Перейти к содержанию

Arawn

Пользователи
  • Публикаций

    1 873
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Arawn


  1. 30 минут назад, Del-Vey сказал:

    или целебные 60 fps и тут сделают своё дело.

    Это разница между умением и неумением играть, 60 фпс такого не сделают.

    Следующая стадия - ныть, что враги больно простые стали, вот в предыдущих играх...


  2. В аддоне был сюжет. Очень поучительный. Про то, что даже если вы очень любите матерные частушки, не надо их читать существу, способному исполнять желания. Оно может вас неправильно понять, и потом всем будет неловко.

    :-P

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 2

  3. Игра, похоже, вообще не изменилась, только полигонов насыпали. Если сюжет улучшился в той же пропорции, что у аддона по сравнению с оригиналом, то... он будет. Что радует.

    Что не радует, так это то, что она как будто на точно той же карте идет, судя по "колизею" на берегу за городом. Попилили бы на тематические куски да сделали бы их побольше, а то будет как коробка из-под обуви.

    В 25.05.2023 в 05:00, Berennika сказал:

    Снова Григорий - кажется - не нравится.

    Так драконы-то все по одному образцу генерируются, скорое всего. 

    Скажите мне, что этого зовут Василий.


  4. В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Искусственные головоломски, включая ограничения на уровнях

    Это плохо.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Искусственный ландшафт под паркур

    Это хорошо, ибо трилогия Принца Персии и метроидвании - это хорошо. Но мастеру по декорациям стоит дать подзатыльник, чтобы лучше маскировал. И еще один за дыру в крыше хранилища.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Сундучки со скинами

    Уже обсуждали. Ненужный мусор, ничего криминального. Они меня близко так не бесят, как уровни предметов в некоторых Ведьмаках.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Конечно же боевка уклоняйся-перекатывайся

    Я тоже удивлен, что они перешли на боевку, требующую изучать мувсет врага, а не просто отходить назад, когда он замахивается, и молиться, чтобы рандом тебя не съел, если все же пришлось блокировать (Jedi Academy). Очень рад этому.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Система из ДакрСоулс, с возрождением врагов при смерти

    Да, тут она хреново подходит. Хотя и дает возможность подраться со всякими интересными ребятами в свое удовольствие. Нужно было заморочиться с появление врагов, как в третьем Диабло. Чтобы из дверей выбегали или с кораблей десантировались, а не просто снова на местах возникали. Можно было даже сделать несколько разных наборов противников. Но лучше бы они запилили арену.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Меч в голову - это уже анимация. А я в целом про обоснование почему у нас робы дают разный бонус к броне

    Изначально речь была не про робы, а про то, что протыкание головы в бою в разных играх это обычное дело и вообще полезно для здоровья.

    В 24.05.2023 в 14:07, Thing сказал:

    Заметь, я ни слова не сказал про сюжет

    И правильно сделал - истории Jedi Academy (про очередное возвращение кортозиса Древнего Зла) и Fallen Order в принципе относятся к одному уровню "есть, да и ладно".

    • Поддерживаю 1

  5. В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    на некоторых халатах прям написано что есть металлические вставки, посему они дают больше брони, но не мешают юзать силу. Логично предположить что они с кортозисом. А еще помню отличный балахон класса средней брони, который позволял юзать силу как будто он легкая броня - выглядела эта штука именно как балахон с кучей металла пришитой.

    Попытки спасти Врука похвальны, но мой меч несколько раз прошел через его голову, так что нет. На самом деле очевидно, что вся боевая система этой игры - одна сплошная условность, и это нормально, их везде навалом.

    В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    Это не про Fallen Order. Это было до, что-то там про ученика Дарта Вейдера, Del-Vey наверное верно подсказывает.

    А, ну ты написал "последующие игры", я хз, сколько их там еще и каких.

    В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    Само собой, никто на такой уровень реалистичности и не претендовал. Но на рожах следов не было в принципе, за что им честь и хвала.

    Ну так это обычный ляп при разработке, к логике при построении мира он не привязан никак. Поди и отключается одним условием где-нибудь в скрипте или движке.

    В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    Все они. Понимаешь, головоломки ради головоломок делаются в парке аттракционов.

    В том, чтобы силой разогнуть согнутый мост обратно, я ничего удивительного не вижу. Ну или я не знаю, что именно ты называешь "головоломками".

    В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    Я про то, что чувак - парень из гетто или типа того, а прическа у него как у модника-мажора.

    Ну я до такой степени в прическах не разбираюсь. Вроде у него просто патлы были где-то сантиметров 15, которые он назад зачесывал, тут уж не помню.

    В 23.05.2023 в 02:37, Thing сказал:

    Fallen Order, где логику из вселенной изнасиловали и выкинули.

    Итого - протыкание голов и всего остального в бою примерно на том же уровне, что в Академиях и Которах, и дурацкие головоломки типа "генератор для открытия двери перед дверью, а не за ней". Первое - распространенная условность, над вторым действительно стоит смеяться везде, где оно есть. Остальное - всякая фигня типа прически персонажа. Есть над чем работать, но на конец света не тянет.

