Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. 1 час назад, Visc сказал:

    И мартиновской воды нет. Чем он скатился в "дурь" то?

    Мартиновская вода хоть как-то объясняет мотивации героев. А в сериале это часто выглядит как "Я просто сейчас это решил, потому что это крутой ход." так как нету времени на показ "фундамента" этого поступка (который обычно описывается "водой").

    Понравился/не понравился сезон - это все личные мнения. Прошу прощения, что так категорично написал. Как по мне стало меньше смысла в поступках и больше акшона, это в принципе объясняется необходимостью заканчивать сюжетные ветки как уже писал Silya.

    1 час назад, smartmonkey сказал:

    У книжных писателей больше времени на проработку сюжета и свобода в творческом плане, как правило.

    Да, это пожалуй самое верное объяснение в книге - 1 творец. Сериал - работа команды, 1 из них облажается и это будет видно на общем результате.

    • Нравится 1

  2. 2 минуты назад, Silya сказал:

    Без книг новые шоураннеры напротив не будут стеснены первоисточником.

    Вот уж не знаю. Мне кажется что сценаристы сериалов хоть и зарабатывают больше бабла (наверное), но пишут гораздо слабее книжных писателей.

    Например Мир дикого запада. Первый сезон - основа полнометражный фильм (да не книга, но фильм был успешен), хоть сюжет и изменен, но сезон отличный. Второй сезон - полная отсебятина шоуранеров и он и  в подметки не годится первому.


  3. Чем всем так боевка не угодила? Почти стандартная боевка серии Майт енд меджик, немного измененная.

    Мне эта серия нравилась, жалко недавний перезапуск провалился (хотя игру я прошел с удовольствием) и судя по всему продолжать ее Юбики не будут.

    Пошаговых РПГ и так мало, пусть хоть с такой боевкой выходят.


  4. 19 часов назад, Visc сказал:

    И поэтому не ясно с чего вдруг HBO изменит концепцию своего самого успешного сериала? Т.е. тут у нас все вышло збс, ИП на коне, а давайте теперь снимем детское ИП в стиле Геракла, где даже людей не убивают почти  :) Логики в этом нет.

    А как не изменить, если книг на эти спинофы нету? Жестокость конечно оставят. Но сюжет может скатиться в полную дурь. Что и демонстрируют последние сезоны, которые все больше отходят от книги и иногда мочат довольно дурацкие ситуации.


  5. Только что, Del-Vey сказал:

    Побольше бы такого "фэнтези-уныния" сейчас на экранах.

    Я к тому, что это может быть очередной клоунадой в стиле Конана/Геракла/Ксены (которые я в прочем в детстве с удовольствием смотрел). Типа как Искателя сняли (хотя это сериал по книге, но выглядит как вышеупомянутые сериалы).


  6. Ну, сериал по книге и сериал снятый шоуменом - это 2 огромные разницы.

    Игра престолов и так начала отход в сторону от книги и это не очень круто. А там вообще скорее всего будет стандартное фентези уныние в декорациях Вестероса.

    • Нравится 1

  7. 2 минуты назад, Girveld сказал:

    Не считаю F4 плохой игрой.

    Я тоже. Я его прошел весь вместе в ДЛС. Я написал "худшая игра в серии", хотя с 3-й частью он тоже может посоревноваться за это место. Например Вегас для меня на много ступеней выше, но в рейтинге покупок он гораздо ниже.

    • Нравится 1

  8. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Даже тайминг вам выставил: 

    :hurtНе знаю, откуда у меня въелось такое название.

    32 минуты назад, Wizzard сказал:

    безо всяких пиратов в треуголках.

    В Готике 2: Ночь Ворона полно пиратов, с чего им не быть в будущей игре?

    • Поддерживаю 1

  9. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Кстати, я всегда любит вертикальный дизайн уровней в "Готиках", а в ELEX они придумали отличный способ избежать нудных карабканий с стиле Лары Крофт - джетпак. Хотелось бы магический аналог в новой "Готике".

