Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Там только у клеймора есть ножны, не знаю с чего ему так повезло. Соулс молодец, двуручники там именно что носятся правильно - на плече (а еще это единственная игра, где умеют пользоваться боевыми молотами, но это так, к слову) А, нет, еще у палаческого меча есть. Ножны появляются только когда ружжо экипировано, так что мог кого-нибудь и пропустить. И вообще, может они просто спину чешут (по крайней мере, выглядит именно так)
  2. Arawn

    Первые скриншоты Demon's Souls

    Блин, это ре-дизайнер опасен, свяжите его кто-нибудь) Он сейчас натворит. Ладно, хрен с ней, с цветовой палитрой, она и раньше творила интересное - трейлер заметно серее, чем сама игра. Но нахрена перерисовывать врагов? Не то, чтобы мне нравился предыдущий флэймлюркер, но новый это просто совершенно не запоминающийся демон из Диабло. Хотя у меня больше вопросов вызвал редизайн скелетика - в оригинале у них была очень витиеватая броня из перекрывающихся слоев лезвий (которыми они и ранили персонажа при уворотах) - а тут какая-то мешанина из черт-те чего. Очень странно. Тень в гробнице почему-то превратилась в лича, хотя там именно что все вокруг противников-теней завязано. Единственный, кому перерисовка пошла на пользу, это Авангард (зверюга с последнего скриншота). Я никогда не мог избавиться от ощущения, что он в игру приехал из пре-альфы, настолько он не проработан. Непонятно только, что у него за кольцо на руке. Подозреваю автора в детском желании нахреначить как можно больше деталей ради деталей. Ну там и виновник торжества все еще жив, и сын его. Вполне возможно, что и года не прошло. Но замок-то вполне мог быть и старый, прапрапрадедом построенный. Так что идея с евроремонтом на одном из скринов, может быть к месту. А вот зарасти корнями оно точно не могло. Видно, что авторы, судя по всему, вообще не задумываются, что делают. Вот тут неизвестно, из-за чего он так выглядел - было ли так задумано, или это ограничения железа.
  3. Интересно, что именно они сделают. А то у них там 2/3 игры не хватает. Начало игры очень хорошее, а как с первых локаций выходишь, так начинается. То у врагов полторы атаки (Туата буквально имели один спецудар, когда они кидались вперед, вращаясь вокруг своей оси), то карта пустая. Помню, на севере карты есть 2 региона, которые выглядят как поле для игры в крестики-нолики. Буквально несколько рядов "комнат", разделенных горными вершинами. И в комнатах нет ничего. Даже деревьев нет. Как я там игру не бросил - сам удивляюсь. Им бы по-хорошему буквально доделать игру до конца (вон в Phoenix Point первый апдейт игру увеличил процентов на 50, а впереди еще 4. Поторопились на пару лет с выходом, очевидно)
  4. Arawn

    Слух: релиз Starfield уже близко

    @Doka В Эндерале натуральный МассЭффект творится, просто. Я даже думал, что прилетят огромные грязекрабы, плюющиеся лазерами во все стороны. А их не было(
  5. Ну соулсы не перегружены механиками. Там просто поведение врагов знать надо (и героя), но я понял, о чем речь.
  6. Ну я хз, что такое "хардкор", но шансы должны определяться умением игрока (о чем, я так понимаю, и речь). Потому что если они намертво заперты на 1%, и полагаться можно только на удачу - это не весело.
  7. Arawn

    Pathfinder: Kingmaker

    Тристиан гораздо лучше Харрима хилит, вроде (правда, я уже не помню, почему именно)
  8. Активный стелс и вертикальные карты. Этак можно третий Балдурь соорудить, с нормальными диалогами, и без метания сапог. Хотя я от здешней текстовой части многого не жду, учитывая что "новая вселенная", видимо, опять оказалась "люди, эльфы и гномы бьют рожи оркам".
  9. Arawn

    Слух: релиз Starfield уже близко

    Астероиды.
  10. Правда? Слава Богу. Я все думаю, когда они уже начнут делать игры без них. А. То есть они потихоньку отползают от этой концепции. В следующей игре клинок уберут, поди. Потом будут уменьшать размер "общества". Прям реабилитация наркоманов какая-то.
  11. Arawn

