Перейти к содержанию

Tayon

Супермодераторы
  • Публикаций

    5 083
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Tayon


  1. Годами играю в шедевры, всё нормально.  :dirol: 

    Ась? Шедевр - это что-то уровня Бальдуров и Арканума, ребята. Последним шедевром РПГ был Масс Эффект 3, после него пока ничего шедеврального не делали.

     Хорошая игра, это что-то по уровню между NWN2 MoB и DA2 (да, такова у меня нижняя планка. Ну слили его, слили). Последней вышедшей хорошей игрой был Шэдоуран Драгонфолл. 

    Если играть только в игры такого уровня, можно за комп два раза в год садиться, однако.

     

    Данная же игра, ИМХО, просто твердый середнячок. И да, на данный момент я зашел достаточно далеко, чтоб дать личную пользовательскую оценку.

     

    Сюжет где-то 7 из 10, нифига особо выдающегося, нифига особо раздражающего.

     

    Компаньоны и прочие неписи - ИМХО 4/10. Харизматичными запоминающимися личностями игра, увы, нас обделила. Они не картонные, но все же... Не торт.

     

    Геймплей 6/10

     Оценка Геймпля складывалась мной из:

       Управление персонажем - 10/10. Пальцев на все кнопки хватает, воевать с клавиатурой, как в долбанных кривопортированных Дарк Соулсах, не требуется. Привыкаешь за пять минут.

       Боевая Система - 6 из 10. С действиями персонажа  все ок. С действиями врагов-милишников и магов - тоже. А вот лучники... Каково хрена они сквозь своих то бьют? Реально бесит, когда вместо того, чтоб прикрыться жирной тужей врага и выпилить его нафиг, приходится обойти всё поле боя и выпилить всех лучников. Потому что свои для них - отнюдь не припятствие стреле. 

       АИ 4/10  Выпилил одного, убежал из поля зрения - и мобы дружно притворяются что ничего не было... Ладно бы, хоть далеко убежал, дык нет же. Ну куда это годится? >_<

       Стелс - 5 из 10. Стелс навыков - пшик. Меньше, чем в "Марсе" от той же студии. Вылезающая из под земли нежить засвечивает тебя по любому. То, что сам стелс организован достаточно грамотно, дела не спасает.  Стелс-прохождения не получится, увы.

       Мобы - 5/10  Почти стандартный набор, да. Ничего такого, что бы заставило игрока чесать тыковку и думать "как это завалить?" нету.

     

    Кастомность персонажа - 6/10 Даже ниже уровня того же "Марса". А все почему? А потому, что плюшки от прокачки воинского режима в 90% случаев этому же воинскому режиму и достоются. Тоже и с разведочным. То есть, перки из воинской ветви, персонажу, предпочитающему юзать режим разведчика не нужны от слова совсем. Разведчику также не нужны воинские. Да и пиромантские тоже почти самодостаточны - исключения - ветка на восстановление маны и ветка горящего оружия. В общем, у вас всего два варианта раскачки. Два - потому что чистого пироманта не выйдет, мана раньше закончится, чем хоть кого-то загасишь.

     

    Графу, Звук и прочие финтифлюшки пусть оценивает тот, кто этим действительно интересуется.

     

    Общая оценка - 5,75/10.  Чуть выше середины шкалы. Ну да, где-то так ее и оценивают :happy:


  2. Не, ребят, я что-то не понял... Не шедевр - это сразу плохо? Шедевры-то не каждый год выходят. Если их ждать, то и поиграть не во что будет.

    Да, игра вторична. Но добротно сляпана, однако. Ничего раздражающего нет, игровой процесс не заставляет зевать, а сюжет - вопить "ну как вы могли это слить!!!11!!!". Добротный середняк.


  3. Карма это второе после хреновых стелс-секций клише игр, которому стоит поскорее уже умереть.

    Ну это смотря как обоснуют и как реализуют. Если будет стандартное "бобро/козло" - то это совсем печально. Если карму снимать за ложь и удары в спину... Ясен пень, отыгрывать ломающего ворота лбом барана никому не охота, но с таким подходм, вполне возможно, что придется.

