-
Публикаций
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные iosa
-
-
В 15.12.2022 в 02:55, Tayon сказал:компьютерную игру вообще трудно перегрузить механиками.
Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом.
Но это, понятно, исключительно мои ощущения.- 3
- 1
-
Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
- 1
- 1
-
О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
-
-
В 03.12.2022 в 01:27, Nuke-Bot 2000 сказал:сплав визуальной новеллы и ролевой игры. Последнее проявляется в наличии у персонажей системы навыков, от показателей которых зависит возможность различных взаимодействий.
Т.е. что-то типа «Жизни и страданий
юного Вертерагосподина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть.- 1
-
Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды.
- 1
-
7 часов назад, QweSteR сказал:Что из списка есть в трейлере?
В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...
-
-
-
11 часов назад, smartmonkey сказал:Сегодня ещё геймплей Forspoken был и графически он выглядит тоже максимально убого.
Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует.
Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно.
- 1
- 2
-
Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица.
И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации.- 1
- 1
-
6 часов назад, Larus сказал:Эту сотку выкинутую на баганную игру в магазине я не забуду никогда)
Тоже где-то до сих пор диск валяется.
-
Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов.
-
Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить.
- 2
-
18 минут назад, Ksander De'Koz сказал:а че не с киберпанком сравниваешь?)
Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить.
Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать...
Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись.
P.S.
И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица. -
Только что, Kangaxx сказал:Ничего, что одно кривая ММОшка, а второе сингловая игра?
Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
-
В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
- 1
- 1
-
Пупок у них развяжется.
-
19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : )
Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
- 1
-
Блин, вот, неплохая, вроде, игрушка, но какое же там кривое и неудобное управление камерой. Дико бесит, не могу привыкнуть и играть спокойно. Уже раз пять начинал.
-
5 минут назад, Del-Vey сказал:там раздел для игр, не имеющих отношения к RPG.
@Del-Vey А-а-а... Точно! А вот это уже я недоглядел. : )
Тогда правильно ли я понимаю, что если я захочу поделиться какой-нибудь новостюшкой не про РПГ, то это в ту тему? А про РПГ — в эту? -
@Del-Vey Ну, мне думалось, что тут тема — для обсуждений, а там — чисто новость запостить.
А про ссылки: там в шапке написано «указывайте ссылку на источник» — вот я и указывал.
Но раз сюда — так сюда: буду скидывать, если ещё на что-то интересное наткнусь. -
Ролевой экшен Batora: Lost Haven про погибающую Землю и отважную девушку обзавёлся датой релиза: уже 20 октября.
С виду — дьяблоид, но, судя по всему, с более ощутимым сюжетом и даже головоломками.
-
Итальянские разработчики представили Enotria: The Last Song.
Соулс-лайк, но внезпно — яркий и красочный
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
в Новости
Опубликовано
Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные».
При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы.
P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.