Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Да и приходишь ты к неё уровне на 3ем вроде бы. Там ведь в форт джой эта единственная дорога с моря. Хз как там выше уровнем быть. Но я проработкой вопроса не занимался еще)
  2. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Буду в третий раз проходить - непременно. Уже даже идеи билдов накидываю)
  3. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Намек понял, начальник) Исправимся) Остальной форт не заагрился, кстати?
  4. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Реже, да. Но иногда еще бывает)) Что за окружение и зачем с ним заморачивать? Я первый раз играл 2\2. Два физика, два мага. В принципе играбельно, пусть и не так удобно как с уроном по одной броне. Давай короч дальше про броню в ролевой теме, а то уходим во флуд)
  5. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Я наобум цифры брякнул. Суть в том что где-то по одной пятой или четверти восстанавливает за ход.
  6. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Так танк как раз и качается через землю и воду. Иногда это немного очень спасает и не дает законтролить. Да и нормально оно на 13 уровне вроде по 80-100 восстанавливает. Вечером чекну еще раз. Тогда насыщение только для брони нужно и смены способностей. Ну или в ситуации где нету поверхности нужной.
  7. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Есть в геомантии и гидрософистике навыки, которые восстанавливаю броню всем в малом радиусе. Значит надо милишником в гуще боя быть. Плюс лучник всё же пусть стреляет, у него урона необычайно много, жалко тратить од на лечение. Насыщение еще абилки дает. А призыв на стихийках дает? Уже не помню. Или он просто тип урона меняет?
  8. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Она всё еще есть, просто надо маг броню снять) Например полей охлажденных водой и они замерзнут. А шоковых ударь молнией - они будут в оглушении. Создавай облака чтобы перекрыть обзор и жахнуть туда молнией и тд и пр. Ааааа, точно. Крутая штука.
  9. Larus

    Divinity: Original Sin II

    А я бы создал так: маг воды, маг воздуха, маг земли и маг огня. Сначала четыре волшебника буду жить в мире, но потом маг огня развяжет войну (самовоспламенение)... xDD Я понимаю Дитха, нужно иметь урон по одной броне, тогда будет куда эффективнее. Сам щас бегаю с физ пати где все бьют физухой, и один просто всех обкастовывает бронёй и лечением. Оч эффективно. Снятие немоты через peace of Mind снимает ярость. Сам так облажался сделал. Я бы попробовал так: 1. Танк-хилер. меч+щит, конституция и интеллект. Вода и земля в макс, На сдачу пару очков в Военное дело (Прыжок феника и таран для мобильности) и может призывание взять. Лишним не будет (зачарование, тотемы и инкарнаты) 2. Максим инту, воду (в основном атакующую) и на сдачу пару электрических способностей. 3. Максим инту и воздух. На сдачу пару земляных скиллов. Любому из двух вышеперечисленных можешь либо полиморфию до трёх довести (ради перезарядки скиллов) либо разбойника\вояку взять в 1-2. и там и там хватает полезных скиллов, о них забывать не стоит. , 4. Можно сделать дубль третьего. Только утилити навыки другие берешь. Можно на сдачу полиморфа взять. Суть в том что ты сетапишь водой - дождь например. Потом по мокрым противникам бьешь молнией. Поэтому огонь я бы в эту группу брать не рекомендовал бы, а 2-4 раскидывать всякие утулити навыки типо инвиза, адреналина в комбо с перезарядкой скиллов, плюс у полиморфии есть Сдирание кожи, что снимает маг броню и понижает резисты. Должно быть мощно ибо будут враги с 100% резистом.
  10. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Понял что несмотря на прохождение с ним не помню что там за абилка. Ну кроме "Притвориться мертвым". Телепортация и паутина работает через броню еще. Оп, звучит любопытно. Но не отключает ли оно ачивки? Каждый четный уровень, как я заметил. 10-12-14 и так далее.
  11. А я ведь и не читал. Наверное так и поступлю.
  12. Поглядел видосы и игра заинтересовала. Добавлю в вишлист.
  13. Верно! Уже даже забыл про неё. Но, что до сих пор помню - это радость во время первого запуска игры. Прям едва ли не визжал в душе.
  14. Там только идея с душами интересная и то они, как мне кажется, не смогли сделать её по настоящему интересной.
  15. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Первый остров не особо сложный. Я не упомню был у меня там хоть один затык или нет. Разве что в пещера с розами рестарт делал, вроде бы.
  16. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Фига. Сложность средняя была? Я слежу за тобой!
  17. Грустна( Может таки исправили это за столько времени? Хм, Warhorse Engine 1.0. Звучит неплохо)
  18. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Эээээ. 1. Ты что, заного начал? Зачем? 2. ЗАЧЕМ ТЫ УБИВАЕШЬ СЛЭЙНА?!
  19. Отличные новости. ФПС сильно подрос? Надеюсь они таки сейчас научатся и дальнейшие их проекты будут сходу оптимизированы адекватно.
  20. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Это же её через всю первую главу тащить! Видел я его и охренел, откровенно говоря. Но кое-чему интересному у него подучился, например мощи пересадки кожи) Правда хорошо бафается только один человек ибо пока второму накидываешь, с первого слетают баффы.
  21. Хорошие новости. Проект лично мне интересный. Они сбор не продолжают каким-нибудь еще способом? Ну, может пэйпал какой или еще что =)
  22. Larus

    Assassin's Creed: Odyssey

    Я надеюсь что уволили кого-нибудь за сам магазин
  23. Larus

    Divinity: Original Sin II

    Поступил так же. До Древних огненных дефал его нормально, после стало невозможно заставить его жить. Там магической партией было комфортно, а вот заточенной под физуху уже некомфортно) Жестка. На каком моменте? Я видел как её через взрыв трупов ваншотают.
  24. Грустно, если так. Сам особо не смотрел ничего, выводы буду после релиза делать.
×