    Но, с другой стороны, если карма действительно будет отражаться на геймплее, если персы с высоким значением будут получать одни способности, а с другим - другие, если будут хитровывернутые пути, позволяющие и выполнить квест не ломясь, как баран и карму сохранить, если карму не будут снимать, после каждого заявления ищущему меня стражнику о том, что "это не те дроиды, которых вы ищете" или после подчинения какой-либо шишки магией вуду... 

    В общем, все зависит от реализации. Надеюсь, Пираньи знают, что делают.


  4. Геймплей хрен реализуешь в формате ММО. Это же не ТЕС.

    Вы вот так говорите, будто классический геймплей TES реализовали в TESO... Нихрена там не реализовали, кроме мира, да и тот реализовали криво. Вот вы можете поверить в аргониан в одной упряжке с данмерами и нордами? Я - нет. 

    Так что, если захотят сделать ММО, просто похерят все, что можно, во славу "баланса", "равных возможностей игроков" и "интуитивно понятных классов" (сиречь стандартных "воин, медик, стелс, контроль").


  5. Ну она вроде как всеми считается намного лучше оригинальной кампании и этим славится)

    Не всеми. Часть ДнДшников вспоминает о том, что Стену Предателей разрушил Келемвор в начале своего правления и вопит "не по лору сделали!!11!!!". Хотя игра получилась настолько крутой, что большинству пофиг, что не по лору.

    • Поддерживаю 1

  6. Там вроде перса можно импортировать в первый аддон, я подумал, что сюжетно они связаны. 

    В НвН можно любого импортировать куда угодно, однако))) Ну, если создатель ограничений не понаставлял, конечно.


  7. По теме: в принципе, не против, хотя я вот недавно пытался перепройти оригинал ради дополнений... не дотянул.

    Самый первый НвН сюжетно НИКАК не связан с  ToU и HoU. Мало того, он редкостное угрёбище. Так что лучше сразу беритесь за допы))

    • Поддерживаю 1

  8. Если среди моддеров не нашлось желающего сделать ремейк оригинала на базе второй части, это не обязательно означает, что никому HD-ремейк не нужен. Моддеров в сравнении с простыми игроками ничтожно мало. Тем более, что это непочатый край работы.

    Бальдур замоддить - да, старый NwN - нет. Там половину скриптов можно вообще без редакции копипастить. Открываешь новый тулсет в одном окне, старый в другом и тупо передираешь. Просто хорошая официальная игра на НвН первом - одна, остальные вкусняшки - моды, потому никто и не взялся. Хотя нет, не только потому...

    Потому что НвН 1 - фигня про похождения героя-одиночки в командной ДнДшной вселенной. Уровень сложности - спинномозговой. Пати нема, а значит Сорк/Визард из дебаффера-ногибателя резко становится спамером огнешаров, Бард из крутого массбаффера становится трупом по умолчанию, Аптечке приходится юзать спеллы для дамага а Вору - переть в лоб... В общем, нуль тактики, макс экшона >_< 

    Даже расхваливаемая мной HoU берет только атмосферностью. Кучей головоломок и прочего. Ожиданием трындеца в каждом углу и т.п. Да, в тех же Бальдурах это везде, но не так ярко выражено, однако, ибо Бальдурам для такой атмосферы никаких чудес дизайна не было нужно - один факт того, что дите Баала мог зарезать мимопроходящий гопник настраивал на нужный лад :happy:


  9. Не знаю как допы, но сам первый НВН был необычайно уныл.

    Да, да, N глав оттиснутых по одному шаблону... Сходи в 4 локации в разных сторонах света и принеси из каждой нужную плюшку... Ясен пень, сие уныло. Даже встречающиеся местами интересные тайники-головоломки ситуации не спасали.

     

    ToU если честно, тоже не радовали. Нет, сюжет покруче, Дикин опять же, но все таки для "пати" из двух игроков, вторым из которых ты и рулить-то не можешь, ничего по-настоящему сложного не запилишь. Не пройдут-с. Зато HoU... Из NwN выжали все, что можно. Другой настолько красочной и атмосферной игры я просто не знаю... Даже Бальдур не тянет, но это галимое ИМХО, не надо за него меня ногами бить.

