Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Arawn


  1. Ну лимит на разбухание, думаю, тоже будет)

    Так он тогда сразу забъется до этого лимита. И будут 2 версии твари - толстая с мультиплеером и обычная с отрубленной сеткой. Простоват результат для таких сложностей.  :unsure: 


  2. Боевка фактически делится на два вида: Перестрелки собственно кораблей и драки внутри кораблей.
     
    Про корабли почти ничего конкретного пока нет, кроме мельканий процесса в видео (например, там засветилось ручное управление торпедами). Был только освещен интерфейс планирования битвы (встроенный в мостик и активируемый в реальном времени, однако ж), ну и информация по корабельному оружию с предполагаемыми возможностями использования. Но следующий же апдейт Kickstarter'а должен это исправить -_о
     
    А вот про побоища внутри кораблей - уже интереснее.
     

    Абордаж

    gui_boarding_squad_mode.jpg

     

    Схватки происходят в реальном времени с возможностью паузы (неудивительно, так как бой идет одновременно на уровне кораблей и команды. В абордажном интерфейсе можно видеть экран, показывающий, что происходит снаружи (левый верхний угол)) Драки между десантниками похожи на таковые в ИксКом - с отрядами, включающими разные классы персонажей, обладающие особыми абилками (медики, штурмовики, хакеры и т.д.) Можно рулить как каждым бойцом в отдельности, так и назначать команды всему отряду (полезно, учитывая, что забрасываемая к врагу группа с активной гражданской позицией на поздних стадиях игры разбухает человечков до 100) Бойцы прокачиваются по мере игры, открывая новые тактические возможности для действия в отряде. Так что новичков игроку придется водить за руку, а ветеранами рулить попроще.

     

    А, ну и про схватки на орбитальных станциях и планетах тоже вроде речь заходила)

    • Поддерживаю 4

  3. TheMandate_668x227.jpg

    Жанр: RPG
    Платформы: PC
    Разработчик: Perihellion Interactive LLC
    Издатель: Perihellion Interactive LLC
     
    Об игре
    Разработчики планируют создать игру, где игроку отводится роль капитана космического корабля. В основе геймплея - схватки между кораблями в открытом космосе. Однако, The Mandate отличает то, что на уровне кораблей разработчики решили не останавливаться. В каждый корабль можно "заглянуть" в реальном времени, вручную режиссируя деятельность всего населения корабля - начиная с абордажей, и заканчивая приемами вышестоящего командования и похоронами павших солдат. Кстати, о солдатах - они не просто для мяса. Каждый из них имеет свою историю, сильные и слабые стороны (а то и квест для капитана, если он окажется Шепардом и полезет в душу каждому встречному).

    Основная идея The Mandate: "Самое важное - это команда".

    Цитируя разработчиков: "Существует множество научно-фантастических РПГ, но мы чувствуем, что чего-то не хватает. Являясь большими поклонниками жанра "sci-fi", мы задавались вопросом: "Почему космические корабли кажутся такими пустыми? Чего недостает?" Оглядываясь на фильмы и сериалы, вдохновившие нас, такие как Star Trek, Battlestar Galactica или Firefly, мы поняли, что не хватает неотъемлемой вещи: команды. Корабль без команды кажется пустым и бессмысленным, так что мы выводим космические путешествия на новый уровеньl. Опасности космоса испытают на прочность не только металл, но и плоть.

    Мы хотели создать игру, где вы не просто монолитный объект в скайбоксе. Вы капитан развивающегося, живого корабля, который сотни людей зовут своим домом. Они привыкают к вам и совершенствуются вместе с вами, сражаясь с вами плечом к плечу, и если вы понесете потери в бою, вы почувствуете эту утрату."

