Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Arawn


  1. 8 минут назад, Larus сказал:

    А, еще я по незнанию вчера оказывается предложение Ранни сделал, вот уж называется захотел двуручник получить...

    Ничего, после игры разведешься методом Радагона.


  2. 18 минут назад, Larus сказал:

    Вообще, в игре квесты - моё почтение. Мало того что без карты я пропустил бы процентов 80%, так над их логикой или смыслом я бьюсь в истерике.

    А ты не ищи в них логики, и не будешь биться. 

    :yes

    19 минут назад, Larus сказал:

    Так он туда пришёл пришёл, сел за стол и умер. Вот это цель у человека, моё почтение.

    Ну да. Открытие сделал, жизнь удалась. А если жить дальше, может произойти что-то плохое.

    21 минуту назад, Larus сказал:

    Да кто туда дойдёт в здравом уме?

    Отсеивают недостаточно суровых участников. И вообще в здравом уме в Lands Between не ходят.

    25 минут назад, Larus сказал:

    А когда я узнал что виноград который я девушке давал оказался глазами и ей оказалось норм, я вообще в осадок выпал.

    Ну тут надо отметить, что я глаза не ел. Может, они реально как виноград?

    22 минуты назад, Larus сказал:

    Ну и то что в 70% случаях мимо мобов лучше просто пробежать чем пытаться драться, очень непривычно.

    Круто же. Хочешь - дерись, хочешь - беги. Гораздо лучше, чем если бы их навязывали.

    26 минут назад, Larus сказал:

    Миядзаки, за медведей тебе конечно не уважение.

    Интересно, как бы Астарион на них отреагировал.


  3. 7 часов назад, Kangaxx сказал:

    спасает герцога

    А как ты его туда доставил-то? У меня чисто ГГ ломанулся на юг, и успел когда 2 хода осталось только. Они только сами телепортироваться смогли. Герцога Шарт сама телепортировала, заклинанием. Жаль, оно до лестницы метров 5 не добивает.


  4. 5 часов назад, Kangaxx сказал:

    Так а что там такого?

    Мизора мешается с пауками-террористами.

    5 часов назад, Kangaxx сказал:

    Так и не прокачал себе иллитидских абилок, кстати

    Я как-то сохранился, и взял их все, чисто посмотреть. Постоянный полет это круто. Как связаны иллитиды и те шестилапые пантеры с щупальцами, я так и не понял. Абилки на контрударах вроде ничего так, остальные не особо полезные, т.к. одноразовые.

    • Информативно 1

  5. 1 час назад, Coyote сказал:

    Чет за магов геймлей как будто бодрее выглядит, и цветастей, а за милишников просто бьешь по лицу палкой.

    Так и раньше было. Либо дотерпеть до полной зарядки навыка и убить всех одним ударом (двуручник), либо не давать врагу тебя бить вообще, потому что в свободное от блокирования время ты неуязвим (щитовик).

    Другое дело, что на самом деле там ноль разницы. Что метеор на голову уронить, что заряженную стрелу в ухо - и по времени, и результат тот же самый.

    • Информативно 1

  6. 25 минут назад, Wizzard сказал:

    Кам он, как игра (за исключением того что баги везде), как сюжет, как персонажи, чувствуется ли законченной или синдром третьего акта?

    Ну первые три акта (и кусок четвертого), мне нравится гораздо больше, чем БГ (а с чем еще сравнивать). Было ощущение, что Светлячок какой смотрю. Сейчас вот сошел в БГ побегать, а там Шарт ворвалась в следующий кусок своего квеста с воплями "моя миссия", и "мне всю жизнь лгали".

    Пустите меня обратно к ребятам, бджад.

    Понравилось, что в сюжете много отдельных игроков, но они друг другу не мешают, и слаженно смотрятся вместе. Всякие текстовые приключения на кораблике хорошо сделаны, и тоже на атмосферу сериала работают, а не рандомно генерируемая хрень, как в первом патчфайндере, к примеру. То, что каждой колонии свою историю догадались сделать, тоже хорошо.

    Давно не видел РПГ, где мне не приходится терпеть основной сюжет ради драк и контента на карте.

    Дух Вахи чувствуется. Это вот где на "давайте лоботомируем 10% населения планеты" отвечают - больно мягко вы с ними, на шею сядут. Или там был случай, когда 10000 человек в суп растеклось, когда мы пытались убить какое-то мини-божество путем насильственного прослушивания радио Радонеж. Весело было.

    Бои космические клевые оказались, сложные достаточно. В общем, хорошо справились.

