-
Публикаций
1 390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
23 минуты назад, Allard сказал:>процедурная генерация
Если это только боевые локации - то все нормально.
Тот-же Х-Ком был бы унылой унылостью без процедурно генерируемых боевых уровней и ивентов.
-
Мне как-то на романы в играх все равно. Больше интересует адекватная реакция напарников на сюжетные выборы, судя по всему это будет. И это радует. А то в большинстве игр что бы ты не творил, но напарник остается с тобой.
- 2
-
Будет странновато слышать в музыке один голос, а у Сельверхеда - другой (Киану).
Хотя в совецких фильмах всегда так делали.
-
52 минуты назад, Del-Vey сказал:На мой взгляд, в разы.
Реально кроме Rpgnuke нигде новость про дневник и дату релиза не видел.
Я честно говоря думал это так работает - выпускаешь трейлер, все сайты/журналы его подхватывают (сами ищут им же контент нужен). Все, про игру все знают. Может они так-же думают.
-
2 минуты назад, Mauler сказал:Подожду, пока ещё где появится.
Там Зуев в видео мелькал, он там вообще по моему как-то участвует в разработке. Так что думаю на Отвратительных тоже скоро что-то появится.
-
39 минут назад, Chris63 сказал:Мне кажется Космические Рейнджеры намного известней и популярней.
Среди массовой аудитории? Ориентация в индустрии сейчас не на "задротов-геймеров", КР действительно нишевая игра. Даже среди моих друзей лишь 3 играли и фанатели от КР, остальных не удалось уговорить даже попробовать. А КБ - имеет френдли графику и рисовку. В нее играли все мои друзья (отчасти т.к. это HoMM похожая игра).
Хотя в КР я конечно гораздо дольше играл.
-
16 минут назад, Logen сказал:Если же врожденный аутизм не толкает сделать все сайдквесты
Вот сейчас обидно было.
- 1
-
56 минут назад, Logen сказал:А уникальные ли они? Вероятно что каждый зомбарь в орде там обсчитывается не отдельно, а есть какой-то менеджеер анимаций и логики расшаривающий их многим юнитам.
Не знаю как оно устроенно (вроде и не объясняли нигде это). Но кажется, что уникальны. Паркурят, отвлекаются (не все одновременно), дерутся с другими мобами, ползут по друг другу. Я понимаю что там есть такой-то трюк, скорее всего несколько алгоритмов поведения (орда как один организм, маленькие отдельные группы, и отбившиеся особи) но визуально я его не смог словить.
С уникальностью юнитов Маунта конечно не сравниваю (разная броня, роль, разное оружие, просчеты хитбоксов и оружия, не говоря уже про всадников), там все сложнее.
-
2 часа назад, Jigaboo сказал:Не знаю что за ведро ты собрал.
Я ж говорю, давно это было, лет 8-9 назад. Core2Quad это был, выставляешь 100-200 мобов на карте и начинаются тормоза на осадах. На тот момент Маут уже несколько лет как вышел.
-
8 минут назад, Del-Vey сказал:Визуальный дизайн там ещё страдал очень сильно.
Все по отдельности смотрелось хорошо (отдельно стиль "Друидов", "Нового лагеря" и "будущего"), а вот смешение - да не очень.
- 1
- 1
-
5 часов назад, Del-Vey сказал:Звучит неправдоподобно. Самые продвинутые игры такого железа не требуют, а тут картинка не то чтобы на пике технологий...
Помню как-то обновил комп, думаю сыграю в Маутн опять, теперь то комп - ТОПчик. Да и игра старая. А там еще и мод есть на увеличение групп одновременно сражающихся юнитов (если их больше потом приходят подкрепления). И вот тут-то мой ТОПовый комп показался мне не таким уж ТОПовым. Пришлось отключать кровь и кол-во остающихся трупов.
Хоть это было и давно и комп опять обновился, но думаю и Варбанд все еще способен заставить ТОПовые тачки задуматься.