    • Поддерживаю 1

  6. В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    В КОТОРах было обоснование - соединение кортозис, которое нейтрализовывало луч меча в какой-то мере.

    Сомневаюсь, что в халате мастера Врука, которого я явно прорубил насквозь несколько раз по ходу дуэли, было хоть что-то кортозисное.

    :-P

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    В играх после - пошел бред: ты ходишь со светящейся резиновой дубинкой и выбиваешь зеленые шарики здоровья из врагов, избивая их.

    Не помню в Fallen Order шариков здоровья.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    А следы на рожах - т.к. нет задачи сделать реалистичный мир

    В Академиях следы от меча на стенах заживали волшебным образом, если я правильно помню.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    но не видишь проблем с искусственных головоломках

    Некоторые из них странные, да.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    валяющихся сундуках с херней

    Не нужны, абсолютно согласен.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    модной прической ГГ, которая сохраняется несмотря ни на что

    Не так много знаю игр, где с прической ГГ хоть что-то делается. Максимум - движение волос по инерции, которые потом встают на место волшебным образом.

    В 22.05.2023 в 13:06, Thing сказал:

    искусственными ландшафтами из Принца Персии

    Мне нравятся метроидвании и их приложение к другим играм. Но да, если бы они логику пускали вперед, было бы лучше.

    Блин, я теперь хочу игру с картами, стилем и историей второго Принца Персии и боевкой от Секиро.

    • Поддерживаю 2

  7. В 22.05.2023 в 05:01, Medwedius сказал:

    Но ведь в КОТОРах световые мечи тоже не убивали с одного удара. Или я плохо помню?

    Они и в Академии не убивали. У меня к боям в Fallen Order было только 2 вопроса. Первый: зачем нужно было на врагах рисовать следы от ударов? Враг со спаленной рожей, которая заживает на глазах изумленной публики, - кому это могло показаться хорошей идеей? И второй: что за мазутные волны боссы размазывают по земле? Кэл и так напрыгается в метроидванных частях игры, не надо его вынуждать это делать в боях всеми правдами и неправдами.


  8. В 19.05.2023 в 22:02, Thing сказал:

    внедряя самые модные элементы из подсмотренного

    Зашибись. Теперь надо будет сгонять к гномам за шасси, к эльфам за элементом питания и к магам за центральным процессором, а потом суперклеем из Breath of the Wild слепить все это в меха из Armored Core и навалять титанам в финальной катсцене.

    Забирайте мои деньги.

    • ЯДРЁНО! 1

  9. В 06.05.2023 в 20:02, Thing сказал:

    Или ты думаешь почему так популярен жанр souls-like? В том числе потому, что там ни сюжет, ни мир толком продумывать не надо.

    Слова про популярность игр были не про то, как они продаются? Интересно, но ок.

    На все заданные вопросы у меня есть ответы, но будет лучше, если ты их все-таки будешь задавать в соответствующей теме. С удовольствием обсужу одну из моих любимых игр.


  10. В 07.05.2023 в 17:20, Ksander De'Koz сказал:

    Ну уфологов тоже пруд пруди, но это не доказывает существования инопланетян - то же и с сюжетом в соулсе)

    Если это была попытка сказать мне, что в Соулсе нет сюжета, то зря, потому что я-то его знаю. Но этим лучше заниматься в соответствующей теме.

    А вообще, я именно для того, чтобы избежать таких вот комментариев, сразу указал, что лорокопатели возятся именно с контентом игры, а не идеями на тему "что если".

    Чтобы добиться такого эффекта, ты должен сюжет сначала придумать, а потом уже попилить на куски и перемешать.


  11. В 07.05.2023 в 07:27, Thing сказал:

    Сначала был серый единый Мир. И жили в нем огромные деревья, бессмертные драконы, с чешуей которая давала им бессмертие и неуязвимость, а так же неизвестное кол-во других видов, возможно включая расу глистов (как минимум два из которых дожили до наших дней). У бессмертных драконов был Изначальный кристалл, который давал неуязвимость\продление жизни. И однажды там возникло Пламя, несущее в себе четыре Великих Души. И пришли с Пламенем Свет и Тьма, и 4 особи нашли в этом пламени Великие Души и взяли себе по одной. Одна Душа даровала власть над смертями, позволяя насылать мор и смерти, вторая - власть над огнем, третья дала удивительные силы типа кидания копий молний, а четвертая была особой, Темной. И поделил владелец Темной души ее на остальных представителей своего вида, и так появилась Человечность.

    Ну вот о том и речь. Ты об игре знаешь только вступительный ролик, но с чего-то решил, что знаешь, как ее сообществу продавать.