     

    Но ей богу, нафуя тут HD ремейк? Есть NwN 2, где все жалобы игроков исключительно на интерфейс. ДнД 3.5 отличается от ДнД 3 только небольшим ребалансом, моды на интерфейс для NwN2 есть, переписать старые кампании на новый лад - раз плюнуть (дайте мне трех-четырех подчиненных, месяца два времени и зарплату и я это сделаю), благо особых различий в тулсетах нет (не везде, конечно, копипаст прокатит, но много где). Если фанатское сообщество за столько лет этого еще не сделало (а оно не сделало, я проверял), значит это всем совсем, ну совсем не надо (немногим более нужный модуль Врат Бальдура для НвН же сделали, а там скопипастить скрипты было неоткуда, все вручную).  Раз это всем совсем не надо, то кто отдаст свои кровные за сей ремейк?


  10. Перенести внешность персонажей первой части в принципе несложно. Все равно она набор циферок длинною в строчку (в DAO - и того меньше). Нужно только перевести эти параметры в доступный фростбайту вид)) Точнее, сделать подпрограмку, которая будет это переводить. Впрочем, эти люди и из МассЭффекта Второго в Масс Эффект Третий порой внешность перенести не могут...

     

    Если это не пустой слух - будет прикольно. Атмосферно, блин))) 

     

     

    Позволить делать моды = лишиться прибыли от длс "первого дня" и длс аля "броня для лошади". 

    Для ДЛС первого дня достаточно задержать создание тулсета на месяц-другой. "ДЛС аля броня для лошади" идут обычно бонусом к предзаказам всяким. И пираты их вытащат оттуда максимум спустя недели две, без всяких тулсетов. Как много настолько честных игроков, чтоб за это платить?


  11. Ну, я проходил только Ретёрнс, там эпика и в помине нет, т.к. наш герой на самом деле вообще ни на что не влиял, и был пешкой =)

    Что, если есть большое начальство, так сразу "нет эпика"?))) Эпик был. Просто эпик был с учетом сеттинга. А сеттинг тут такой, что вокруг эпических событий либо тусуются корпы (1-я кампания) либо они законспирированны до нимагу и натыкаешься ты на них чиста по стечению обстоятельств и в процессе раследывания герои и злодеи успеют поменятся местами и может даже не один раз. Ибо замаскированны так хорошо, что сами забыли, кто есть кто, да.(2-я кампания).


  12. В первой кампании? Ну, может быть. Зато прогулялся в одной кампании с Арлекином (а этот чувак еще в игре 1993 года выпуска засветился). Да и мир все-таки спас, пусть и по приказу))) Во второй кампании принудиловки вообще нет. А там мы мир не спасали, мы всего-то навсего

    Решали, сгеноцидить драконов или нет

    Ничего эпичного...


  13. Ага, конечно... Драконы есть? Есть. Мир спасаем? Два раза только в Ретурнс спасли, а сколько раз до этого, надо уже старых фанатов серии спрашивать... Не, ни разу не эпик ^_^  Не, я конечно понимаю, что с учетом местной специфики (ну не попрешь ты на танк с автоматом, не попрешь. А если и попрешь, это все равно одназначный Bad End) эпик будет какой-то воровской, но эпих же))

    • Поддерживаю 1

  14. Основная кампания проста как валенок

    Патамушта основная кампания - это просто демонстрация возможностей. Шэдоуран Ретурнс рассчитан прежде всего на работу фанов вселенной (об этом разрабы говорили, да), типа ваяй что хочешь. Те же ружья со смартлинками, что в аддоне появились, появились в фанатских работах куда раньше. В общем, долгое-долгое время разрабы наблюдали за творчеством фанов вселенной и их матюгами на основную кампанию и черпали идеи. И появился из них он. Аддон.

    Аддон - это не только интересная РПГшная кампания, это еще и ребаланс. У парочки заклов урезали время действия и т.п.  Все не нарушающие баланса идеи (несколько новых наименований кибернетики, пушки с подключением к моску и т.п.) из фанатских модов были реализованы. В общем, красота. Но, по-хорошему, надо бы еще что-то третье. Эпическую кампанию хоцца. А то,

    гомен, что это за "ласт босс" - тролль с шестиствольным пулеметом? Где эпик? Я, когда увидел название аддона, так надеялся дракона артиллерией погонять(((

     

    • Поддерживаю 1

  15. Они скажут что вдохновлялись Ноланом и его Началом. Шеп еще не сможет до конца понять, в галлюцинации он или нет! Shepception!