    16 часов назад, Galactrix сказал:

    Просто это современный волк. Домашний. Соевый :)))

    Мне он так-то понравился. Я думал, у него будут две реплики - "ЫЫЫ, враги Императора!" и "Гав-гав-гав!", а как он начал про свой Фенрис рассказывать, так аж переехать туда захотелось. Но самый бро пока Инквизитор.

    • Нравится 2
    • Информативно 2

  7. 9 часов назад, Tayon сказал:

    А шо с ним не так?

    Сильное очень. Такое ощущение, что концептуально должно быть наоборот - урон того врага, которого анализируют, падает на 2% за стек. А не "весь отряд получает броню от всех врагов"

    9 часов назад, Tayon сказал:

    Как Псайкер-Экзорцист ты сможешь добавить еще 5% первым же талантом

    А у псайкера же по +5 брони каждый ход. Я не помню даже, есть ли на уровни этого таланта ограничения


  8. 25 минут назад, Sirius Helldog сказал:

    Неа. Ваще нет. Сразу писало что неподходящий предмет, инвентарь красным красило и издавало негативные звуки

    У меня такое и не в гостях у Моржая случалось. Но быстро проходило. 

    Кто-нибудь в курсе, как Понимание тактики на самом деле должно работать? Которое броню навешивает в обмен на уязвимости. Оно что-то уж слишком злобное.


  9. 3 часа назад, Rama сказал:

    А Универсальность у Архимилитанта точно должна так работать (без бафа ББ - 50, ДБ - 30)? Я думал максимум пять раз она может стакнуться

    Если бы она по 5 раз стакалась, от нее толку немного было бы. Там ребята с уклонением по 175 встречаются. А недавно видел типа, который спецприемом высасывал по 20 ББ и ДБ, и себе прибавлял. С перспективой накрутки в 20 уровней навыка. (это по 400, стало быть)


  10. 6 часов назад, Tayon сказал:

    И вот сидит эта булочка и превращает людей в суперменов

    А, да. Вархаммеровская булочка. При укусе взрывается, и сносит полчерепа. Как-то у нее в результате бага 170 воли получилось. Я еще удивился, что босса с двух ударов снесло.

    Персонажи прямо удались на этот раз. В патчфайндере некоторые вообще не о чем, а тут все нравятся. С другой стороны, я еще не доиграл до того момента, где "все потеряно".

    Драки на корабликах зашли тоже. При всем их игрушечном виде, они становятся весьма интересными, когда сильные враги появляются.


  11. У меня проблем с раздачей вторых архетипов не возникло - трем воинам (ГГ, сенешаль и Хейнликс, или Нетфликс, или как его там) три архетипа - авангард, милитант и ассассин (а кто ж еще, он не только самый ловкий, он еще и перманентный яд вешает. Ассассинистее не делают). Паскалю - стратега (череп с шестеренками же), а вот с сорориткой лоханулся - архетип со знаком прицела, подумал "хоть попадать начнет, да и все равно это единственный архетип, которого я не видел, хоть посмотрю, что внутри". А потом оказалось, что ведьме только охотник за головами и подходит. Надо будет сороритку в милитанта перегнать.

    Касе достался тот архетип с фуражкой - тематически продолжает ее офицерство, ну и удар на 18 единиц без промаха и спасбросков + 120% урона сверху = "прощай, добрый человек"


  12. Наткнулся на баг - на мостике сервиторы изображают букву т. Потом вспомнил, что в игре буквально есть сценка, где они примерно этим занимаются. Теперь я убежден, что совокоты нашли баг, не сумели его исправить, и решили дописать сценку, типа так и задумано.

    • ЯДРЁНО! 2

  13. 12 минут назад, Rama сказал:

    А можно поподробнее? А то многие  жалуются.

    Ну она более жестко детерминирована. К примеру, если персонаж танкует босса, надо тянуть его за уши всяким временным здоровьем, а не просто АС выкручивать на максимум и молиться. И больше контроля над происходящим, потому что спасброски значительно меньшее влияние на процесс имеют, а спецабилки имеют гораздо больший вес. К примеру, оказавшись в драке с могущественным врагом, нужно просто продержать танка достаточное количество ходов, пока Кассия не уронит все его характеристики в 0. Но враги к таким фокусам тоже имеют доступ, так что надо смотреть, что делаешь. Укрытия тоже разнообразию процесса помогают, особенно учитывая, что врагов много, а бьют они неожиданно больно.

    И есть еще дополнительный слой тактики, за счет одноразовых "геройств". Плюс ситуативные условия. Например в одной драке босс выкрутил искажение в максимум, после  чего пришлось бросить пользоваться псайкерскими силами (а то как-то один псайкер демона призвал случайно, весело было)

    • Информативно 3

  14. Пока все очень нравится. Даже больше Балдура. По этой же причине запускать игру реально страшно - заходишь туда, а там текст вверх ногами, и единственный способ починить - все заново переигрывать. (Можно ли считать эту хрень прорывом Варпа? И если да, может это специально ради атмосферы сделано? :-P)

    Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто.

    Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать.

    Отдельно позабавило, что отряд сам выстраивается, в зависимости от живучести героев. Теперь свора суровых мужиков с топорами прячется за девочкой. Жизнь.


  15. Зависит от размеров штуковины, и наличия замкнутых циклов производства. Материалы будут прекрасно себя чувствовать, если там прямо на корабле плавильни всякие стоят. Главное, в космос весь запас случайно не уронить. Но тогда можно дотянуть до какой-нибудь звезды и пограбить пояс. Если оно размером с город, как тот колонизаторский корабь из Армордкора, то тут проблем не будет. Особенно если они настолько прошарены, что могут перерабатывать материалы на атомном уровне. Ну и у людей при таких размерах корабля психологических проблем не возникнет. Я вон свой город сколько лет не покидал уже.


  16. Похоже, эти ребята прямо изо всех сил пытались вырваться из колеи сюжетов про артефакты древних. Хвалю как минимум за попытку.

    4 часа назад, QweSteR сказал:

    Кажется ничего другого и не придумать в наше время, подобные\похожие сюжеты были

    Ну в Armored Core вон смешали Дюну с Солярисом - замечательно получилось. Вдруг и на этих рельсах что-то хорошее соорудят.


  17. 8 минут назад, Ангорочка сказал:

    Вот это как раз пофиксили.

    Ну и славно.

    10 минут назад, Ангорочка сказал:

    Концовки... ну, я хэппиэндов не ждала изначально

    один хэппиэнд-то как раз есть. И это единственная полноценная концовка. Потому что там что-то происходит. (ГГ знакомится с Адиром, переходит на его сторону, что-то мутит с руной, становится демонлордом) В остальных просто горстка текста. Хоть бы крик Вильгельма вставили, когда он помирает - веселее было бы.


  18. У меня это как-то так выглядело - 

    НАЧАЛО

    Выглядит паршиво. Но первая была в семь раз хуже. Так что начнем с серединки - 6/10

    Стоп. 7/10! Нет, 8/10! Нет, девять... ладно, хватит. Короче, блокирование прекрасно сделано. Вот эту идею должны передирать все последующие подражатели.

    Боссы вроде хорошие. Пока 8/10.

    Нет, карты уж больно отвратные. Что за свалка? Везде какие-то доски, гвозди, колючая проволока, все коричневое (цвет реальности). Лифты из еле держащихся вместе досок. Это все нейросеть сделала? Враги, опять же - чувак в проволоке вариант раз, чувак в проволоке вариант два... 7/10

    И почему их так много? Особенно в сумраке. Какой балбес догадался скрестить диаблойд с соулсами? Прорубаться через орду одинаковых врагов не сложно, но скучно и долго. А еще в соулсах-то враги быстро отставали. Соулсы тем и были хороши, что, зная игру, можно было быстро пробежать куда угодно. Здесь каждый раз нужно обходить всех стрелков, чтобы не получать потом в спину через полкарты. 6/10

    А с боссами я погорячился. Хороших всего штуки 4. Остальные паршивые. И еще опять попытка восполнить нехватку боссов, подсовывая простых врагов вместо боссов. 5/10

    Хотя простые враги-то хорошие. Гораздо лучше, чем я ожидал. С ними иной раз интереснее драться, чем с боссами. 6/10

    Сумрак в целом интересный. Хотя в Soul Reaver круче было - там геометрия менялась, а не просто решетки пропадали. А ведь четверть века прошло уже. Но балл докину. 7/10

    Хотя нет, отдай. Кто делал выбор цели? Когда остается всего один удар, и тут ГГ решает развернуться практически на 180 градусов (не преувеличение) к врагу за спиной, а недобитый, естественно, бьет его в спину - замечательное чувство. Нет, точно нейросеть делала. 6/10

    Наконец-то. Наконец-то нормальные карты. Здоровенные замки на фоне зеленых гор, и т.д. Почему нельзя было всю игру так сделать? 7/10 Сделали бы всю, было бы 8.

    Концовки паршивые. 6/10

    А, стоп, одна нормальная. 7/10

    КОНЕЦ

    З.Ы. Для авторов первой части результат невероятный. Но сомневаюсь, что они смогут лучше. Хотя шансы есть. И ворох одинаковых оружий - это они зря. Второй соулс - такой себе пример для подражания.

    • Информативно 1
×