. Кстати, в игре появилась автоматическая карта, теперь, возможно даже я пройду её.

    Карта, вроде, и в первом гримроке была. Просто ее можно было отключить и сидеть с листочком.

    • Поддерживаю 1

  16. Не знаю... У меня все везде вылетает, локализации глючат, галимый безпатчевый репак работает лучше пропатченной лицензии... 

     

    Сцуко, да они по багам на голову превзошли "Тройку". А вот по качеству - хрен. Дай бог, чтобы они хотя бы через год все наладили...


  17. Если честно, хрен с ней, с локализацией. Мне бы эту хрень хотя бы на англицком пройти... А то ведь не запускается лагерь кочевников, и все... А после первого патча вообще пошли глюки офигенные...  Щас, второй патч докачаю и посмотрю что будет.


  18. В итоге - самый сложный босс во всех четырёх прохождениях для меня был... Бракк.

    Дракон Пустоты убит на четвёртом ходу простым затыкиванием (Два Вора 23-го уровня, "Высокий" уровень сложности).

    Аналогично. Дракона я, конечно, убивал дольше - все же моя пати раскачана в контроль, а не в ДД, Но по боссам - так же. Нет ничего сложнее Бракка, к которому приходишь слишком лоу-левельным. Другие просто из контроля не выходят. Тот же дракон у меня шевелился только два раза - есть там встроенные скриптовые ходы, когда законтроллить дракошу просто низзя.

    Танк, в принципе, хай-левел контроллеру не нужен... Но, блин, я себя просто не могу заставить ходить без танка "на всякий случай"))) Как я уже говорил - вопрос не игровой механики, вопрос исключительно личных тараканов в голове. Так-то танк нужен только на лоу-левелах... Но на лоу-левелах и танки-то не очень :happy:

    • Поддерживаю 1

  19. Где-то читал, что люди с щитом проходят. Но к последней трети игры, наверное, это получится вообще неубиваемое нечто. Помню у воина-щитовика шанс блока был 78%. А если сюда ещё уклонение от ловкости добавить... Короче, так уже соло надо идти.

     

    Другими словами, разбойник со своими 2ОД на атаку - ещё та штучка и без всяких скрытностей, ударов в спину и прочего добра  :yes3:

    Для высокоуровневых щитов - нужна сила. Для высокоуровневых кинжалов - ловкость. А еще нужны скорость и тело, для всех. Не, слишком геморно. Я не отрицаю, что результат может быть крут, но статов надо многовато.


  20. Я щас и водичку качаю. У меня пока второй маг в команде, он за остальные школы отвечает.

    У меня как-то у мага расклад был чисто на воду, воздух, колдовство и одно очко стрелка (для "тактического отступления"). Все остальное - в стойкость да силу воли. Второй маг - вода-земля, в основном - тупо хил. 

    Но да, это была только вторая моя попытка (Первая - рогой с водоколдуном. Итог закономерен - старт с начала). Ясен пень, что у меня все было далеко от идеала, да и о игре я знаю далеко не все  :happy: Она тем и хороша, что вариантов раскачки и организации пати - дохрена) Жаль, особых сюжетных развилок нет - без этого реиграбельность падает и особой охоты перепроходить игру нет((

×