Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. Тоже это раздражает в консолях. На ПК купишь предзаказ и ждешь пока игра не выйдет, есть у тебя коробка или нет.

    А на консолях постоянно такое, плюс когда еще PS3 была взломана, так еще и пиратские релизы были на неделю раньше даты релиза (делали образ диска в магазинах).


  2. А ракета как бы намекает..

    ...Что это совсем не TES 6. :)

    Впрочем мне тоже не верится, что Тод, так активно и явно отрицая создание TES 6 тайком его делает.

    Но и на Прей не очень похоже по стилистике. Мне кажется в Прей был бы более якро выраженный ретрофутуризм. Скорее всего это все-же новая игра.


  3. Да уж. Быть одним из основателей культовой студии не такое уж развеселое занятие.

    Думаю Обсидианы ничего не будут отвечать на эту тему. Так как Крис еще что-то может в ответ сказать. А перед релизом и первого высказывания хватит.

    • Поддерживаю 1

  4. Ну так кто виноват, что этот престарелый онанист был ноунеймом? Кстати, а какова его реакция была на польский сериал? И что он говорит про грядущий сериал?

    Про предыдущий сказал что гомно и сожалеет, что дал права. Проджектам повезло, что он так разочаровался в сериале, т.к. благодаря этому продал им права за дешего не веря что что-то путное выйдет.

    Про будущий сериал - говорит я тут не при чем, там свой сценарист (но баблом в этот раз явно не обидели).

    Но срубить бабла на хайпе выпустив книгу он очень правильно решил.


  5. Мечтательный Молиньё также добавил, что он бы расширил бестиарий ордами маленьких монстров и ввёл в игру драконов, которых можно оседлать, а также гигантских богоподобных монстров.

    Ну, наобещал бы точно. А вот на счет сделать я сомневаюсь. =)

    А вот идея периода становления гильдии Героев - это действительно очень крутая идея, хоть я так понимаю в то время о пистолетах и механических штуках не было речи. Больше средневековый аналог был. Про боевую систему  тоже здраво, во всех частях она была как-бы аркадной (я имею в виду контакт оружия с телом моба и героя).

     

    Но вообще все что он говорит не имеет значения. Игру делают другие люди и им наверняка уже все равно что он говорит и думает (раз процесс разработки уже начат).

    Все-же надеюсь они ушли от мысли об упоре на онлайн в новой части.

    • Поддерживаю 4

  6. Я так до сих пор и не понял, в чём интерес такой интеграции и зачем мне кусок мультиплеера посреди сюжета.

    Мне кажется это все для того, чтобы продать потом игроку всякие игровые вещи. Это четко показывает мультиплеер Масс-Эффекта.

    Ну и таким образом естественно растянуть прибыль от игры. А т.к. понимают что в их ММО поделки никому не интересно будет играть (потому что конкуренция в этом сегменте бешеная и там свои мастодонты), пытаются их продать за счет раскрученных сингл-вселенных.


  7. Мне Anthem напомнил презентацию Дестени. Если не знать, что это ММО в начале ролика, то выглядит круто, а когда в презентации начинается фрагмент "а это мой друг Эш..., Джош" и т.д. сразу теряется интерес. Т.к. этот самый другой игрок никогда не будет себя вести как в трейлерах. Он будет прыгать как дурачек на месте, будет обсуждать игровые механики, проблемы реального мира, и т.д.

    Пока еще не находил ни одной ММО игры, где это самое ММО не убивало всю атмосферу.

    • Поддерживаю 4

  8. Ну если не можешь свое придумать, то да, можно копировать существующее. При чем не лучшее.

    А если серьезно, то смотря на Скайвинд я не верю в такие "моды".

    Да и смысла особого не вижу, не очень то движек Ф4 шагнул вперед по сравнению с Ф3.

    • Не согласен 2
    • Поддерживаю 1

  9. Засуетились, засуетились. Как там это правильно называется? PR damage control? Смотрите как ловко увели с темы, что у них плохо работается, на лутбоксы

    А чего им суетиться по поводу условий работы? По поводу игры ответили. Это единственное, что должно интересовать игроков.

    А как там у них работается - это уже не то, о чем они обязаны отчитываться перед игроками. Это вопрос компании и работников соответственно. Или вы думаете Проджекты единственная компания которая в авральных рабочих условиях работает?

    Плюс к этому не стоит забывать что это Польша. Такое у них твориться во всех сферах, а не только в игровой индустрии (кто работал с поляками-заказчиками наверняка в курсе). Культура рабочих условий у них примерно такие-же как у нас (авральные сроки, надо на завтра, все переделываем, надо остаться после работы и т.д.), естественно это не нравиться работникам, ранее работавшим в крупных компаниях типа ЕА.

    • Поддерживаю 6

  10. Это была такая неудачная шутка? Она генетически превосходит Skyrim со всеми Oblivion-ами вместе взятыми. Игра уровня Fallout New Vegas. Уровень до которого Bethesda никогда не дотянуться.

    Все же уточню. Вы говорите про Enderal или про Nehrim (который для Обливиона)?

    Про Нерхим вообще в первый раз слышу из новости (хотя получается ему уйма лет раз на двигле Облы). Неужто стоит пройти? (графика и движок Обливиона отторжения у меня не вызывают)


  11. Прочитал заголовок и текст темы. Пошел искать мод в интернете.

    Как раз вчера узнал, что к Enderal делается дополнение, так что пока играть не буду.

    Прочитал твое сообщение. Закрыл все вкладки. Не люблю есть по ложечке.  =)


  12. Ну, значит, мне не показалось.

    С месяц назад запустил Диаблу 2. Не играл несколько лет. В этот раз был удивлен, как же все изменилось, как же не хватает в этой игре современного управления. Как же я раньше играл, и было удобно. Если делаешь игру, то подумай о эргономичтости, чтобы людям было комфортно.

    Угу, согласен. Эта проблема перекочевала и в некоторые Инди. Играя в старые игры и некоторые инди сразу понимаешь важность дизайнера и програмиста интерфейсов и на сколько сейчас все удобнее.


  13. Нет, машина - это управляемый объект на локации, в котором сидит отряд.

    Тогда интересно как они это реализуют в боевке. Если просто запретят давить врагов техникой, то это будет мега тупо. Колеса автомобиля - вполне себе орудие убийства.


  14. На сколько я понял, машина - это просто иконка которая быстрее ездит по карте. А в локации она не работает как нужно. Иначе можно просто передавить всех врагов как в Кармагедоне. Вообще в пошаговой РПГ это смотрится странно и единственный рабочий пример который я помню - это техника в Х-Ком: Дефенс.

×