    "Я бабочка, которой снится, что она -  Шепард, или Шепард, которому снится, что он - бабочка?" Не, после подобной наркомании фанаты точно пойдут в ножи... Не идет подобное масс эффекту. С такой фигней надо либо в киберпанк, либо в фэнтезюху с мистическим уклоном, однако.

    • Поддерживаю 1

  16. ?? Есть мнение, что это "убрать расы" либо фэйк, либо просто рекламный ход (чтоб фанаты развели срач и не забыли о ME). А то что у кроганов, что у Тали (не знаю, как у кваров в целом, но у Тали точно) есть свои маленькие армии фанатов. Кому надо терять эту аудиторию? 

    Мне больше интересно, как они обойдут вопрос с концовкой. Разрушение? Реакция фаната: "А для чего я тогда рвал жопу и мирил гетов с кварами? Для чего отдал свою жизнь Легион?" Предчувствую бурление говн. Синтез? "Я этого не делал! Я всех похерил, но выжил! Где мой Шепард?!! Я видел, он в конце еще шевелился" или "Синтез - это утопия. В утопии не нужны конфликты" И пофиг, что понимание всех органиков протеанами не мешало им их гнобить. Подчинение? "И где-то есть богоподобный я. То есть, богоподобный Шепард, да"... А скорее будет что-то вроде "И что, Я что, пошел по тому же пути, что и тот говнюк Призрак? Да не было такого". И опять бурление говн.

    ИЧСХ, все концовки оказывают слишком большое влияние, чтобы их можно было обойти без глобального апокалипсиса. В разрушении, например, Жнецы нахаляву ретрансляторы не восстанавливали... И т.п.


  17. Именно про неё. Мешковатые бронештаны на стрелке смотрятся нормально, а вот эти шаровары на рукопашнице выглядят слишком массивно и плотно. А ещё у неё нет стопы на поднятой ноге.

    Есть. Только звериная. Как, в общем-то и все нижние и верхние конечности. Походу кому-то очень захотелось богомерских фуррей каких то толи оборотней толи зверолюдов в Шэдоуране...


  18. Что-то отзывы не особо благожелательные. А завязка сюжета присутствует, можно было бы его ух как развить. Хм. Но что-то не охота пробовать.

    И не надо. Я могу смирится с никакой графой (вот только недавно первый спелфорс перепрошел с удовольствием. Там графа не лучше), я могу смирится с отсутствием сюжетных развилок... Но не с полностью линейными локациями (фиг с ними, с развилками сюжета... Но когда у тебя даже на дороге нет развилок...), чей "замечательный" дизайн чем-то напоминает мне "марио" (эта скала поставлена сюда только для того, чтоб ты на нее прыгнул. Или чтоб на ней стояли вражеские лучники. И больше не для чего. Нет даже иллюзии естественности... Блин, такого я правда со времен "денди" не встречал), и у..бищным (сорри за нецензурщину, но менее экспрессивные эпитеты не подходят) геймплеем, когда половину возможностей персонажа игрок толком не может юзать (хардкорным должен быть игровой процесс, в не управление)...  

    В общем, игру бы ждал охрененный успех, выпусти они ее в 90-м году. В 95, возможно, уже бы не ждал (разве что из-за графы, она всего-то года 2005-го). 

    Я такого апофеоза у..бищности не видел... Да никогда еще не видел.


  19. После Venetic'и вполне ожидаемо.

    Не сказал бы. Венетика была вполне приличной, а это... Графон на уровне все той же Венетики (если не хуже), РПГ-составляющая стремится к нулю (Раскачка персонажей никакая, сюжетных развилок не замечено... Хотя, может сюжетные развилки и есть, но я до них не дошел, уж больно игровой процесс не вдохновляющий.), вид сверху и только из одной позиции, что очень "способствует" погружению в игру и удобству игрового процесса, отстойный дизайн локаций... С Венетикой, которая пусть и не могла потягаться с лучшими представителями жанра РПГ, но была вполне достойной для своего времени, сравнивать низзя. 

    Если честно, то именно из-за Венетики я этих долбанных "Рыцарей Крови" и ждал. Думал, Deck 13 выпустят что-то, пусть и не лучшее, но хотябы на уровне Венетики. А тут... 

    • Поддерживаю 1
×