    Дебютный трейлер Assassin's Creed: Valhalla

    Ха, при взгляде на второй скрин кажется, что к Геральту щит с топором прифотошопили UPD Вообще, им, похоже, острова Скеллиге очень понравились. Прямо видно, что в эту сторону тянут, а не в Скайрим. И слава Богу, очень красивая была локация Коммент Дэла не пострадал пришел как раз в процессе этого редактирования
  12. Arawn

    Состоялся анонс Assassin's Creed: Valhalla

    А кстати, стильно с топорами-то вышло Проламываем врагу голову топором, выхватываем скрытый драккар, и уплываем в закат.
  13. За деталями лучше в тему Sui Generis (а то зря я ее, что-ли, апаю >_>) По теме - навыки быстро качаются? И сильно ли влияют? А то в Kingdome Come эта чудо-система позволяла за 2 дня стать лучшим бойцом Богемии
  14. Второй раз приходит в сознание после драки с фаэлем в Экзаниме Нууу... >_> И я знаю, какая игра подала им эту идею XD
  15. Arawn

    Sui Generis

    Я, конечно, пока не уверен... Но, по-моему, они случайно Арканум >_> Ну да, оно и есть. Интересно, сколько подопытных можно взять под контроль. Троих, скорее всего.
  16. Arawn

    Анонсирована Mortal Shell

    Ну да, я об этом. Не знаю, зачем это сделано.
  17. Arawn

    Анонсирована Mortal Shell

    Дизайн в целом. Прямо кадр отличный, следующий ужасный, потом опять отличный. Как будто разрабы то под веществами, то отпускает их. В бладборне в бою только дэши. Знаток канонов, тоже мне)
  18. Arawn

    Анонсирована Mortal Shell

    Надеюсь, что ни о какой. Прокачка вообще вещь сомнительная. Другое дело, если нужный бил нужно найти и собрать (Возможно, у ГГ образуется коллекция награбленного ) Выглядит местами убого, местами, наоборот, симпатично. Ну и убрали бы перекаты уже. Чуваки, ну Бладборн 5 лет назад вышел уже.
  19. Прекрасный совет. Я бы, скорее всего, так и делал, если бы сюжеты интересующих меня игр существовали в литературной форме. Но поскольку это не так, он полностью бесполезен. Опять же, то, что оно важно именно для вас, вовсе не значит, что это основа жанра или еще что в том же духе. (Мне вон вообще идея уровней не нравится, как таковая). З.Ы. Я, конечно, надеюсь, что малое число уровней означает, что их будут раздавать медленно, но что-то мне все равно страшно за продолжительность игры.
  20. Arawn

    Nioh 2

    Я лошадку разнес в клочья, а с быка падал раз десять (но я тогда только учился играть, я не играл в беты). Ну и я его мочил сразу (Я так понимаю, "второе святилище" значит, что ты мимо него пробежал сначала). А, и еще чуток информации - я не сразу сообразил, как у силовика работает парирование (потому что у ловкача описанию механизма уделяется большое внимание, а у силовика - нет). Так вот, демоническое парирование в Нио не имеет ничего общего с айфреймами, и тому подобным - силовик должен просто попасть "парирующим ударом" по врагу, когда тот выполняет "красную" атаку. Ну и форма демона зависит от выбранного духа. А то я сначала думал, что значок формы означает, что дух для этой формы больше подходит, и не мог понять, где форму переключать-то.
  21. Arawn

    Nioh 2

    Уже пару карт прошел - гораздо лучше стало. Прямо в разы (по крайней мере пока). И сразу совет начинающим - если не понимаете, почему первый босс такой злой - он опциональный, от него можно просто свалить. Я-то его прибил, естественно
  22. Прошел DOOM 2016. Первый раз в жизни просмотрел титры до конца. Из уважения.

    1. Forcemaster

      Forcemaster

      Рекомендую ещё посмотреть видео Мика Гордона о том, как создавался саундтрек (Поливокс рулез)

       

       

×