Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. 1 час назад, Doka сказал:

    Меня не поняли) Я не к тому, что можно не подбирать шмот, не разбираться как что работает, и заролять дракона кубиками наудачу на unfair сложности, а к тому, что при должном невезении, пара задохликов могут покалечить партию на легкой сложности) Начинается бой - крит-крит -> релоад, крит-крит -> релоад) 

    Там в настройках сложности можно криты у противников отключить.  ;)

    • Нравится 1

  2. Судя по моей пробе я как-то отвык от боевки Балдура. (только закончил Дивинити 2 проходить) Эти дурацкие броски кубиков в комп играх.. (можете бросать тапками) Рендом правит балом.  Хотя я прекрасно понимаю, что игра по настолке и как-бы подразумевает такой расклад.

    Пока лично меня боевка больше всего напрягает. А ее судя по всему много.

    • Поддерживаю 1
    • Печаль... 1

  3. 44 минуты назад, Del-Vey сказал:

    Если серьёзно, я надеюсь на кооператив. Кооперативных игр становится всё меньше и меньше.

    А я вот уже не жду. Обрадовался когда в Дивинити появился кооп. Думал вот это зарубимся... Но оказалось что все мои друзья уже очень редко играют в игры, а так чтобы нам одновременно сесть за игру - это вообще фантастика. Тем более в такую длинную. У всех уже дети и прочее. Половина если и играет то в мобильные игры в дороге или просто очень редко. :hurt

    • Нравится 1
    • Печаль... 1

  4. 21 минуту назад, Allard сказал:

    настоящее объяснение конечно в том, что изначально они разрабатывали гладиаторскую RPG, которая называлась просто Arena, а когда сменили концепцию, реклама уже была напечатана, поэтому они придумали заголовок The Elder Scrolls и белыми нитками увязали название с игрой

    Кто бы мог подумать, что так родилась легендарная серия игр. :hurt


  5. 13 часов назад, Del-Vey сказал:

    То есть вся реализация заключается в одной реплике персонажа.

    Или другой пример.

    Хорошие примеры и реализация. Первый пример помню еще в Готике был реализован. Второй где-то тоже видел, но не помню уже где.

    • Нравится 1

  6. 13 часов назад, Del-Vey сказал:

    Так о том и речь, что описанного тобой не будет.

    Ну если не будет начинаться квест с половины, то будет как в Фоллаут 4 (очень грубое сравнение но реализация сразу оттуда вспомнилась). Когда тебе дают задание (генерированное) и ты идешь туда, где уже был и все зачистил, но теперь там квест в той-же локации (а при первом посещении было пусто или генерик мобы).

    По другому даже не знаю как такое вообще реализовать.

    11 часов назад, Larus сказал:

    Я из тех кто перепроходит практически с теми же выборами)) 

    Вот и я себя не могу перебороть. Максимум что другое при повторном прохождении - другую фракцию (если такой выбор вообще есть). Но квесты по другому пройти не получается.

    Я умею "ролеплеить" только себя получается. :)

    • Нравится 1

  7. 49 минут назад, Albatross сказал:

    Не понимаю почему Ubisoft так обожают акценты.

    А мне нравится. :)Больше оттенков характера можно сделать, да и сразу понятно разницу между персонажами (разницу в национальности).

    Мне кстати наоборот понятнее с акцентами звучит. Так четко все выговаривают, ничего не съедают. :)

    • Нравится 1

  8. 7 минут назад, saruman сказал:

    Насколько там было плохо?

    Ну, было лучше, чем в прошлых (просто тупо сундуки по городу, хотя и такое встречалось, правда без маркеров). Но они все были шаблонными и шаблонов не так много. Лагерь с капитаном и сундуком, место с живонтыми и "босс животных", "найди лут по подсказке", лагерь с пленными и т.д. Еще они могли быть связаны с квестом каким-то и лагерь приходилось проходить второй раз по квесту.

    • Информативно 1

  9. Трейлер цепляет. В принципе как и эпоха. В детстве зачитывался греческой мифологией.

    Надеюсь точки интереса сделают поинтереснее чем в Орджине, хотя судя по показанным на выставке фрагментам, надежды тщетны и игра геймплейно будет очень похожа на прошлую часть.

    • Поддерживаю 1

  10. 1 час назад, Jigaboo сказал:

    У меня квесты работают как часы, огорчают только спонтанные редкие вылеты. А ведь такой фигни раньше не было.

    Хм. У меня не было вылетов вообще. 2-й остров наполовину пройден.

×