    Еще об игре, или " Что я понял про The Mandate"
    История The Mandate происходит в отдаленном будущем, когда люди уже расселились по всей галактике. Правит всем этим делом (не падайте) династия Романовых. Впервые увидев это, я тоже испугался. Медвежья кавалерия посреди Светлячка - это страшно. Однако, все не так плохо. Расселение по Галактике, согласно лору, проходило с помощью огромных колонистских кораблей. Соответственно, какая страна строила корабль, такое у него было и население. Разлетевшись в разные концы Галактики, корабли дали начало целым империям, состоящим из потомков определенной нации. Так, потомки британцев и турков точно есть. И еще какая-то солянка из Восточной Европы. Кроме того, это все-таки РПГ. А не модное в последнее время "как-бы-РПГ". Таким образом, игрок сам решает, куда ему идти, и что делать. Можно хоть в пираты податься. И концепты персонажей весьма хороши, так что вряд ли следует опасаться налета бухих космодесантников в шапках-ушанках. Поживем - увидим.
    • Поддерживаю 9

  4. Несколько не в кассу, но при виде Elite вдруг вспомнилось - а чего у нас темы по The Mandate нет?) Вроде и РПГ, и необычное, и аж "Светлячком" вдохновляются создатели. По всем параметрам подходит)

    • Поддерживаю 1

  5. Видео, конечно, ни о чём, но в Грехе графика и красивее, и ламповее.

    И что такого в "дилоговой системе"? С Балдурс гейсов она и не менялась ни разу.

    А здесь анимация красивее, а задники ламповее =Р

     

    А что до диалоговой системы, то я слышал, что какие-то черти приделали к ней колесо, после чего она еще как изменилась. А здесь просто ее нормальный, кошерный вид. Так что все круто.

    • Поддерживаю 5

  6. Кстати да, прямо в начале второй части есть диалог, где Аттон и ГГ спорят на тему "Хто есть Реван", из которого следует, что широким массам неизвестно не то что лицо, а даже пол личности под названием Реван. Поэтому каждый считает по-своему.


  7. Желание очень реалистично убивать людей - это не интеллектуальный и духовный голод, не признак "взрослости", и даже не "дух исследователя, охотника и первопроходца, независимости и автономности перед лицом природы и реальности в целом". Это другое. Это всего лишь желание убивать людей.

    Эмм. Мысли о том, что сам процесс поединка может быть гораздо интереснее, чем его последствия, тебя не посещали, верно? Если тебе охота именно убивать кого-то, это твои проблемы, но зачем их к другим-то вешать?

    • Поддерживаю 1

  8. Я бы не стал все списывать конкретно на фентези. Во-первых, это еще как сделать сеттинг. В мистборне, например, ограничения на всякие фокусы очень интересные и проработанные. Но таких качественных сеттингов 3,5, это да. Во-вторых, с позиции игровой механики чудеса могут твориться вообще где попало. Например, есть у нас стальной кинжал и, эээ... обсидиановый, скажем. Они примерно одного размера и формы, но один наносит втрое больше урона, чем другой. А ведь дыра-то одинаковая по размерам в пациенте получается. Другое дело, если добавить такой параметр, как пробивание брони.


  9. Меня просто вот такие вещи вымораживают - "даже какие-то наработки по выражению состояния интеллекта, рассудка и воли." Потому что сразу вспоминаются какие-нибудь говноаниме, где персонажем ломают стену, а он без единого сломанного ребра вскакивает с криком "Мир-дружба-жевачка!" Или когда уже видно, что в бою из персонажей литра 3 крови вытекло - и их это вообще не волнует. Я не спорю, что человек может пережить впечатляющее количество урона, но это можно объяснить, например, более быстрой свертываемостью крови, или тем, что он легче переносит шок, или тем, что он, упав, пережал перебитый сосуд, или еще что. А то когда пули отскакивают от магнитного поля, генерируемого офигенной крутостью персонажа, это... Ну, понятно, короче)

    • Поддерживаю 1

  10. Реалистичный мир не может быть на половину абстрактным - в нём должна быть симуляция, динамика и интерактивность - все эти вещи не по зубам ни дизайнерам, ни программистам, ни до сих пор железу, ПОКА что.

    А вот в этом бы не был так уверен, кстати. Правда, "беда" идет оттуда, откуда ее вроде бы не ждали - со стороны космосимов. Однако, пока эти вещи еще не вышли, так что неизвестно, удастся ли им реализовать задуманное.

×