Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Ну огнемагу проще кастануть "Пожар", который даёт гораздо больше плюшек, короче полезность пёрка судя по всему просто преувеличена. А для "Пушки" придётся вкладываться в телосложение, я правильно понимаю? Или итак покатит? 

    Пушка удваивает колличество очков. Если, например, до пушки у тебя прибавлялось 7 за ход, то после пушки - 14. Соответственно, при низком телосложении, с маленьким максимум очков, у тебя в оный мкаксимум еле-еле влезают набигающие очки. О том, чтоб что-то накопить, речи уже не идет. Продолжишь качать скорость - и даже просто набигающие очки перестанут влезать в пул, да.

    Качание "тела" вместо "скорости" - скорее плюс, чем минус. Ибо телосложение = здоровье. А скорость - очки и только очки. В любом случае, одним "интеллектом" сыт не будешь, качать "непрофильные" скорость, тело и восприятие все равно придется. Хотя, на восприятие можно таки забить, да. В бою оно отвечает только за очки, начисляемые на 1-м ходу. Его, если что, пережить достаточно просто.

     

     

    Также самое заклинание... Телепортация. Гоблины двенадцатого уровня умирают буквально от трёх телепортаций о землю. А если качнуть её ещё и Мадоре... Будут Волшебные воздушные приключения. ^^

     

    Мадора-маг воздуха? Гг - маг со щитом? 0_о  Тупиковый путь, однако. Магия зависит от интеллекта. Щит требует силы. Статы для того и существуют, чтобы химер, вроде мультикласса жрец/маг/воин/вор/рэйнджер/класс-которого-еще/не-придумали не было. Если профильная характеристика докачана до максимума, стат очки всегда можно вложить в скорость и тело. Для защиты мага есть заклинания невидимости, рэйнджерский "тактический отход" (от одного очка навыков, вложенного в навыки стрелка, никто не разорится), танк, который должен его прикрывать и всевозможные магические щиты на самый крайний случай...

    Крутость телепорта - явление временное. На хайлевелах Мадора (вкачанная в меч и щит. На очки, уже вложенные в двуруч - положить) простыми ударами тупо передамаживает мага-чародея (сиречь водника-воздушника). Дык нафига ей какой-то понерфленный из-за недостатка интеллекта телепорт?

    Три телепорта - этож, ЕМНИП, 18 ходов. Да даже, если у каждого персонажа по телепорту... 6 ходов. 6 полноценных ходов на убиение... гоблина. На 12-м-то уровне персонажа. Финиш. Я, у которого маги вкачанны чисто в контроль, за шесть ходов вынесу тройку рыцарей смерти минимум, а уж сколько всего может вынести маг-огневик, вкачанный в убиение врага, а не контроль... 


  2. Посаны, так и не пойму за что так хвалят пёрк Elemental Affinity для мага, взял его под сейв, но снижение стоимости ОД заклинаний на единицу по-моему как то несерьёзно, а учитывая ещё и то, что я играю огнемагом так и вообще придётся себя поджигать, чтобы бонусы от этого пёрка действовали. Вообщем хотелось бы услышать рекомендации от знатоков игры.

    Вообще, этот перк крут... На начало игры. Когда очков хода адски не хватает. Потому его и хвалят, мол, взяли и почевствовали себя крутым... На уровне первом-пятом действительно что-то такое замечаешь...

    На самом деле, когда возьмешь "Стеклянную Пушку" (а для мага она практически обязательна), то вдруг заметишь, что очков не хватает только на первом ходу (на стартовые очки "пушка" не влияет), а так постоянно остается некоторое колличество очков, которые уже расходовать не на что... В Elemental Affinity нету особого смысла.

     

     

    Так что лучший силовик в игре уже есть и вам не нужно делать силовика самостоятельно. И да, дайте ему в руки двуручник. Только двуручники, в одноручах вообще нет смысла!

