-
Публикаций
3 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Diethart
-
-
-
Кингдом кам 2 ударил откуда не ждали.
- 3
-
Игра 5-6 лет в разработке и выходит только в раннем доступе?
-
Посмотрел геймплей и Ревенанта вспомнил.
Ремастер бы. -
Если кому-то тут всё еще интересен адом, то адом ультимейт, к сожалению, вышел забагованным и недоделанным. Да и разрабатываться больше, похоже, не будет. Последний апдейт был в октябре и всё, никаких новостей, никакой коммуникации со стороны разработчиков.
Игра вышла из Early Access, но по факту в ней вообще ничего нет.
Обидно.
- 2
-
Нужны. Ремастеры. Legacy of Kain.
-
15 минут назад, Larus сказал:@Yogest Перефразирую - я не о компьютерном движке, а о правилах второй редакции ПФ. Хотел бы чтобы их некст игра вышла на новых правилах, а не на старом ПФ.
Маловероятно, к сожалению. Им для этого придется уйму всего переделывать.
-
Наиграл гдет часов 30 и понял, что игра сделала два шага вперед в одних областях и два шага назад в других.
Геймплей, кривая сложности и исследование мира стали ужасными.
Мили боевка из хоть и кривоватой, но хотя бы интересной стала просто унылой без какой-либо глубины. Разных режимов у дальнего боя тоже теперь нет. Чуть лучше стала только магия, раньше она была просто либо грустным говном(кроме клериковской магии), сейчас она грустное ОП.
Исследование поощряется почти никак. Топливо проще покупать, чем искать. Топовое оружие можно найти в самом начале игры и продать за бешеные деньги, обеспечив Джаксу старость и особняк на пенсии в замен его разрушенной халупы. Всякий хлам подбирать смысла тоже нет - дают за него копейки, использовать никак нельзя. Вообще с учетом кол-ва денег от артефактов - проще всё закупать у торгашей, благо почти всё есть, кроме редких ингредиентов с троллей и темного иликса.
Сложности никакой нет. В первой части начало игры было интересным за счет того, что в квестах приходилось использовать смекалку из-за понатыканных тут и там сложных мобов, тут же все сложные мобы убиваются дробовиком, который можно собрать из говнодробовиков, полученных в первых же квестах. Если скиллы вкачать на дальний бой, то этим оружием можно всю игру без проблем пройти.
Про визуал и дизайн даже говорить не хочется. Хоть я и распробовал броню берсов, потому что она круто выглядит со спины и в динамике, но действительно впечатляет только броня морконов. Где еще можно подняться из leatherman'а до рыцаря смерти? У изгоев броня стала только хуже по сравнению с первой частью, у клериков аналогично. Да и у альбов, чего уж там. Даже броню элекситоров не дали поносить.
Внешность персонажей стала ужасной. В диалогах ты понимаешь, что перед тобой стоит зрелая женщина, а смотришь ты на лицо 20-летней девушки. Диссонанс выбивает из погружения довольно сильно.
Наконец-то можно перейти к хорошему - к диалогам и квестам. Квесты, хоть и простые игромеханически по большей части, написаны суперски. Персонажи стали яркими, у каждого свой характер, свои интересы и почти у каждого своя история. Еще и прогрессия в характере какая-никакая, но есть, Торхильд не даст соврать.
Очень здорово, что все последствия квестов можно пойти и посмотреть самому, хотя об этом в игре нигде не намекается и об этом ты можешь догадаться только сам. Сделал квест про мальчуганов-детективов? Можешь проследовать за ними и посмотреть интересную катсценку с местным представителем закона. Еще и диалог с ним же будет необязательный. Это просто офигенно.
Еще похвалить можно дизайн монстров, бестиарий выглядит, на мой вкус, довольно солидно.
В итоге даже не знаю, что сказать. Квесты мотивируют проходить, но сама игра геймплейно настолько погрустнела и стала похожей на тоскливый Risen 3, что решил дропнуть и подождать патчей\модов.
