Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Arawn

  1. В аддоне был сюжет. Очень поучительный. Про то, что даже если вы очень любите матерные частушки, не надо их читать существу, способному исполнять желания. Оно может вас неправильно понять, и потом всем будет неловко.
  2. Игра, похоже, вообще не изменилась, только полигонов насыпали. Если сюжет улучшился в той же пропорции, что у аддона по сравнению с оригиналом, то... он будет. Что радует. Что не радует, так это то, что она как будто на точно той же карте идет, судя по "колизею" на берегу за городом. Попилили бы на тематические куски да сделали бы их побольше, а то будет как коробка из-под обуви. Так драконы-то все по одному образцу генерируются, скорое всего. Скажите мне, что этого зовут Василий.
  3. Стоп, а в Fallen Order же есть арена. Ну все, игра года.
  4. Это плохо. Это хорошо, ибо трилогия Принца Персии и метроидвании - это хорошо. Но мастеру по декорациям стоит дать подзатыльник, чтобы лучше маскировал. И еще один за дыру в крыше хранилища. Уже обсуждали. Ненужный мусор, ничего криминального. Они меня близко так не бесят, как уровни предметов в некоторых Ведьмаках. Я тоже удивлен, что они перешли на боевку, требующую изучать мувсет врага, а не просто отходить назад, когда он замахивается, и молиться, чтобы рандом тебя не съел, если все же пришлось блокировать (Jedi Academy). Очень рад этому. Да, тут она хреново подходит. Хотя и дает возможность подраться со всякими интересными ребятами в свое удовольствие. Нужно было заморочиться с появление врагов, как в третьем Диабло. Чтобы из дверей выбегали или с кораблей десантировались, а не просто снова на местах возникали. Можно было даже сделать несколько разных наборов противников. Но лучше бы они запилили арену. Изначально речь была не про робы, а про то, что протыкание головы в бою в разных играх это обычное дело и вообще полезно для здоровья. И правильно сделал - истории Jedi Academy (про очередное возвращение кортозиса Древнего Зла) и Fallen Order в принципе относятся к одному уровню "есть, да и ладно".
  5. Arawn

    RPG Юмор

    Я бы сказал, третий Рейдж, а пятый - Гэйдж. Гэйдж, если я правильно понял, алхимик, пятый портрет как раз обугленный, а третий с сокрушительным ударом, да еще и самый всратый.
  6. Arawn

    RPG Юмор

    Домашнее задание - угадать, у какого Кейджа какой портрет.
  7. Попытки спасти Врука похвальны, но мой меч несколько раз прошел через его голову, так что нет. На самом деле очевидно, что вся боевая система этой игры - одна сплошная условность, и это нормально, их везде навалом. А, ну ты написал "последующие игры", я хз, сколько их там еще и каких. Ну так это обычный ляп при разработке, к логике при построении мира он не привязан никак. Поди и отключается одним условием где-нибудь в скрипте или движке. В том, чтобы силой разогнуть согнутый мост обратно, я ничего удивительного не вижу. Ну или я не знаю, что именно ты называешь "головоломками". Ну я до такой степени в прическах не разбираюсь. Вроде у него просто патлы были где-то сантиметров 15, которые он назад зачесывал, тут уж не помню. Итого - протыкание голов и всего остального в бою примерно на том же уровне, что в Академиях и Которах, и дурацкие головоломки типа "генератор для открытия двери перед дверью, а не за ней". Первое - распространенная условность, над вторым действительно стоит смеяться везде, где оно есть. Остальное - всякая фигня типа прически персонажа. Есть над чем работать, но на конец света не тянет.
  8. Сомневаюсь, что в халате мастера Врука, которого я явно прорубил насквозь несколько раз по ходу дуэли, было хоть что-то кортозисное. Не помню в Fallen Order шариков здоровья. В Академиях следы от меча на стенах заживали волшебным образом, если я правильно помню. Некоторые из них странные, да. Не нужны, абсолютно согласен. Не так много знаю игр, где с прической ГГ хоть что-то делается. Максимум - движение волос по инерции, которые потом встают на место волшебным образом. Мне нравятся метроидвании и их приложение к другим играм. Но да, если бы они логику пускали вперед, было бы лучше. Блин, я теперь хочу игру с картами, стилем и историей второго Принца Персии и боевкой от Секиро.
  9. Они и в Академии не убивали. У меня к боям в Fallen Order было только 2 вопроса. Первый: зачем нужно было на врагах рисовать следы от ударов? Враг со спаленной рожей, которая заживает на глазах изумленной публики, - кому это могло показаться хорошей идеей? И второй: что за мазутные волны боссы размазывают по земле? Кэл и так напрыгается в метроидванных частях игры, не надо его вынуждать это делать в боях всеми правдами и неправдами.
  10. Зашибись. Теперь надо будет сгонять к гномам за шасси, к эльфам за элементом питания и к магам за центральным процессором, а потом суперклеем из Breath of the Wild слепить все это в меха из Armored Core и навалять титанам в финальной катсцене. Забирайте мои деньги.
  11. Если бы я решил описать мои прохождения второго патчфайндера одной фразой, это было бы "Отвратительно. Давай еще раз."

