-
Публикаций
2 122 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Arawn
-
-
Попытка номер 3 сделать нормальный соулз не от фромов.
Ну 2 попытки были весьма удачные - Salt & Sanctuary и Immortal Planet. Увы, в более крупных проектах, геймдизайнеры, похоже, пока не понимают, что делает soulslike хорошим. Пусть пробуют, конечно, но меня сильно настораживает такое совпадение с LoF в первые же полминуты)
-
-
Не парируются у него только дистанционные атаки, удар красной пакостью в землю, и (возможно) прыжок высоко вверх. Дистанционные атаки он практически не использует, если ГГ стоит перед ним. Итого из непарируемого остается AOE в землю и прыжок вверх. Все остальное нормально парируется.
-
Повторение одних и тех же действий - это в принципе любая тактика убийства босса ^_^
Да, но с уворотами их будет много - по одному на атаку в среднем, и идти они будут в рандомной последовательности, а с парированием - одно.
Что может быть эпичнее чем выстрел в последнюю долю секунды, чтобы прервать атаку босса, ошеломить его и наказать
Драка без парирований. Сирота - отличный пример. Если с ним драться нормально, это офигенно - везде брызги, грохот, галька разлетается, босс весело носится по всей арене, удары током клевые (один крик чего стоит, хоть картину пиши, особенно если он у Кос на хребте стоит в этот момент). А если парирование, то стоят друг напротив друга два мужика, один стреляет, другой дергается. Скучно.
а сейчас вот мне очень понравился мувсет клинков милосердия.
Бро.
-
Кто-то не умеет в парирование ^_^
И слава Богу. Парирование половину веселья отнимает.
Я об сироту очень долго бился. Но это было круто. А вот когда я делал забег с чикаге, то прямой наводкой поскакал к Логариусу. И бил его по 150 хп за удар. Было очень долго и очень скучно, но я таки выдержал.
-
Стайджианскую
Если в оригинале было Stygian - то "стигийскую". Если интернет не врет, слово происходит от названия реки Стикс и означает что-то вроде "располагающийся в глубине" (в преисподней, аду, рядом со стиксом, и т.д.), или просто "адский".
-
1
-
-
У меня ожидаемая одна - Sui Generis. Ну, или хотя бы Exanima ¯\_(ツ)_/¯
Судьба остальных игр меня мало волнует. Разве что еще аддон к Underrail.
-
3
-
-
Я наоборот всегда делал - водил бойцов вокруг колонны, держа ее между собой и магом, убив обоих, бежал к магу и постоянно бил его, не давая кастовать.
-
Эцсамое. Несколько спойлерный вопрос:
Про второй Trails in the skyВейсманновское "Изгнание" как-нибудь останавливается? А то он у меня вышвырнул всю пати на мороз) -
Вот это вот:
"Да придетъ апокалипсисъ! Да разверзнутся небеса! Да понаставятъ другъ другу минуса! Да пойдетъ братъ на брата, а третій братъ будетъ смотрѣть на нихъ почуфанивая попкорнъ."
-
5
-
-
Похоже, пророчество Джима сбывается :D
-
У меня тоже ББ только на Амигдалах подлагивал. А ДС3 только в Иритилле. Эх, свезло мне! ^_^ Так что у тебя еще все может нормально отработать, dendrag.
-
1
-
-
Что-то я залип на трейлере. Раз 5 уже посмотрел, наверное. Такого со мной со времени третьего соулса не было
-
Лучше бы ему копье выдали, при его-то специфике работы. Или протазан :D
-
1
-
-
но когда уже пройдет эта мода на кувырки... для этого видимо должна выйти новая часть солсов без них.
Была. Не помогло =( . Впрочем, в Nioh кувырков на 1/3 только.
Дизайн бы поинтереснее. А так, для одного человека неплохо. Хотя не могу сказать, что лучше The Surge. Меня буквально тошнит от Lords of the Fallen, но The Surge вроде не настолько плох, чтобы в него плевались со всех сторон. Особенно интересную работу они над анимациями уклонений провели, аж в действии посмотреть захотелось. (Кстати, вот тоже без кувырков бои)
-
1
-
-
Обидней всего за мимиков. В ближнем бою они хуже любого босса
Чем они тебе так досадили? :D
З.Ы. Чего-то меня понесло в третий соулс после второго ДЛЦ, аж удивительно. Сейчас на полпути за клирика, и еще несколько забегов запланировал уже.