    Еще один недочет, однако...Одноручное оружие - это оружие в паре со щитом. А щит, на высших уровнях позволяет блокировать до 80% ударов. Также, в щит можно вставлять "элементальные эссенции", повышая сопротивление всем стихиям до 25% на максимуме. Так же щит - единственный итем, на который можно крафтом повесить сопротивление тенебриуму. Я бы не назвал это "нет смысла".

    Учитывая, что скрафченные щитовые сопротивления, вместе с доспешными без проблем составлют каповые 80%, каст на танка колдовской защиты от стихий (не помню, как называется спелл) дает полный имун к стихийной магии. Колдовскую "защиту" можно заменить стихийным щитом. Он, конечно, дает имун только к одной стихии, но, чаще всего, этого достаточно.

    И вот получается, что нашему танку угрожают только физ. атаки. Тут то и пригождается 80% шанс отражения щитом. Танка-щитовика завалить ну очень сложно, однако.

    • Поддерживаю 3

  3. А вот у меня были пироманты, но не было колдунов. Так что дерево я легко вынес, да и финального босса тоже довольно легко, просто долго.

    Ну, у каждой раскачки - свои сложности... Водник-воздушник - это упор на контроль, огневик-землемаг - упор на урон. А вот колдовство помогает каждому... Я почему так долго дерево валил? Да потому, что тогда в дебаффах не разобрался. Только урон-контроль, а так драться - дело долгое...

    Подошел бы к вопросу с умом - снизил бы "ратным делом" да колдовством сопротивления до минусовых значений... Вот только Ратное Дело тогда и прокачано-то толком не было, увы. А колдовства ваще не было...


  4.  10к+ здоровья, высокая броня и уклонение и довольно сильный урон. Но бьет он по выбранному противнику пока не убьет, что позволяет призывать существ и отвлекать его. Из стихий на него лучше всего вроде действуют огонь (желательно метеориты) и молнии. А вот лаву он, как Арху, не съел, ему на нее было просто пофиг.

     

    Ребят, я вас просто не понимаю... Качаешь персу колдовство, пожираешь боссу силу воли, и контроли проходят всегда. Законтроленные не уворачиваются. Юзаешь колдовское "ослабление" (ну то, которое "Иссушенную душу" накладывает") да ратные снижения сопротивлений (их 2 штуки) и спокойно наносишь боссу по 400 урона одним ударом... И да, это я еще не юзал описанного saruman'ом фокуса с удваивающим урон сочетанием прокаченного до 5-ки скрыта и таланта Guerilla.

     

    В общем, будьте хитрожопее, юзайте дебаффы...

     

    Для меня самым сложным "боссом" за всю игру стало чертово "дерево" охраняющее подход к колодцу. Грустно его бить, когда в группе ни одного пироманта...

     

    И да, свиток лавы я так и не нашел Т_Т

    • Поддерживаю 1

  5. Таланты

    Glass Cannon - только если сможете контроллить всех врагов или в сочетании с Lone Wolf. Здоровья будет мало.

     

    Вот тут не согласен. Здоровья будет отнють не мало. В чем фишка: за максимум очков хода, которыей персонаж может набрать, отвечает параметр телосложения. В результате, вы начинаете качать телосложение вместо скорости. А, как известно, "тело" еще и за здоровье отвечает. В результате, у вас и очков движения, и здоровья больше, чем у стандартного персонажа. 

     

    Вообще, персонаж Колдун-Гидромант-Аэротеург с такой фишкой - адская вещь. Благодаря сочетанию "поглощения силы воли" и заморозки с оглушением, можно контролить все, что контролится. Могут "сорваться" только боссы, да и то чисто скриптово - есть такие моменты, когда их законтролить тупо низзя. Опознаются сии моменты по тому, что надписи  "заморозка/оглушение не удалось" во время "срыва" контроля не всплывает. 

    • Поддерживаю 1

  6. Причем одну, из Блуд Кнайтс, ни один... никто не покупает.