    1. Thing

      Thing

      Это не про Ноктикулу речь? Тогда логично в общем-то - она же Лорд Демонов, полубог. Вот как ты спасброски до 60 разогнал - любопытно. А 16 для пати - это уж совсем мало, для того ведь и нужны фиты типа Iron Will.

    2. Arawn

      Arawn

      Если бы Ноктикула. Нет, это вавакия-авангард. Я видел как-то резонный вопрос в сообществе, какого он Бездну не завоевал еще с такими навыками.

      У гг были броски по 40 + 20 от маски Эрешкигаль. А железная воля из 16 сделает 20, что при сложности в 45 все равно ничего не даст.

    3. Thing

      Thing

      А, кажется даже вспомнил где эти твари сидят: там, где гребаные таблички ))

      Но пример действительно шикарный, потому что скорее всего это проблема не баланса, а именно багов - я уже не помню точные названия, но в игре были заклинания и состояния, дающие иммун к страху. В общем-то единственный раз, когда я испытывал настолько непреодолимые проблемы со страхом, что пришлось аж брать в пати жреца - это Ноктикула. А так, стандартные забафы оракула, шамана и плута - и норм. Но нисколько не исключаю что это мог быть баг другого типа - когда я зимой смотрел комменты к патчнотам, то там были жалобы на дикие статы у ряда мобов, причем я помнил что эти мобы год назад проходились точно без проблем.

      В общем, на 99% уверен что проблема не в балансе, а в багах, и это абсолютно ожидаемо, т.к. нужно уже наверное весь движок переписывать, учитывая сколько костылей они там навставляли - а вместо этого пилятся новые костыли чтобы заставить заработать очередное DLC.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  12. Arawn