-
Вторая часть, судя по всему, мне понравится значительно больше первой.
дрифтующих городах
Дрейфующих?
основой их торговой экономики
Тавтология, как по мне. Просто "основой экономики".
-
2
-
-
Да, без инета.
-
Прошел таки. Это 8-10 часов чистой офигенности. Возможно, лучшее, что я видел в Soulsborne. Давно я так не радовался, играя во что-либо
Детали (спойлеры, разумеется)Начало вызвало подозрения. Второе ДЛЦ оказалось пришито к первому сапожной дратвой (Вход через костер, живописно торчащий в 5 шагах от другого костра - та еще заявочка). Но я к таким зрелищам был привычен (До сих пор думаю, зачем нужны 2 костра перед архивом), и смело поперся в Ringed City. Увиденное не обрадовало. Серый пыльный винегрет из нескольких локаций - это я еще в начале The Old Hunters видел, и полежав годик с небольшим, винегрет вкуснее не сделался. Однако потом локация несколько улучшилась - появилось, где полазать, над чем поломать голову, "ангелы" тоже несколько разнообразили процесс. Короче, локация оказалась не отличная, но добротная. Лучше, чем первая локация в ToH, на том спасибо. С такими мыслями пошел к первому боссу.
А вот это было офигенно. Этот тип мне нравится почти так же, как Людвиг, и больше, чем Лоренс (а может и больше, чем Людвиг. У того вторая фаза красивая, но все удары какие-то одинаковые. Разве что 2 АОЕ выделяются, и дистанционная атака. Еще у демона сами удары более впечатляющие. Позначительнее). Сразу бросилось в глаза, что босс толстоват. 150 урона +10м мечом - маловато. Однако, драка вовсе не показалась затянутой - то ли ДПС был высокий из=за одноручника, то ли мне было настолько весело его бить, что я не заметил, как он упал, то ли это из-за бонусного урона по голове (хотя я не старался по ней бить)... Ну да неважно. Главное, драка отличная. Очень ей довольный, потопал дальше в приподнятом настроении. (Подумалось, что толстый босс таки лучше тонкого - фарронцы убедительно показывают, что хороший мувсет бессмысленен, если персонаж может просто принимать все атаки и спокойно обмениваться ударами с боссом. Более того, при первом прохождении ToH я думал, что Лоренс - мусор, а не босс. А все потому, что у него ХП просто закончились раньше, чем у меня бутылки, и я его просто задавил хилками. Разыграться он смог только на NG+ и выше)
И тут началось. Я где-то писал, что стремление некоторых товарищей нагнетать мрачноту пользуясь кровью, кишками, темнотой, канализациями, тленом (тм) и разрухой (тм) мне уже надоело. Это уже напоминает обмазывание моделек кетчупом, как в Dragon Age каком. Хотелось чего-то впечатляющего. Но я совсем не ожидал, что получу ровно то, что хотел. Замечательный город "как-бы готической архитектуры", и без задолбавшей бладборновской ночи, как будто позаимствован из второго Диса. Первые несколько минут я просто бегал по балконам и рассматривал все в бинокль, радуясь каждой "блестяшке", означавшей, что такой-то участок города не просто для вида, а вполне себе посещаем. Город довольно большой (увы, половина-таки декорации), и это лучший контент, виденный мной за весь soulsborne. (Возможно, на меня так действует попадание в десятку с дизайном уровня Под самый конец Дарк соулса. Я хз, окуда фромы узнали). Больше про эту локацию в принципе добавить нечего. Здесь все правильно, вот и все. А еще тут есть офигенные "кольцевые" рыцари, тоже очень кошерные - и дизайн хорош, и дерутся знатно, и и оружие у них отличное. Кстати, не могу сказать, что враги тут отличаются толщиной. Рыцари почти самые толстые, но спецатака их же меча (5 ударов огнем), сносит им то ли 1/2, то ли 2/3 хп. А двойные двуручники (Да, двойные двуручники. А вы думали, что знаете, что такое абсурд? Зато мувсет очень занятный. И я не хочу знать, что это чудовище сделает с пвп) сносит рыцаря почти целиком за один заход. Реально толстые там только здоровяки с кривыми мечами. Вот они очень долго умирают. Но их на город 6 человек (и 5 на предыдущую локу), и расставлены они в основном так, чтобы их бить ударом сверху (который их, похоже, ваншотит независимо от их жизней)