    В каком-то из Райзенов уже была такая магия. Правда это было не так удобно как джетпак. Так что наработки уже есть.


  10. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    трудится над потенциальным сиквелом серии "Готика"

    После этой строчки у меня встал. :)

    Надеюсь они все-же смогут что-то сделать с движком. Элекс хорошая игра, но современные игроки, "технически старые" игры плохо покупают.

    Ну и хорошо бы им откреститься от последних "мазков" в сюжете Аркании, да и в 3-й Готике с дополнением уже было черти что.

    • Нравится 4

  11. 49 минут назад, smartmonkey сказал:

    Делали по заявкам ведь. Такое многие любят. Да и бесплатно)) 

    Да, наверное любят. У меня вообще немного особое отношение к "хардкору", но это уже отдельная тема и оффтоп. :)

    • Нравится 2

  12. Ну, как по мне так-себе дополнение.

    Заместь того, чтобы сделать игру удобнее для игрока, они сидели и несколько месяцев делали режим "как сделать игроку еще неудобнее". Ведь в данном случае "хардкор" это не новые алгоритмы поведения ИИ, новые враги или новые геймплейные фичи, а тупо отключение функционала (кроме негативных перков в начале, это действительно новшество).:)

    А вот дополнение From The Ashes интересное. Восстановление деревни можно обыграть хорошо. С квестами и решениями по развитию.


  13. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    каркас сюжетной линии и мифология Тёмного Братства - это видоизменённый католицизм

    Вот это стеб. Там на него христиане в комментах не ополчились? Костер не готовят?


  14. 10 минут назад, Silya сказал:

    но в случае с беседкой с каждой новой игрой интерфейсы становятся только хуже.

    Это да. Ну хоть диалоги человеческие стали. А инвентарь - да полный ужас, хоть моды спасают. Но я говорил про другие игры (особенно все стало гораздо удобнее у стратегий и других игр с макроменеджментом)

    АП Написал про человеческие диалоги, прочитал что написал и вспомнил колесо "Да/Нет/Скрказм" (я уже про него забыл т.к. всегда ставил МОД). :hurt


  15. 2 часа назад, smartmonkey сказал:

    который бы изменил диалоговую систему

    Ох, как я тебя понимаю. Решил несколько лет назад перепройти Мору (естественно накатив кучу модов на графику :) ). И когда дошел до диалогов, я ощутил себя работником с базой данных, или что я в гугле сижу. Какая же она странная и неудобная сейчас.

    Кстати, это конечно оффтоп, но когда я берусь переигрывать старые игры, то первое что меня не огорчает это отнюдь не графика, а интерфейс. Воистину за последние годы именно этот аспект вырос на голову или даже две. Если раньше ты половину времени игры мог бороться с интерфейсом, то сейчас есть специальные люди которые работают над тем, чтобы играть было удобно. Огромное им за это спасибо!

    • Нравится 3

  16. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Подробный пересказ демки, показанной за закрытыми дверями

    Видеоряд совершенно сбивает с толку.  Переключил на другую закладку, т.к. очень мешает представлению того, что описывают. Особенно Технодемо на Анриале с ужасной анимацией. :)

    • Нравится 2

  17. 4 часа назад, smartmonkey сказал:

    А в Киберпанке будет полностью открытый мир на манер GTA V. Здесь переходы таким образом сделать не выйдет, ибо тогда придётся пилить закрытые локации.

    Какой бы ни был открытый мир, а при фаст тревеле загрузка будет. Я имел в виду только это. Как в Ведьмаке 3 (и любой игре с открытым миром при фаст  тревеле), между указателями есть загрузка, даже если указатели в одной локации. В киберпанке можно сделать заместь указателей станции метро, и видяшка вагона при загрузке.

     

     

    • Нравится 2
×