    Star Wars

    Предлагаю выдать ему полноразмерный шлем в качестве доспеха.
  13. Слова про популярность игр были не про то, как они продаются? Интересно, но ок. На все заданные вопросы у меня есть ответы, но будет лучше, если ты их все-таки будешь задавать в соответствующей теме. С удовольствием обсужу одну из моих любимых игр.
  14. Если это была попытка сказать мне, что в Соулсе нет сюжета, то зря, потому что я-то его знаю. Но этим лучше заниматься в соответствующей теме. А вообще, я именно для того, чтобы избежать таких вот комментариев, сразу указал, что лорокопатели возятся именно с контентом игры, а не идеями на тему "что если". Чтобы добиться такого эффекта, ты должен сюжет сначала придумать, а потом уже попилить на куски и перемешать.
  15. Ну вот о том и речь. Ты об игре знаешь только вступительный ролик, но с чего-то решил, что знаешь, как ее сообществу продавать. То, что ты написал, - это пересказ вступительного ролика, а не сюжета. С чего ты взял, что кристалл был у драконов? Кристалл - творение Сита, результат попыток стать бессмертным. Драконам он нужен как собаке пятый хвост, они и так бессмертные. Огонь не загорелся, он всегда был. "But then there was fire" означает, что его нашли и тогда баланс сил поменялся. Души не дают способностей, только усиливают владельца. По ролику видно, что Нито был некромантом до того, как нашел душу. А Гвин был бы единственным богом, если бы его абилки были бы даны душой. А сюжет как таковой - про противостояние двух организаций, одна из которых думает, что давать всем подряд админские права - это весело, а вторая топит за стабильность. Очередное вранье. Попыток сделать соулс много, но хорошо продаются далеко не все. Примечательно, что заходят людям как раз те, где есть продуманный сюжет. Например, Grime, где сюжет опирается, видимо, на скандинавские мотивы про зарождение жизни в трупе отъехавшего титана, или Death Gambit, где ГГ исследует вживую процесс бессмертия и его последствия, попутно уворачиваясь от пытающихся его обмануть внешних богов, или Hellpoint, где кучка исследователей пыталась создать своего бога-демона (успешно, хвалю), а о том, что в подарок идет отдельный филиал ада, узнала только тогда, когда уже поздно было. (Ну ок, Hellpoint народу не зашел - видимо, больно дешевый. А зря, там очень круто подошли к исследованию мира.) В итоге, ты о сюжете Соулса знаешь только вступительный ролик, а о том, насколько хорошо и почему народ раскупает соулслайки, знаешь еще меньше.
  16. Гильдии лорокопателей соулсов, разбирающие "непродуманный лор" на гору фактов вида "кто кому кто и зачем", в интернетах давно известны (именно фактов в смысле - того, что присутствует в игре, а не измышлений). Если ты понятия не имеешь, о чем пишешь, зачем инсинуации генерировать?
  17. По-моему, в Форспокен настройка специальная есть, чтобы уровень болтливости героини регулировать. Можно даже заткнуть ее совсем вроде. Пусть берут на вооружение.
  18. А я бы сказал, что оба Пилларса - очень слабые игры с незапоминающимися персонажами. У кого еще какие варианты?
  19. Совокоты? Щас. Не надо им технически сложные задачи давать, они от этого расстраиваются. Пусть начнут контент до конца доделывать, в качестве разминки. Потом уже про что-то другое можно думать.
  20. ...но потом превращается обратно в дварфа.
  21. Врагов вроде теперь можно угваздать за одно-два комбо, хорошо. Если они тоже так умеют, вообще отлично. Лишь бы игровой процесс не требовал постоянно менять разноцветных духов туда-сюда во время драки.
  22. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Повысилась бы, не будь они такие лупоглазые. Ну я потому и написал. Раз всей руки не видно, неизвестно, хотел он нарисовать лишний палец, или нет. Не пойман - не вор, все такое.
  23. Arawn

    Baldur's Gate I-II

    Ну что ж. Можно с уверенностью считать доказанным, что мужикам анимешность противопоказана. Хотя Янсен и тот гном в конце вроде более-менее приличные. Видимо, у них лица слишком "особенные". Джахейре повезло не больше. Хотя у нее и первый портрет какой-то Пикассо рисовал. Имоэн вот удалась (видимо, нейросеть реально анимешная, и думает, что младшая сестра это ОЧЕНЬ ВАЖНО), ну и та другая чувиха еще. З.Ы. Странно, что ни у кого лишних пальцев не выросло.
  24. Arawn

    Mass Effect 3

    Я всегда жалел, что после пасторальной картинки с семьей кроганов не было еще одной 20 лет спустя, где выросший деть давит ногами детей других рас, одновременно вышибая дробовиком внутренности из их родителей. Что-то вспомнился ролик какой-то разрабатываемой игры про друидов-кооперативщиков, которые лечили какого-то оленя и радостно отпускали его в лесъ. Очень хотелось знать, покажут ли спасение от голода хищников и как это будет делаться.
  25. Дети, чо. Когда-нибудь узнают правду.
×