Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. Мне как-то на романы в играх все равно. Больше интересует адекватная реакция напарников на сюжетные выборы, судя по всему это будет. И это радует. А то в большинстве игр что бы ты не творил, но напарник остается с тобой.

    • Нравится 2

  2. 52 минуты назад, Del-Vey сказал:

    На мой взгляд, в разы.

    Реально кроме Rpgnuke нигде новость про дневник и дату релиза не видел.

    Я честно говоря думал это так работает - выпускаешь трейлер, все сайты/журналы его подхватывают (сами ищут им же контент нужен). Все, про игру все знают. :) Может они так-же думают. :hurt


  3. 2 минуты назад, Mauler сказал:

     Подожду, пока ещё где появится.

    Там Зуев в видео мелькал, он там вообще по моему как-то участвует в разработке. Так что думаю на Отвратительных тоже скоро что-то появится.


  4. 39 минут назад, Chris63 сказал:

    Мне кажется Космические Рейнджеры намного известней и популярней.

    Среди массовой аудитории? Ориентация в индустрии сейчас не на "задротов-геймеров", КР действительно нишевая игра. Даже среди моих друзей лишь 3 играли и фанатели от КР, остальных не удалось уговорить даже попробовать. А КБ - имеет френдли графику и рисовку. В нее играли все мои друзья (отчасти т.к. это HoMM похожая игра).

    Хотя в КР я конечно гораздо дольше играл.


  5. 56 минут назад, Logen сказал:

    А уникальные ли они? Вероятно что каждый зомбарь в орде там обсчитывается не отдельно, а есть какой-то менеджеер анимаций и логики расшаривающий их многим юнитам.

    Не знаю как оно устроенно (вроде и не объясняли нигде это). Но кажется, что уникальны. Паркурят, отвлекаются (не все одновременно), дерутся с другими мобами, ползут по друг другу. Я понимаю что там есть такой-то трюк, скорее всего несколько алгоритмов поведения (орда как один организм, маленькие отдельные группы, и отбившиеся особи) но визуально я его не смог словить.

    С уникальностью юнитов Маунта конечно не сравниваю (разная броня, роль, разное оружие, просчеты хитбоксов и оружия, не говоря уже про всадников), там все сложнее.


  6. 2 часа назад, Jigaboo сказал:

    Не знаю что за ведро ты собрал.

    Я ж говорю, давно это было, лет 8-9 назад. :) Core2Quad это был, выставляешь 100-200 мобов на карте и начинаются тормоза на осадах. На тот момент Маут уже несколько лет как вышел.


  7. 8 минут назад, Del-Vey сказал:

    Визуальный дизайн там ещё страдал очень сильно.

    Все по отдельности смотрелось хорошо (отдельно стиль "Друидов", "Нового лагеря" и "будущего"), а вот смешение - да не очень.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  8. 5 часов назад, Del-Vey сказал:

    Звучит неправдоподобно. Самые продвинутые игры такого железа не требуют, а тут картинка не то чтобы на пике технологий...

    Помню как-то обновил комп, думаю сыграю в Маутн опять, теперь то комп - ТОПчик. Да и игра старая. А там еще и мод есть на увеличение групп одновременно сражающихся юнитов (если их больше потом приходят подкрепления). И вот тут-то мой ТОПовый комп показался мне не таким уж ТОПовым. :hurtПришлось отключать кровь и кол-во остающихся трупов.

    Хоть это было и давно и комп опять обновился, но думаю и Варбанд все еще способен заставить ТОПовые тачки задуматься. :)

    Вся соль в кол-ве юнитов которые обрабатываются не так как в тотал варе (фейковые анимации), а реально просчитывается урон от попаданий стрел и попадания мечем.

    Хотя и в этом плане произошли революции в игростроении (Дейз Гон как показатель кол-ва одновременно обрабатываемых юнитов с уникальными анимациями).


  9. 3 часа назад, Albatross сказал:

    Где угодно в разы меньше текста, чем в CRPG. В Persona 5 ~300k слов, если правильно помню

    Я собственно потому и боялся, потому что на ЗоГ видел проект перевода (для эмулятора наверное, ХЗ как его еще использовать) и там упоминали, что в игре запредельное кол-во текста и перевод будет очень долгим (до сих пор его не закончили, посмотрел только что).


  10. Эм. С появлением RTX все резко разучились делать отражения в лужах? Забыли как использовать скрин спейс рефлекшон (он отлично работает на горизонтальных поверхностях)? Или просто выключили их для контраста в сравнении? ;)

    • Нравится 2

  11. 3 часа назад, kind_of_yoghurt сказал:

    Плохо то что это выставляется как "предмет гордости", хотя имхо если есть возможность романсить кого бы то ни было, по умолчанию должна быть возможность однополых романов.

    Это да. Вон в Аркануме вообще с овечкой можно... И никто не выставлял это как достижение. :)


  12. 16 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Мы разрабатываем свои игры не для того, чтобы заменить BioWare, а чтобы в каком-то смысле заполнить вакуум.

    И правильно. Ждать этого от самих Биоваров уже не приходится.

    • Печаль... 1

  13. 13 часов назад, Chris63 сказал:

    Ну и как уже писали люди под новостью с прошлым геймплеем, игра очень напоминает Инквизицию. А это вряд ли хорошо.

    Во всех РПГ проэктах Спайдеров, четко видно подражание ранним Биоварам. Прям белой ниткой шито. Причем иногда они превосходят подражаемого. Я Инквизиции пока не увидел, но на игры Биоваров конечно похоже, как всегда.

    На Инквизицию будет похоже, если будет много пустой территории и ММО-квесты "принеси 10 одеял". А это мы узнаем уже только после релиза.

    • Нравится 3

  14. В 06.08.2019 в 02:18, Jigaboo сказал:

    P.s. Где бы я от раннего доступа не отказался, так это тут. Надоело ждать. 

    Еще успеешь. Помня о старте первой части могу смело предположить, что "ранний доступ" начнется с даты релиза. =)

×