    Blood Knights? Мне кажется, или людям, смогшим поиграть в это больше пары часов, надо давать ачивку "геймер-мазохист"?  :)  Не, ну неудивительно. что никто не берет)


  7. Скажите это моему убийце который критами снес Аришока за 3 минуты

    Разницу между "Дуелист" и "Убийца" знаете? Дуелист - это такой рога, косплеящий вара. "Убийца" - это нормальный рога, качающий скрыт. Абсолютно разныые билды, однако.

     

    Я жаловался не на то, что классы понерфили, а на то, что рабочих билдов на Вара и Рогу в ДА2 оставили по две штуки на класс. Рога вкачанный в открытый бой? Забудьте.Вар-дуал? Забудьте. Все забудьте(

    • Не согласен 1

  8. А то в ДАО имба-классом был воин с двумя мечами, в ДА2 - маг, который мог как фигачить заклинаниями, так и бить своим посохом не хуже, чем двуручником. 

    Не-а. В ДАО ИМБА-классами были все, при правильной раскачке. Рога-дуелист махался не хуже воина, (а местами даже и лучше). Комбинации магии были такие, что ай-да ну, да еще возможность надеть тяжелую бронь...

     

    А ДА2? Комбинации умений можно получить только от взаимодействия разных классов( Рогу можно качать либо в скрыт, либо в лук, рога-дуелист вождя кунари не тащит. Воин... Ну, про воина мы все уже сказали. Мало было этого, так еще и ограничения вещей все двухстатовые. То есть, забить на ману и накачивать мощь или наоборот - не получится. Довольствуйтесь стандартной раскачкой или пуху не оденете. В общем, хоцца убивать(

     

    От инквизиции все ждали ликвидации ошибок ДА2... А в результате нам говорят "играйте в то, что есть. Шли бы вы  со своим недовольством, уважаемые кем-то игроки". Интересно, как скоро Биотвари окончательно выродятся в УГ?

    • Поддерживаю 1

  9. Ну, Pathfinder весьма родственнен ДнД 3.5. Они даже почти свободно друг в друга конвертятся, Так что плохого сказать не могу, только хорошее. Увидеть NWN3, пусть и под другим названием, я не откажусь)))

    Про Обсидиан - тем более только хорошее. Главное, чтоб им на все хватало времени и сил, а так... Чем больше игр от обсидиана, тем лучше)


  10. Если честно, мне как-то пофиг... Если это будет скрыто и фиг добьешься. Как в БГ2, когда не читая гайдов, ты мог вообще не догадаться, что там роман крутить можно. Но, блин, не надо как в DA2, когда персонажи предлагают себя чуть ли не при первой встрече. Не, я понимаю, когда это обусловлено характером, (как у Изабеллы), но какого хрена получается так, что к моему мужскому персонажу из мужиков не подбивали клинья только Варрик да Сееба? Там что, заповедник пидарасов?

    Зевран из DAO был оправдан. Часть образа человека, лишенного морали совсем. Анекдоты травил, да и когда его посылали с его чудесной голубой любовью не обижался. Фенрис... Я бы вообще не узнал, что он Би, если бы не постоянно торчащие гребанные реплики с пометкой флирт (а, как они бесят. Ну общаешься ты с мужиеком за жизнь, и тут выпирают реплики, напоминающие, что на твою жопу хотят покуситься...).  Но Андерас...  С каким удовольствием я его убил в конце.... Аж вспомнить приятно)


  11. А вообще меня смущает эта "Кассия", это может оказаться не имя вовсе.

    Вот не умеют люди аннотации писать...

    Кассия, вроде бы, квестовая чувиха из первой игры. Квест "собрать снова всех членов банды Не-Помню-Как-Называющихся Лис". То есть, они не на пол персонажа намекают, а изволят проводить аналогии... Гг будеи скорей всего кастомный, как в первой части. Или вообще наш вернется, импортом.


