Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. 2 часа назад, Galactrix сказал:

    Вот она старость. Чему сейчас в школах учат? Для меня проблема с локализацией может быть только одна - отсутствие английского в игре. Все остальное проблемой не является.

    Для меня тоже не проблема, если игра на английском. Много игр на нем проходил, участвовал на ЗоГе в переводе нескольких.

    Но тут миллион слов. Это блин 10-ти томник какой-то. Для меня это слишком, т.к. на перевод все-же тратятся какие-то усилия, а если в ход пойдут литературные обороты, идиомы и т.д. то можно долго тупить в диалогах.


  2. Ну в Бетмена играть было интересно, наратив хороший. И было интересно идти на миссию, я имею в виду была мысль "Хм, а что в той миссии будет?".

    На счет сюжета... В Фейбле был великолепный сюжет? Банальщина о спасителе мира. Можете кидать камни. :)

    • Поддерживаю 4

  3. 22 минуты назад, Азаза сказал:

    Пусть сперва Авеллона вернут, а дальше уже посмотрим.

    Авелон почувствовав свободу фриланса навряд ли в какую-то компанию вернется. Сужу по себе, на фрилансе уже лет 5, мысли о том, чтобы пойти работать куда-то на 5-8 приводят меня в ужас.

    • Нравится 2
    • Информативно 1

  4. 44 минуты назад, Tayon сказал:

    Я, правда, так и не дочитал, не помню уже, из-за чего.

    Наверное потому, что там главный антагонист гораздо интересней чем правильный ГГ. =) А весь текст посвящен в основном ГГ. :)

    Честное слово читал ради главного злодея. :hurt


  5. Помню еще есть серия книг "Властители Рун". Там прямо мега система для РПГ или стратегии с сильным РПГ уклоном.

    Суть в том, что в мире есть "технология" (магический обряд). Который может передать какую-то из развитых характеристик другому персонажу, при этом передавший ее теряет (красивый станет уродцем, сильный-немощным не могущим поднять чашку с водой). Этих отдавших свою характеристику надо охранять т.к. если их убъют, получивший талант потеряет его. Есть  еще "посредники" люди которым отдали множество характеристик, но которые в свою оередь отдали все эти характеристики другому. Их надо охранять еще больше. Еще есть особенность с ловкостью (метаболизмом в книге) взявшие много ловкости персы могут очень быстро двигаться, но при этому живут очень недолго (т.к. для них все течет быстрее в несколько раз), и они обязаны так-же получить от кого-то силу и выносливость, чтобы от такой скорости не поломать кости. =)

    Сюжет в книге обычный, но систему очень круто можно обыграть в игре.

    А еще там есть персонаж (злодей) с харизмой от сотни людей, и он одной фразой может заставить город сдаться. А все, кто на него смотрят влюбляются в него. :)


  6. 1 час назад, Chris63 сказал:

    Атом РПГ

    Она тут совершенно не при чем.

    Кстати есть у отвратительных мужиков подкаст с инвестором этой игры. Было интересно послушать. Слоилось впечатление, что ребята пилят "игру мечты".


  7. 17 часов назад, Блохастый сказал:

    По-хорошему, предысторий должно было быть не 3, a 9, причем кардинально разных - медиа, рок-звезда или коп, например. И не только предысторий, но полноценных геймплейных стилей. Уже сейчас у от богатой и разнообразной ролевой системы осталось три предыстории, да два геймплейных стиля.

    Есть такое.

    cyberlie.jpg

    • Информативно 1
    • Печаль... 3

  8. Не верю я в реальную нелинейность от Проджектов. Какая-то нелинейность будет. Но фантазировать на эту тему не стоит.

    ПС Прочитал свой коммент и понял, что мысленно я имею в виду не "нелинейность", а "последствия решений".  А разработчики всегда ставят в приоритет именно варианты ответов/действий, но не последствия.


  9. 13 минут назад, Girveld сказал:

    Отсутствие опен ворлда и респавна мобов

    Блин, совсем полное отсутствие респауна - это печально. Качаться то надо. Другое дело, что в прошлых играх оно было черзермерно частое. Идеально как по мне в Готике - с новой главой добавляются мобы, при чем не обязательно те-же что были в этой локе.


  10. 12 минут назад, Berennika сказал:

    Это вообще, увы, бич индустрии, активно подпитанный Ведьмаком

    И не говори. Раньше все делали дуальность (темная/светлая сторона силы, герой/отступник и т.д.) и никого не парило. Но тут вышел ведьмак и все стали носиться с "серостью". Ясен пень, что не бывает полностью правых/виноватых, но есть и правильные решения, при которых создается ситуация "вин-вин". Так-же как и могут быть наголову отбитые индивиды (типа современных "урков", АУЕ, корупционеров и т.д.) которым оправдание искать даже не хочется.


  11. 18 минут назад, Twister сказал:

    Во всем это смущает пока сюжет, чья "двустульность" видна уже по трейлерам.

    Да, "Покахонтас" видна была по первым трейлерам. Но тут уж ничего не попишешь, на этом построена вся игра, если не заходит такое - лучше и не начинать.

    • Нравится 1

  12. 3 минуты назад, JimDiGreez сказал:

    Крутость скорее фишка для фиксеров. Эдакий вариант харизмы, вроде как

    Это скорее "уровень доступа". Думаю классом не ограничат, тем более классов по сути в игре и нет.

×