Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. Главное не перестараться с этим. А то в Kingdom Come именно по этой причине система уничтожила саму себя, по сути. Мне вот рандом в системе Готики не нравился (шанс нормального удара = уровень навыка) Что-то я забыл про боевку Ризена первого - вот она мне нравилась гораздо больше готиковой.
  2. Такое впечатление, что боевую систему Kingdom Come делал человек, ранее проектировавший ракеты-носители. Я, конечно, помнил, что она, эээ... интересная, но не до такой степени. По ходу игры отваливается одна механика за другой, причем удивительно продуманным образом. :1-6120-512-9:

    1. Kangaxx

      Kangaxx

      Я помню, что украл где-то мечик с дурным колющим уроном и просто ходил всех затыкивал).

      Но еще помню, как было приятно Терезой раздавать всем пендалей. Уже за счет скилла).

    2. Galactrix

      Galactrix

      Главное научиться рипосту у сотника Бернарда :)

    3. Arawn

      Arawn

      Мне больше всего запомнился момент, когда я понял, что атаковать врагов - это плохая идея, и лучше убивать их рипостами. А откуда взять рипост, я не знал, и проходил турнир без него. Вот цирк был. Клинч - удар по башке, клинч - удар по башке...

  3. Arawn

    Mass Effect 2

    Реквестирую нытье, проклятья и негатив.
  4. Так это уже было - русская студия, клевые концепты (лучше этих), и больше ничего. По итогу получилась Инсомния, которая была куда хуже, чем концепты того заслуживали.
  5. Главгадом окажется Коричневый Дракон, а чтобы до него дойти, придется еще побить Желтого.
  6. Он вспоминает трейлер Игры престолов, и его тошнит.
  7. Когда прошел игру, размышлял, как бы поступил на их месте. За всю игру есть всего одно место, где видно, что армия у нас таки есть - Дрезен. По хорошему, игра должна была иметь еще 2-3 таких локации. Я ожидал чего-то вроде Дрезена в самом конце, особенно после того, как военный советник расписывал тактические умения балора №2. А увидел какую-то хрень из 5 драк. Развлекли только "помошники", разлетающиеся на атомы в первом же раунде. И никто даже не додумался дать им хотя бы соответствующий уровень. (Хотя результат был бы тот же, лол) Ну или можно было бы изобразить значимые баталии в виде текстовых квестов. Навроде начала Тирании. Но никак уж не вот эта вот ерунда.
  8. @AnLac Отталкиваться от логики при создании систем как минимум не хуже, чем от чего-то еще. Пример - в Дракенсанге маги не могут таскать тяжелую броню, потому что она металлическая, а металл мешает потокам мистических энергий проходить в тело мага, или что-то типа того. Вопросов у меня не возникает в таком случае. А вот ДнД говорит - маги не могут таскать тяжелую броню, потому что она мешает выполнять нужные жесты. И сразу вопрос - а почему бы им просто перчатки не снять? Или им танец живота плясать надо для каста?
  9. По-моему, веселее их таки оценивать, и придумывать свои варианты. Реальность в игру не запихнуть, но попробовать-то можно. Это явно лучше, чем сидеть на очевидно кривой системе, просто потому, что она уже где-то была.
  10. Да ни для чего, блин, я просто спросил, что мешает. Ну и грузчика в каком-нибудь данже не всегда найти удастся. Орки из Dark Messiah хотели бы протестовать, но из-за попутного ветра в пропастях ничего не слышно.
  11. Так речь про силу, а не про умение драться. И вопрос был - что мешает магу это сделать? Ответ - ничего не мешает, 15 минут не страшные, как ты их не приправляй и не готовь. Там сила, порой, за попадание в цель отвечает. Это другим словом называется, а не "ограничена", но за него банят.