Однако, в ДЛЦ есть и минусы. Первый из них - это второй босс. После офигенного демона выкатывать в качестве босса простого NPC - это очень сомнительное решение. Не то чтобы он был совсем плох, но... нет, это было зря. Второй минус в том, что в последние 15 минут Миядзаки опять потянуло на тлен, и действие перенеслось из офигенного города в пустыню. Ну зачеем? >_< На помощь поспешил третий босс, и весьма неплохо отработал (во всех соулсах и бб не так много боссов его уровня), но осадочек остался.А еще в ДЛЦ есть плюс, тоже такой, которого я еще во всем soulsborne не видел. Он являет собой 60 тонн чешуйчатой няшности, и зовут его Мидир. Очень хорошо, что я его встретил после завершения длц, потому что все сожаления о финальной пустыне сразу куда-то делись. Этот товарищ забирает приз за лучшую драконью драку у Каламита, второе место в моем рейтинге лучших боссов всего игростоя у Сироты, и мог бы считаться лучшим боссом на свете, но этот пост прочно занят Арториасом. (Ну нравится мне та драка). Вот ТАК надо соулсы заканчивать.
Короче, ДЛЦ вышло отличное. Я, скорее всего, еще не раз пройду игру, чтобы снова там побегать (и подраться с Мидиром). Очень надеюсь, что если будет следующая соулсообразная игра, она будет как раз в таком ключе. Тогда я в нее зарублюсь с удовольствием, даже если она опять будет про драконов с рыцарями. Соулс в стиле второго дисайплс я только приветствую. И можно без тлена.
З.Ы. Миядзаки, беру назад все, что я про тебя думал после выхода третьего соулса. Все еще жжешь.Если бы директором был я... (Еще спойлеры)Но я бы таки кое что сделал не так. Вместо того, чтобы переносить действие хз куда, я бы убрал принцессу вообще (до сих пор не пойму, зачем она там), а на месте церкви расположил дворец, в тронном зале которого и поместил бы те мумии с коронами.И развернул бы там драку по типу Четырех королей, где из трупиков выходят боеготовые духи и подключаются к свалке. На это я бы посмотрел. А там и с Гаэлем подраться можно. А еще я бы сделал секретного босса вторым, а второго секретным. И "забыл" сделать проход к нему.-
1
-
-
-
Ну я больше сиквел бладборна хочу.
Это был бы один из моих худших кошмаров) Бладборн как он есть, почти идеален. Он слишком хорош, чтобы рисковать его испортить. Разве что продолжение будет проходить в совершенно другом месте, и никак не касаться истории в Ярнаме. Например, остается открытым вопрос черных чудовищ >_>
А я хочу "sci-fi souls", и чтобы новый авторский мир
Я вот сомневаюсь, что "настоящий" sci-fi можно натянуть на Дарк Соулс, не натворив космооперного бреда. А вот если действие будет разворачиваться в каком-нибудь специфическом сеттинге - броня в духе эльдаров из вахи, небоскребы из костей (да, мне все еще мерещится Оссифаган. Хренов Фарго), техника навроде хилденской из второго Blood Omen - вот на это я бы посмотрел. А, ну и чтобы посветлее было. А то за время игры в ББ (11-и игр в ББ >_>), темнота и кишки успели набить оскомину.
По новости (давно пора) - походу, мы таки получим вторую приличную драку с драконом за всю серию. Это хорошо.
-
Не выше, я их пересчитал.
-
2
-
-
Просто рукава добавились. И пояс по-брутальнее стал.
Там еще латы на ногах, вроде как.
-
1
-
-
Они и есть. Их еще древние индийцы сперли, когда легенды про нагов, вправляющих мозги человечеству, придумывалиЮань-ти, вы ли это?
-
2
-
Разработчики Divinity: Original Sin II показали ещё две предыстории
в Новости
Опубликовано
Ну вроде как да. Я за Красного бегал в какой-то из утекших беток. Хотел за него играть, теперь нежить все карты смешала >_< Хотя мое ведро все равно взорвется при соприкосновении с Original Sin 2, придется ждать на консоль.