-
Публикаций
1 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
1 час назад, Doka сказал:Меня не поняли) Я не к тому, что можно не подбирать шмот, не разбираться как что работает, и заролять дракона кубиками наудачу на unfair сложности, а к тому, что при должном невезении, пара задохликов могут покалечить партию на легкой сложности) Начинается бой - крит-крит -> релоад, крит-крит -> релоад)
Там в настройках сложности можно криты у противников отключить.
- 1
-
1 час назад, Del-Vey сказал:Ещё один трейлер:
Если кто собрался играть - не смотрите. Куча спойлеров по последствиям.
-
Судя по моей пробе я как-то отвык от боевки Балдура. (только закончил Дивинити 2 проходить) Эти дурацкие броски кубиков в комп играх.. (можете бросать тапками) Рендом правит балом. Хотя я прекрасно понимаю, что игра по настолке и как-бы подразумевает такой расклад.
Пока лично меня боевка больше всего напрягает. А ее судя по всему много.
- 1
- 1
-
4 минуты назад, Albatross сказал:Я не кузнец, но по-моему литьё даже проще, там не такая тонкая работа.
Ага.
- 1
-
31 минуту назад, Del-Vey сказал:выходит тот ещё металлист-толкинист.
Да, дизайнер из Сапика никакой.
Хотя опытный художник способен выгодно обыграть любой описанный образ.
- 1
-
ИМХО Ближе к книге - лучше.
Бородатый Гера конечно уже как родной. Но к книге это не имеет никакого отношения.
-
А ивентарь исправили? Я так понял это один из самых неприятных геймплейных багов. Если да, то можно и начать играть.
-
44 минуты назад, Del-Vey сказал:Если серьёзно, я надеюсь на кооператив. Кооперативных игр становится всё меньше и меньше.
А я вот уже не жду. Обрадовался когда в Дивинити появился кооп. Думал вот это зарубимся... Но оказалось что все мои друзья уже очень редко играют в игры, а так чтобы нам одновременно сесть за игру - это вообще фантастика. Тем более в такую длинную. У всех уже дети и прочее. Половина если и играет то в мобильные игры в дороге или просто очень редко.
- 1
- 1
-
Не судьба ему Интерплей выкупить.
Судя по отзывам в стиме игра технически не готова к релизу.
- 2
-
21 минуту назад, Allard сказал:настоящее объяснение конечно в том, что изначально они разрабатывали гладиаторскую RPG, которая называлась просто Arena, а когда сменили концепцию, реклама уже была напечатана, поэтому они придумали заголовок The Elder Scrolls и белыми нитками увязали название с игрой
Кто бы мог подумать, что так родилась легендарная серия игр.
-
13 часов назад, Del-Vey сказал:То есть вся реализация заключается в одной реплике персонажа.
Или другой пример.
Хорошие примеры и реализация. Первый пример помню еще в Готике был реализован. Второй где-то тоже видел, но не помню уже где.
- 1
-
13 часов назад, Del-Vey сказал:Так о том и речь, что описанного тобой не будет.
Ну если не будет начинаться квест с половины, то будет как в Фоллаут 4 (очень грубое сравнение но реализация сразу оттуда вспомнилась). Когда тебе дают задание (генерированное) и ты идешь туда, где уже был и все зачистил, но теперь там квест в той-же локации (а при первом посещении было пусто или генерик мобы).
По другому даже не знаю как такое вообще реализовать.
11 часов назад, Larus сказал:Я из тех кто перепроходит практически с теми же выборами))
Вот и я себя не могу перебороть. Максимум что другое при повторном прохождении - другую фракцию (если такой выбор вообще есть). Но квесты по другому пройти не получается.
Я умею "ролеплеить" только себя получается.
- 1
-
Согласен. Не люблю таймеры, а в РПГ и подавно.
Смотрю Авалон теперь везде поспевает. Уже 3-й не вышедший проект (из тех что я помню) где он что-то делает.
-
49 минут назад, Albatross сказал:Не понимаю почему Ubisoft так обожают акценты.
А мне нравится. Больше оттенков характера можно сделать, да и сразу понятно разницу между персонажами (разницу в национальности).
Мне кстати наоборот понятнее с акцентами звучит. Так четко все выговаривают, ничего не съедают.
- 1
-
7 минут назад, saruman сказал:Насколько там было плохо?
Ну, было лучше, чем в прошлых (просто тупо сундуки по городу, хотя и такое встречалось, правда без маркеров). Но они все были шаблонными и шаблонов не так много. Лагерь с капитаном и сундуком, место с живонтыми и "босс животных", "найди лут по подсказке", лагерь с пленными и т.д. Еще они могли быть связаны с квестом каким-то и лагерь приходилось проходить второй раз по квесту.
- 1
-
Трейлер цепляет. В принципе как и эпоха. В детстве зачитывался греческой мифологией.
Надеюсь точки интереса сделают поинтереснее чем в Орджине, хотя судя по показанным на выставке фрагментам, надежды тщетны и игра геймплейно будет очень похожа на прошлую часть.
- 1
-
12 минут назад, Kangaxx сказал:Новости про TESO никого не смущают, например.
Да, как-то забыл про них. Почему-то думал что ресурс только про сингл РПГ.
-
Я до сих пор не понимаю, почему на этом сайте продолжают выходить новости про ММОРПГ, после того как стало ясно, что это ММОРПГ.
-
1 час назад, Jigaboo сказал:У меня квесты работают как часы, огорчают только спонтанные редкие вылеты. А ведь такой фигни раньше не было.
Хм. У меня не было вылетов вообще. 2-й остров наполовину пройден.
-
Вау. Звучит и выглядит очень вкусно!
-
5 минут назад, Del-Vey сказал:Буквально позавчера вспоминал про игру и подумал, что хорошо бы её переиздали на современных системам.
Не, не спасет. Им бы как-то ужать мир. Но это нереально.
-
Не, переиздание не надо. Второй раз я такую дрочильню проходить не буду. А вот следующую игру - можно. Желательно не такую "огромную и размазанную".
- 1
-
Мне кажется, что РПГ в виде интерактивной книги в наше время не зайдет.
На Пиларсы уже толпа народа жалуется, что текста много, хотя там и бои есть. А тут вообще весь интерактив - выбор ответов.
-
Ролик прикольный. Но комментарии Дедов можно было обыграть получше.
Релиз совсем скоро. Обязательно заценю.
Авторы Pathfinder: Kingmaker ответили на жалобы относительно сложности
в Новости
Опубликовано
Я согласен на счет рендома и кубиков в 2018-м. Но данная игра создана на основе настолки.