- 1
- 1
- 8
-
ЦитатаВ ELEX II вы найдёте фиолетовые зелья из тёмного элекса, увеличивающие конкретную характеристику. Не тратьте их на начальных этапах игры, когда стоимость атрибутов в очках составляет 1-2 пункта. Припасите их и используйте лишь после того, как разовьёте параметры Джакса до уровня, на котором повышение стоит 5 (!) очков. Таким образом, вы немного сэкономите, а свободные очки сможете потратить на более «дешёвые» характеристики;
Потестил сейчас - можно пить их сразу же. Они засчитываются как бонусные очки, а не базовые, а потому на цену атрибутов не влияют. Пираньи со времен второй готики всё-таки поумнели.
- 1
- 2
- 1
-
1 час назад, Wizzard сказал:Собрался наконец поиграть. Первым делом открываю посмотреть окно навыков, листаю берсерков/альбов/морконов - "ну нормально", дохожу до бандитов/клериков - "ачевсмысле". У одних навыки это тупо рецепты, у вторых вообще 2 (два (zwei)) навыка и те пассивные. Ощущение будто первая инфа про три фракции была верной и они в последний момент передумали.
Изгои\клерики побочные фракции для берсов и альбов соответственно.
-
Боевка милишная очень всратой стала. В первой части она была медленная и неуклюжая, но после привыкания становилось отлично и анимации приятные были. А тут чет камера дергается с каждым ударом, что усложняет контроль боя, имхо, анимации атак такие, будто школьник полотенцем мелкого брата бьет и с блоком чет странное, не разобрался пока.
Из минусов еще внешность НПЦ ужасна, но общее впечатление от игры - супер, вернулся в родную игру от пираний.
Очень порадовало, что лут сделали более читаемым. В первой части без очков невозможно было лут собирать, а тут на манер третьей Готики всё сделали.
- 1
-
ЦитатаЕсли в первой части их использование понижало человечность героя, приводя к худшей версии финала, то в сиквеле их можно употреблять десятками без последствий, ломая систему прогрессии.
Справедливости ради, в первой части я употребил больше иликса, чем альбы успели добыть со времен падения кометы и получил вполне себе неплохую концовку Берсерков. Поэтому проблема старая.
- 2
-
8 минут назад, Wizzard сказал:А у тебя какие-то сомнения, что их добавят?
Сомнений нет, просто хочется побыстрее :D
-
-
Даже жаль, что Нюк пришлось этим мусором загрязнить.
-
2 часа назад, Del-Vey сказал:И, насколько я знаю, не завершённая в плане повествования — сиквел там напрашивался, верно?
Да.
Интересно даже, почему так вышло? Игра явно с любовью сделана, не думаю, что просто так решили бы бросить всё.
- 1
-
Очень и очень грустно, игра-то классная была.
- 2
-
8 минут назад, Del-Vey сказал:Я сначала хотел бы увидеть, как под Microsoft создаются шедевры, а потом уже буду радоваться, что под их руководством оказались талантливые студии. Но Microsoft уже года четыре пожирает индустрию, а результатов этого пока не видно.
Справедливости ради, АоЕ4 уже вышел.
-
1 минуту назад, Kangaxx сказал:Может Майки сделают из этой корпорации зла что-то достойное.
Варкрафт 4 бы увидеть. На аое4 им же хватило денег. =/
- 1
- 1
-
Не исключено, что они делали с оглядкой на изменение дизайна гоблинов в 3-й части. Они там как раз более гуманоидные черты лица получили, емнип.
-
7 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Вообще-то, мы не любим DLC. Мы считаем, что если люди покупают нашу игру, то должны сразу получать всё, что мы запланировали в неё добавить.
Золотые слова.
- 1
-
26 минут назад, saruman сказал:Да не, я даже так уйму удовольствия получил.
Признаться, меня еще напрягает английский корявенький.
- 1
-
15 минут назад, saruman сказал:В общем, прошёл я Архолос, тот, что "Хроники Миртаны". Это глыба, ребят. Моя личная игра года.
А сколько часов заняло прохождение?
Звучит вкусно, конечно, но судя по сожалениям лучше патча подождать и пока в 15ый раз перепройти первые две части. =/
-
Даже не знаю, за что проголосовать.
Диабла сама по себе отличной вышла, но геймплей всё-таки быстро приелся и отвратный релиз из-за очередей(в сингловой игре, ага), отсутствия локальной игры и просто обрезанного порта на консолях.
А всё остальное как-то не впечатляет.
Геймплейный трейлер Flintlock: The Siege of Dawn демонстрирует разнообразие локаций и сражения
в Новости
Опубликовано
Уже лучше годовара в таком случае.