    То, что ты написал, - это пересказ вступительного ролика, а не сюжета. С чего ты взял, что кристалл был у драконов? Кристалл - творение Сита, результат попыток стать бессмертным. Драконам он нужен как собаке пятый хвост, они и так бессмертные. Огонь не загорелся, он всегда был. "But then there was fire" означает, что его нашли и тогда баланс сил поменялся. Души не дают способностей, только усиливают владельца. По ролику видно, что Нито был некромантом до того, как нашел душу. А Гвин был бы единственным богом, если бы его абилки были бы даны душой. А сюжет как таковой - про противостояние двух организаций, одна из которых думает, что давать всем подряд админские права - это весело, а вторая топит за стабильность.

    В 07.05.2023 в 07:27, Thing сказал:

    А в остальных копиях соулсов - парятся еще меньше, "иди бей врага, не задавай вопросов".

    Очередное вранье. Попыток сделать соулс много, но хорошо продаются далеко не все. Примечательно, что заходят людям как раз те, где есть продуманный сюжет. Например, Grime, где сюжет опирается, видимо, на скандинавские мотивы про зарождение жизни в трупе отъехавшего титана, или Death Gambit, где ГГ исследует вживую процесс бессмертия и его последствия, попутно уворачиваясь от пытающихся его обмануть внешних богов, или Hellpoint, где кучка исследователей пыталась создать своего бога-демона (успешно, хвалю), а о том, что в подарок идет отдельный филиал ада, узнала только тогда, когда уже поздно было. (Ну ок, Hellpoint народу не зашел - видимо, больно дешевый. А зря, там очень круто подошли к исследованию мира.)

    В итоге, ты о сюжете Соулса знаешь только вступительный ролик, а о том, насколько хорошо и почему народ раскупает соулслайки, знаешь еще меньше.


  12. В 06.05.2023 в 20:02, Thing сказал:

    Или ты думаешь почему так популярен жанр souls-like? В том числе потому, что там ни сюжет, ни мир толком продумывать не надо.

    Гильдии лорокопателей соулсов, разбирающие "непродуманный лор" на гору фактов вида "кто кому кто и зачем", в интернетах давно известны (именно фактов в смысле - того, что присутствует в игре, а не измышлений). Если ты понятия не имеешь, о чем пишешь, зачем инсинуации генерировать?

    • Поддерживаю 1

  13. В 26.04.2023 в 20:16, Wizzard сказал:

    Главное, чтобы от увеличения болтливости их рейтинг не упал еще сильней.

    По-моему, в Форспокен настройка специальная есть, чтобы уровень болтливости героини регулировать. Можно даже заткнуть ее совсем вроде. Пусть берут на вооружение.


  14. 2 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    Сделали бы хотя бы на уровне PoE2 

    Совокоты? Щас. Не надо им технически сложные задачи давать, они от этого расстраиваются.

    Пусть начнут контент до конца доделывать, в качестве разминки. Потом уже про что-то другое можно думать.

    • Нравится 1
    • ЯДРЁНО! 1

  15. В 15.04.2023 в 15:09, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Теперь Друид обретает человеческий облик, если использует в форме зверя умение, не предназначенное для животного

    ...но потом превращается обратно в дварфа.

    • ЯДРЁНО! 1

  16. Врагов вроде теперь можно угваздать за одно-два комбо, хорошо. Если они тоже так умеют, вообще отлично. Лишь бы игровой процесс не требовал постоянно менять разноцветных духов туда-сюда во время драки.


  17. 2 часа назад, Wizzard сказал:

    Там наоборот у всех мужиков брутальность повысилась

    Повысилась бы, не будь они такие лупоглазые.

    2 часа назад, Wizzard сказал:

    Просто не вызывает подозрений, потому что всей руки не видно.

    Ну я потому и написал. Раз всей руки не видно, неизвестно, хотел он нарисовать лишний палец, или нет. Не пойман - не вор, все такое.


  18. 20 часов назад, Elunee сказал:

    Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2

    Ну что ж. Можно с уверенностью считать доказанным, что мужикам анимешность противопоказана. Хотя Янсен и тот гном в конце вроде более-менее приличные. Видимо, у них лица слишком "особенные". Джахейре повезло не больше. Хотя у нее и первый портрет какой-то Пикассо рисовал. Имоэн вот удалась (видимо, нейросеть реально анимешная, и думает, что младшая сестра это ОЧЕНЬ ВАЖНО), ну и та другая чувиха еще.

    З.Ы. Странно, что ни у кого лишних пальцев не выросло.


  19. В 02.04.2023 в 23:22, Albatross сказал:

    после излечения генофага жнецы станут наименьшей из проблем других рас

    Я всегда жалел, что после пасторальной картинки с семьей кроганов не было еще одной 20 лет спустя, где выросший деть давит ногами детей других рас, одновременно вышибая дробовиком внутренности из их родителей.

    Что-то вспомнился ролик какой-то разрабатываемой игры про друидов-кооперативщиков, которые лечили какого-то оленя и радостно отпускали его в лесъ. Очень хотелось знать, покажут ли спасение от голода хищников и как это будет делаться.

    :13:

×