  12. Зря ты так, вторая часть весьма хороша портирована, картинка поприятней чем на консолях, с камерой и управлением тоже порядок, я уже практически всю игру прошёл на кливиатуре с мышью.

    Мне первой, в которой я тупо не разобрался как юзать магию, хватило, это раз. И у меня до сих пор стоит "хрюша", а переустонавлисать виндозу во время сессии - плохая идея, это два.


  13. уверен?

    Не надо соблазнять меня Планескейпом, не надо. Я не хочу начинать его проходить за две недели до сессии. Я и так прошлую сессию чуть из-за бальдуров не завалил...

     

    Кроме того, студии, что сделала Планескейп уже как бэ не существует. А компаньоны, скрафченные идейным наследником ее, Обсидианом,  до уровня биотварей, увы, не дотягивают.

    • Поддерживаю 1

  14. А вот на это никто и не обратил внимание.

     

    То есть, маска предателя - это тот же уровень, что и драгон эйдж 2, и оно же твоя нижняя планка?

    Маска предателя - это высшая планка хорошей игры. Выше - уже шедевр. ДА2 - это нижняя планка, тянущая на хорошую игру в основном благодаря харизматичным неписям (вот что у Биоваров не отнимешь, дык это умения делать компанионов. Пока их в этом никто не обошел).

     

    P.S. Ребята, не забывайте, что это все-таки мое ИМХО, не особо претендующее на обьективность. 


  15. Просто меня немного поразило сравнение Arcanum и Mass Effect 3. =)

    Они шедевры разного типа. Арканум - шедевр старой школы РПГ, МЕ3 - шедевр эпика, пафоса, превозмогания и кучи офигенно харизматичных неписей. Но, блин, шедевр, несмотря на концовку.

     

     

    Все эти клейма шедевральности довольно субъективны, но из того, что вышло после ME3 лично я назвал бы шедеврами The Banner Saga и Dark Souls 2. Ну Winter Voices ещё, пожалуй (если не считать что 4 из 6 эпизодов вышли раньше ME3).

    В Дарк Соулс я буду играть не раньше, чем заведу себе Плэйстейшн. У них кривые порты на PC, очень кривые, ИМХО.

    В Баннер Сага как-то не играл.

    О Винтер Войсес вообще не слышал :blink:  *ушел гуглить*


  16. Годами играю в шедевры, всё нормально.  :dirol: 

    Ась? Шедевр - это что-то уровня Бальдуров и Арканума, ребята. Последним шедевром РПГ был Масс Эффект 3, после него пока ничего шедеврального не делали.

     Хорошая игра, это что-то по уровню между NWN2 MoB и DA2 (да, такова у меня нижняя планка. Ну слили его, слили). Последней вышедшей хорошей игрой был Шэдоуран Драгонфолл. 

    Если играть только в игры такого уровня, можно за комп два раза в год садиться, однако.

     

    Данная же игра, ИМХО, просто твердый середнячок. И да, на данный момент я зашел достаточно далеко, чтоб дать личную пользовательскую оценку.

     

    Сюжет где-то 7 из 10, нифига особо выдающегося, нифига особо раздражающего.

     

    Компаньоны и прочие неписи - ИМХО 4/10. Харизматичными запоминающимися личностями игра, увы, нас обделила. Они не картонные, но все же... Не торт.

     

    Геймплей 6/10

     Оценка Геймпля складывалась мной из:

       Управление персонажем - 10/10. Пальцев на все кнопки хватает, воевать с клавиатурой, как в долбанных кривопортированных Дарк Соулсах, не требуется. Привыкаешь за пять минут.

       Боевая Система - 6 из 10. С действиями персонажа  все ок. С действиями врагов-милишников и магов - тоже. А вот лучники... Каково хрена они сквозь своих то бьют? Реально бесит, когда вместо того, чтоб прикрыться жирной тужей врага и выпилить его нафиг, приходится обойти всё поле боя и выпилить всех лучников. Потому что свои для них - отнюдь не припятствие стреле. 

