Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    2 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Arawn


  1. 29 минут назад, AnLac сказал:

    Да я без негатива. Просто есть разница между однообразными противниками в игре на 10 часов и на 110.

    От исполнения зависит. В F.E.A.R. были великолепные однообразные противники. С ними драться было одно удовольствие. А вот Gears of War я на середине бросил, не помогли планетяне.


  2. Ок, это гениально просто. Сейчас искал чувака в пещере, всю обошел - нету. Иду обратно - сидит у двери, в которую я вошел. Стал думать, как же я его пропустил-то. Оказывается, при входе в данж, персонаж рендерится не у двери, а чуть впереди. И искомый черт оказывается за полем зрения. При этом, если игрок зачем-то решит повернуться в его сторону (там ни коридоров, ни источников света, они в другой стороне), на уровне, на котором камера располагается по умолчанию, будет видно это

    stealth.thumb.jpg.fefc0adb675d2a4b7ced79d6b6007a6f.jpg

    Красная стрелка указывает на голову ниндзя. Если бы персонаж появился у двери, а не в коридоре, он был бы прекрасно виден.

    • ЯДРЁНО! 1

  3. 7 часов назад, Arawn сказал:

    Не, это одно и то же действие. Потому я и думал, что оно работает, как в секире и ведьмаке.

    Я не прав оказался. Это у двуручника они похоже выглядят, но это разные анимации. У них начало похоже, в конце есть различие, которое не очень бросается в глаза, когда тебя лупят. А вот у щита они очевидно разные. Если бы я со щитом начал играть, сразу бы понял, почем халва.


  4. 1 час назад, Rama сказал:

    А анимации у этих действий хоть отличаются? 

    Не, это одно и то же действие. Потому я и думал, что оно работает, как в секире и ведьмаке.

    1 час назад, Watchman сказал:

    а что там по сюжету, квестам, атмосфере

    Ну, по всякому бывает. Сейчас вон обнаружил квест, влив в чувака 3 бутылки пива. Отчего он расчувствовался, и рассказал, что в подземельях под крепостью скрывается что-то ужасное. И когда-то он с товарищами туда ходил на разведку, но на них напало что-то чудовищное, и пятерых съело, а он сбежал, и ничего толком не запомнил, потому что страшно и темно было. Какой-то ужас времен эпохи легенд.

    Захожу, а там гора трупов и покемон человеку по пояс. Я бы на его месте тоже "не разглядел", а то стыда не оберешься людям рассказывать. Всю дорогу обратно я думал, что это такой прикол, и вот сейчас ГГ на голову упадет какой-нибудь ксеноморф, но нет.

    • Информативно 2
    • ЯДРЁНО! 1

  5. "На четвертый день Соколиный глаз заметил, что в камере нет одной стены" (с)

    Оказывается, парирование - это не когда нажимаешь блок прямо перед ударом. Зажать блок - это блок, а быстро жамкнуть блок и тут же отпустить - парирование. Все парирования, которые у меня до сих пор получались, получались случайно. :hurt

    • ЯДРЁНО! 3

  6. 32 минуты назад, Tayon сказал:

    А как вообще можно НЕ нырнуть в Кровавое Озеро? Если ты мимо пройдешь, то ж все - выписан из геймеров.

    Ну я не нырял. Пушо из ролеплейных соображений решил, что персонаж не стал бы прыгать в явно опасную на вид хрень. Правда, потом заметил чувака на другом берегу, и таки переплыл - вдруг ему помочь нужно. Но это труп был.


  7. Игра сохраняется, когда палит изменения в инвентаре. Т.е. заходишь в ивентарь, выбираешь, скажем, кому-нибудь из персонажей другое оружие, потом не выходя с вкладки, ставишь обратно старое оружие, закрываешь инвентарь и будет сохранение. Причем абсолютно нормальное - расположение героя, количество оставшихся хп, кто из врагов убит, кто не убит - обычное сохранение, короче.

    • Нравится 1
    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 2

  8. Только сейчас заметил, что в игре все-таки есть возможность сохраняться где ни попадя, а не бежать через карту, как в соулсе драном. Интересно, я один такой балбес? :-P

    Что мешало повесить кнопку в меню, помимо слепого поклонения Миядзаке - неясно

    • Информативно 1

  9. В 03.05.2025 в 17:31, Larus сказал:

    А я знал что не спроста у оружия Гюстава нету баффов открывающихся с уровнем, а потом ещё и твоё сообщение...

    Могли бы и получше смерть ему нарисовать, а то умер и не защитил Маэль даже.

    Мне интересно, почему у него полдерева заперто было. Мб в качестве одного из призраков вылезет потом


  10. 4 часа назад, Galactrix сказал:

    А вернуться он может через 7-8-10 атак противника и сиди ритмично жми на клавиши, где одна ошибка - смерть.

    Я думал, речь про удобство управления была. Типа одну ногу в одном углу клавиатуры держать надо, другую в другом, это вот все.

    7 минут назад, St1Let сказал:

    Вы ни в одном другом пошаге не будете запоминать, что и как враги умеют делать

    В SMT надо было.

    Игра пока прекрасная просто.


  11. В 28.04.2025 в 13:59, Arawn сказал:

    Черт с вами, уговорили. Сам посмотрю.

    Посмотрел. Пока не очень понял, где там пианина, потому что боевка делится пополам - когда нужно думать над выбором действия, это чистый пошаг, и никакой быстрой реакции не требуется.

    Требуется она, когда действие выбрано, и герой его выполняет (QTE), либо, когда атакует враг (уклонение, парирование). Для этого добра нужны три кнопки, пробел, q и e соответственно (в моем случае)

    То есть процесс идет примерно так - выбираем нужное действие в пошаге, ставим левую руку на Q-E-Пробел (три пальца у вас должны найтись), и, пока ход к нам не вернется, ничего кроме этих трех кнопок нас не интересует. При этом q и e взаимозаменяемы, так что даже двух. Пробел давим, когда атакует герой, когда ход переходит к врагу - все внимание на q. Такая вот маленькая пианина. Как у Хью Лори, только меньше. Но это я в начале игры, может, потом страшнее.

×