Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. 1 час назад, Chris63 сказал:

    Атом РПГ

    Она тут совершенно не при чем.

    Кстати есть у отвратительных мужиков подкаст с инвестором этой игры. Было интересно послушать. Слоилось впечатление, что ребята пилят "игру мечты".


  2. 17 часов назад, Блохастый сказал:

    По-хорошему, предысторий должно было быть не 3, a 9, причем кардинально разных - медиа, рок-звезда или коп, например. И не только предысторий, но полноценных геймплейных стилей. Уже сейчас у от богатой и разнообразной ролевой системы осталось три предыстории, да два геймплейных стиля.

    Есть такое.

    cyberlie.jpg

    • Информативно 1
    • Печаль... 3

  3. Не верю я в реальную нелинейность от Проджектов. Какая-то нелинейность будет. Но фантазировать на эту тему не стоит.

    ПС Прочитал свой коммент и понял, что мысленно я имею в виду не "нелинейность", а "последствия решений".  А разработчики всегда ставят в приоритет именно варианты ответов/действий, но не последствия.


  4. 13 минут назад, Girveld сказал:

    Отсутствие опен ворлда и респавна мобов

    Блин, совсем полное отсутствие респауна - это печально. Качаться то надо. Другое дело, что в прошлых играх оно было черзермерно частое. Идеально как по мне в Готике - с новой главой добавляются мобы, при чем не обязательно те-же что были в этой локе.


  5. 12 минут назад, Berennika сказал:

    Это вообще, увы, бич индустрии, активно подпитанный Ведьмаком

    И не говори. Раньше все делали дуальность (темная/светлая сторона силы, герой/отступник и т.д.) и никого не парило. Но тут вышел ведьмак и все стали носиться с "серостью". Ясен пень, что не бывает полностью правых/виноватых, но есть и правильные решения, при которых создается ситуация "вин-вин". Так-же как и могут быть наголову отбитые индивиды (типа современных "урков", АУЕ, корупционеров и т.д.) которым оправдание искать даже не хочется.


  6. 18 минут назад, Twister сказал:

    Во всем это смущает пока сюжет, чья "двустульность" видна уже по трейлерам.

    Да, "Покахонтас" видна была по первым трейлерам. Но тут уж ничего не попишешь, на этом построена вся игра, если не заходит такое - лучше и не начинать.

    • Нравится 1

  7. 3 минуты назад, JimDiGreez сказал:

    Крутость скорее фишка для фиксеров. Эдакий вариант харизмы, вроде как

    Это скорее "уровень доступа". Думаю классом не ограничат, тем более классов по сути в игре и нет.


  8. 5 часов назад, JimDiGreez сказал:

    Если так, то должно быть очень круто.

    Смотря как реализуют механику стрельбы и т.д.

    В мультиплеере на первый план выходят и правят баллом механики игры т.к. сюжета нет. В данном случае механики стрельбы и езды (стелс как часть геймплея канет в лету), и если в сингле игрок может с чем-то мириться, то в онлайн игре так-себе механика сделает онлайн мертвым.

    Хотя играть я в это все равно не буду, не люблю когда в моих любимых (если она станет любимой конечно) сюжетных мирах появляются прыгающие неадекватные дурачки.

    • Нравится 3

  9. Даунгрейд тоже никто не отменял. Все помнят пресловутый трейлер "Меч предназначения", особенно сцены с дикой охотой. Хотя думаю просто после прошлой демонстрации (адекватный логичный кусок, в стиле "квеста Ивасика"), нарезка всегда будет смотреться менее информатично.


  10. Я тоже за "одну камеру". В играх от первого лица, где в кат сценах тебя показывают сбоку у меня иногда проскакивает вопрос "кто это?". То есть происходит разотождествление с происходящим. В то-же время в играх от третьего лица такого ощущения не возникает ты всегда видишь "себя" на экране (последнее во что играл Дейз гон).

    Делать в игре 2 камеры - тоже так себе идея. Сразу вспоминаю Скайрим/Эндерал где без слез на глазах от третьего лица играть невозможно и по сути (для меня конечно) третий вид там для галочки. Совершенно несравнимая реализация. В ГТА 5 сделано более менее, но там наоборот, всегда от первого не поиграешь, третий сделан продуманней.

    • Поддерживаю 1

  11. 11 часов назад, Арсинис сказал:

    Я все продолжаю глупо надеяться, что на релизе игра будет выглядеть лучше и отполированные, чем во всех этих видео, потому что в них она выглядит весьма всрато.

    Так во всех демонстрациях с самого начала одна и та-же версия показывается, там номер в уголку есть. С момента первого показа уже наверняка много чего поменялось.


  12. 3 часа назад, Logen сказал:

    Но-но, Готика то имела прекрасное управление

    А инвентарь - просто сказка. Как вспомню, так слезы идут. От счастья конечно. :hurt

    А прекрасный экран характеристик персонажа, а книга рецептов (шучу)? Все великолепно. :)

    Если серьезно, игра одна из самых любимых, но об дружелюбном интерфейсе тогда даже не думали. Даже мод Возвращение тоже ничего не смог сделать с этим интрфейсом, добавленная книга рецептов сделана через тот-же деревянный экран персонажа.

    Без нареканий в интерфейсе вспоминается только непосредственно управление персонажем и боевка.


  13. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    На локациях Bloodlines 2 будут места, доступ к которым открывается со временем. К примеру, в VIP-секцию клуба Atrium нет хода слабокровным.

    То есть потом мы перестанем им быть. Диаблери?

×