       АИ 4/10  Выпилил одного, убежал из поля зрения - и мобы дружно притворяются что ничего не было... Ладно бы, хоть далеко убежал, дык нет же. Ну куда это годится? >_<

       Стелс - 5 из 10. Стелс навыков - пшик. Меньше, чем в "Марсе" от той же студии. Вылезающая из под земли нежить засвечивает тебя по любому. То, что сам стелс организован достаточно грамотно, дела не спасает.  Стелс-прохождения не получится, увы.

       Мобы - 5/10  Почти стандартный набор, да. Ничего такого, что бы заставило игрока чесать тыковку и думать "как это завалить?" нету.

     

    Кастомность персонажа - 6/10 Даже ниже уровня того же "Марса". А все почему? А потому, что плюшки от прокачки воинского режима в 90% случаев этому же воинскому режиму и достоются. Тоже и с разведочным. То есть, перки из воинской ветви, персонажу, предпочитающему юзать режим разведчика не нужны от слова совсем. Разведчику также не нужны воинские. Да и пиромантские тоже почти самодостаточны - исключения - ветка на восстановление маны и ветка горящего оружия. В общем, у вас всего два варианта раскачки. Два - потому что чистого пироманта не выйдет, мана раньше закончится, чем хоть кого-то загасишь.

     

    Графу, Звук и прочие финтифлюшки пусть оценивает тот, кто этим действительно интересуется.

     

    Общая оценка - 5,75/10.  Чуть выше середины шкалы. Ну да, где-то так ее и оценивают :happy:


  17. Не, ребят, я что-то не понял... Не шедевр - это сразу плохо? Шедевры-то не каждый год выходят. Если их ждать, то и поиграть не во что будет.

    Да, игра вторична. Но добротно сляпана, однако. Ничего раздражающего нет, игровой процесс не заставляет зевать, а сюжет - вопить "ну как вы могли это слить!!!11!!!". Добротный середняк.


  18. Карма это второе после хреновых стелс-секций клише игр, которому стоит поскорее уже умереть.

    Ну это смотря как обоснуют и как реализуют. Если будет стандартное "бобро/козло" - то это совсем печально. Если карму снимать за ложь и удары в спину... Ясен пень, отыгрывать ломающего ворота лбом барана никому не охота, но с таким подходм, вполне возможно, что придется.

    Но, с другой стороны, если карма действительно будет отражаться на геймплее, если персы с высоким значением будут получать одни способности, а с другим - другие, если будут хитровывернутые пути, позволяющие и выполнить квест не ломясь, как баран и карму сохранить, если карму не будут снимать, после каждого заявления ищущему меня стражнику о том, что "это не те дроиды, которых вы ищете" или после подчинения какой-либо шишки магией вуду... 

    В общем, все зависит от реализации. Надеюсь, Пираньи знают, что делают.


  19. Геймплей хрен реализуешь в формате ММО. Это же не ТЕС.

    Вы вот так говорите, будто классический геймплей TES реализовали в TESO... Нихрена там не реализовали, кроме мира, да и тот реализовали криво. Вот вы можете поверить в аргониан в одной упряжке с данмерами и нордами? Я - нет. 

    Так что, если захотят сделать ММО, просто похерят все, что можно, во славу "баланса", "равных возможностей игроков" и "интуитивно понятных классов" (сиречь стандартных "воин, медик, стелс, контроль").


  20. Ну она вроде как всеми считается намного лучше оригинальной кампании и этим славится)

    Не всеми. Часть ДнДшников вспоминает о том, что Стену Предателей разрушил Келемвор в начале своего правления и вопит "не по лору сделали!!11!!!". Хотя игра получилась настолько крутой, что большинству пофиг, что не по лору.

    • Поддерживаю 1

  21. Там вроде перса можно импортировать в первый аддон, я подумал, что сюжетно они связаны. 

    В НвН можно любого импортировать куда угодно, однако))) Ну, если создатель ограничений не понаставлял, конечно.

×