Вся соль в кол-ве юнитов которые обрабатываются не так как в тотал варе (фейковые анимации), а реально просчитывается урон от попаданий стрел и попадания мечем.
Хотя и в этом плане произошли революции в игростроении (Дейз Гон как показатель кол-ва одновременно обрабатываемых юнитов с уникальными анимациями).
-
Отличная новость. В первой части все было хорошо. Кроме боевки конечно, надеюсь над ней поработают.
Интересно какая из 3-х концовок будет каноничной? Импорта сейвов ведь явно не будет.
- 1
-
3 часа назад, Albatross сказал:Где угодно в разы меньше текста, чем в CRPG. В Persona 5 ~300k слов, если правильно помню
Я собственно потому и боялся, потому что на ЗоГ видел проект перевода (для эмулятора наверное, ХЗ как его еще использовать) и там упоминали, что в игре запредельное кол-во текста и перевод будет очень долгим (до сих пор его не закончили, посмотрел только что).
-
Эм. С появлением RTX все резко разучились делать отражения в лужах? Забыли как использовать скрин спейс рефлекшон (он отлично работает на горизонтальных поверхностях)? Или просто выключили их для контраста в сравнении?
- 2
-
Хм, ну раз вы так бесстрашно рекомендуете на англ. поиграть, то попробую. Я так понимаю имеет смысл брать уже версию которая в теме описана. Доп. сюжет все таки.
-
Из-за большого кол-ва текста без локализации не решаюсь брать. Английский то знаю на уровне неспешного чтения, но переводить игру с таким большим кол-вом текста лениво.
-
3 часа назад, kind_of_yoghurt сказал:Плохо то что это выставляется как "предмет гордости", хотя имхо если есть возможность романсить кого бы то ни было, по умолчанию должна быть возможность однополых романов.
Это да. Вон в Аркануме вообще с овечкой можно... И никто не выставлял это как достижение.
-
16 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:Мы разрабатываем свои игры не для того, чтобы заменить BioWare, а чтобы в каком-то смысле заполнить вакуум.
И правильно. Ждать этого от самих Биоваров уже не приходится.
- 1
-
11 минут назад, Girveld сказал:Только вот скрин с огородом
Ага, еще в голову пришло... На дворе киберпанк, но мама говорит все равно надо ехать на дачу, копать картошку.
-
Ничесе. Выглядит приятно, описание интересное, диалоговая система - тру олдскул.
Надо ждать и смотреть что получится.
-
13 часов назад, Chris63 сказал:Ну и как уже писали люди под новостью с прошлым геймплеем, игра очень напоминает Инквизицию. А это вряд ли хорошо.
Во всех РПГ проэктах Спайдеров, четко видно подражание ранним Биоварам. Прям белой ниткой шито. Причем иногда они превосходят подражаемого. Я Инквизиции пока не увидел, но на игры Биоваров конечно похоже, как всегда.
На Инквизицию будет похоже, если будет много пустой территории и ММО-квесты "принеси 10 одеял". А это мы узнаем уже только после релиза.
- 3
-
В 06.08.2019 в 02:18, Jigaboo сказал:P.s. Где бы я от раннего доступа не отказался, так это тут. Надоело ждать.
Еще успеешь. Помня о старте первой части могу смело предположить, что "ранний доступ" начнется с даты релиза. =)
-
В 03.08.2019 в 14:57, Del-Vey сказал:В сети появились скриншоты с локализацией:
Фраза тупицы шакарна. Как я скучал по такому.
-
1 час назад, Никитич сказал:Прямо просится вариант хаотично-нейтральной четвёртой оси — «Пофигизм»
Это типа начал игру, взял мейн квест и забросил играть?
Свежий геймплей Mount & Blade II: Bannerlord
в Новости
Опубликовано
Вроде тот-же Майнт анд Блейд.
Но хрен его знает, я почему-то ожидал большего. Может из-за долгого ожидания.