  12. Так штука в том, что она и не нужна. Я про KC-то почему вспомнил. Там игра говорит - "Ты ни хрена не умеешь, иди учись". Я говорю - "Хорошо, игра", иду к тому сотнику, беру деревянный меч и подштанники, и через 2-3 игровых дня - я лучший фехтовальщик Богемии. Вопрос - а нельзя было его сразу таковым сделать? Что бы для меня изменилось, кроме нескольких часов потраченного времени? И заодно можно было избавиться от дурацких клише про "враги сожгли родную хату". Был бы одним из оперативников Радцига, да и все. Ну так и круто же. Под 7 уровень можно очень даже годную историю подогнать. Помнится, Ларианы столкнулись с этим. P.S. А развитие персонажа вообще в предысторию выпихнуть.
  13. Да ну, они там за 2-3 месяца в богов мутируют. Так всегда было, начиная с БГ. И никогда мне не нравилось, честно говоря. Я вообще к развитию персонажа по ходу игры отношусь скептически, вспомнить хоть Kingdom Come. До 13-15 где-то за 6 лвлов вполне реально дойти. Но это уже не мой опыт, а знакомого. Адский чувак был. Он меня и вдохновил на подвиги)
  14. Ну хз. Я вот 2 года назад 30 кило еле от пола отрывал, сейчас на вытянутых руках могу удержать. Хотя лучше бы на одной, конечно. Но я псих-экспериментатор, так что все может быть. Ну и вес-то увеличивать надо, а не сидеть на килограмме все 2 года.
  15. Варвар прочитал много книжек по анатомии и физике, и научился в момент удара выворачивать руки из суставов, делая их длиннее... Это очень сильное преувеличение. Пятнадцать-двадцать минут никого не убьют даже после очень тяжелого дня. Берешь самый крошечный вес (по килограмму даже), и вперед. Через недельку - по два. Вся жизнь тебе для приличных весов не понадобится, максимум - пару месяцев. До тех пор, пока не нужно будет куда-то лезть, или что-то тащить. В хозяйстве пригодится, может выручить в случае необходимости (враг вмазался зельем иммунитета к магии), и занимает немногим больше труда, чем почистить зубы - сплошная выгода. Умный авантюрист таким ни за что пренебрегать не буде - мало ли, какая хрень случится. С другой стороны, возможно, это скорее к мудрости относится.
  16. Им надо было плясать от тех самых душ, которые, вроде как, основа сеттинга. Типа вот этот чел сконцентрирован на нападении, наносит больший урон (маг мог бы получить +1 урона к ударам, и +5 к заклинаниям, воин - наоборот, и т.д.). А вот тот более собран, получает плюшки к защите/попаданиям. А физические характеристики вытащить в навыки (атлетика, и т.д.). Заодно ответили бы наконец, на вопрос, почему магам лень потратить драных 20 минут в день, чтобы потягать гири. А то он меня много лет терзает.
  17. Именем Миядзаки, неужто я вижу рывок вместо переката? Вообще, интересно наблюдать, как хороший стиль может сделать смотрибельным заежженное "в мире гномов и эльфов опять во всем виноваты демоны". Или кто там этот Ололот.
  18. А процент недовольных там какой? Я знаю, что Кингмейкер на выходе заработал славу неиграбельного, отчего играл год спустя. И да, если предыдущую игру признали неиграбельной 90% аудитории, а следующую - 50%, это огромный шаг вперед в плане качества. Главное, чтобы не последний.
  19. Это я знаю, почему и написал "кроме сюжета". Я спрашивал про "дизайн игры от повествования"
  20. На ум только механика голода пришла. Там разве были какие-то сильные отличия, кроме собственно сюжета? А я ее так и не прошел
  21. "Словно тысячи голосов завопили от ужаса, и сразу же смолкли" Вообще, идеи-то у него были ничего так. Но ему необходимо, чтобы его кто-то держал за шиворот. Надеюсь, в этом случае будет, как с Секиро, который "вроде как Тенчу, но на деле ни хрена ни Тенчу".
  22. Эти могут и скованного бога в полный рост прислать
  23. Arawn

    Mass Effect

    Эффект массы не наблюдается. Научная фантастика - это фантастика, опирающаяся на существующую науку. Это ключевой момент. Только по этой причине она и называется научной. Если сама наука вымышленная - это не НФ. Нет, там не было никаких наноботов, но это уже далеко за рамками обсуждения массэффекта.
×