Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Allard


  1. 4 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    У них хоть на что-то остались права?

    Вдобавок к вышеперечисленному, из не-RPGшного - Earthworm Jim, MDK, Sacrifice, Freespace, как минимум старые игры серии Descent, Redneck Rampage.

    • Нравится 1

  2. 6 часов назад, Tayon сказал:

    В первом можно было аннигилировать магией стены

    Это было в Арене, не в Даггере.

    15 часов назад, Medwedius сказал:

    Райзене

    6 часов назад, Tayon сказал:

    Райзене

    Ризене.

     

    С вами была Пятиминутка Придирок™.

    • Кайф! 2

  3. То чувство, когда не только сам в своё время удержался от предзаказа, но и уговорил вернуть деньги за подаренный предзаказ, чтобы вместо него подарить что-то нормальное. И, видимо, очень даже не зря.


  4. А также на счету Скалла классические фан-модули Siege of Shadowdale и Crimson Tides of Tethyr.

    Blades of Netheril, как я читал, тоже должна была стать официальным модулем, но правообладатели как всегда. Рад, что Люк не забросил проект.

    • Информативно 3

  5. 5 часов назад, Silvio сказал:

    Я бы не пожал руку человеку, который разродился вот такими откровениями во время релиза игры, над которой я работал.

    Значит ты ставишь себя на место высшего руководства, а не рядовых работников. Потому что мне сдаётся, что многие рядовые сотрудники ещё как пожали бы, потому что у него хватило пороху сделать и сказать всё то, что накипело у всего коллектива.

    5 часов назад, Silvio сказал:

    Кассу игре делает трафик. Я легко вижу сценарий, где в похожей ситуации игру бойкотируют игровая пресса и инфлюенсеры.

    Кассу делает трафик, а знаешь что создаёт дофига трафика? Драма. Игровая пресса и инфлюэнсеры обожают интернет-драму и каждый новый скандал для них - мана небесная, ибо драма это клики, а клики это деньги, и от денег отказываться из "этических соображений" потому что там кого-то обижают никто не станет. Это детский-сад-штаны-на-лямках. После инфы о зверских кранчах в Rockstar никто не стал бойкотить GTA и RDR. У Konami в Японии чуть ли не концлагеря - один чёрт освещают вовсю. Ведь они знают -  если игру забойкотирует одно издание, её осветят сотни других, свято место пусто не бывает. Так что скандалы наоборот, приводят к тому что об игре говорят больше. Больше упоминаний - больше выдачи в поисковиках, больше благосклонности со стороны бездушного гугловского алгоритма. Так что здесь всё с точностью до наоборот.

    • Поддерживаю 2

  6. 3 часа назад, Silvio сказал:

    Нет. Но по его же словам, у него претензии только к высшему менеджменту. Он сам неоднократно отмечал, как его заботит судьба обычных людей. Вот только, даже если все о чем он говорит правда (это, кстати, тоже не доказано, а некоторые заявления в той истории выглядят сильно сомнительно), то в первую очередь от его действий могли пострадать (а может и пострадали) рядовые сотрудники, работавшие над игрой.

    Когда дело касается игровой индустрии... да и не только её, а крупных корпораций в целом, рядовые сотрудники всегда в проигрыше. Если высшему руководству всё сойдёт с рук, в следующий раз на месте Криса окажется кто-нибудь другой. Так что отказывать компаниям в финансовых последствиях из заботы о рядовых сотрудниках просто-напросто бесполезно. Контрполезно даже.

    Впрочем это исходя из того, что низкие продажи POE2 вообще связаны с Крисом, потому что мне трудно поверить, что посты одного бывшего работника на отдельно взятом форуме могут потопить целую игру, а уж тем более целую студию. Даже из тех кто "в теме" и любит CRPG, далеко не все в курсе его откровений, а большую часть продаж делают те, кто не в теме.

    • Поддерживаю 6

  7. 1 час назад, Silvio сказал:

    Это можно было сделать в любое другое время, а не во время релиза игры.

    А он обязан был заботиться о финансовых последствиях для студии, из которой его выжили и попытались лишить карьеры, манипулируя на болезни его матери?

    • Поддерживаю 8

  8. 2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Что за историю мы можем рассказать за 90 или 120 минут?

    Что за редкостная глупость? Во-первых многие фильмы сейчас длятся часа по три, а во-вторых, и за 90, и за 120 минут рассказывали потрясающие истории. Главное чтобы у сценариста была голова на плечах. Первые "Звёздные войны" длились 121 минуту, остальные пять - от 124 до 140 минут. За это время можно сделать очень много.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  9. #JusticeForChris

    Пора кончать с этой охотой на ведьм каждый раз, когда кто-то крикнет "волк!". Даёшь сбор доказательств и возврат к принципу "Невиновен, пока не доказано обратное".

    • Нравится 6
    • Поддерживаю 3

  10. 7 часов назад, Алекс Лев сказал:

    Лучше бы его ВООБЩЕ "изъяли из проката" )) В сравнении с первым польским сериалом, вышедшим в 2002-м, он и рядом не стоял с исполнившим главную роль Михалом Жебровским. После просмотра того сериала именно таким, как Михал, я и представлял НАСТОЯЩЕГО ВЕДЬМАКА в истинной РПГ. А это так, очередной выпук. 

    Кавилл-то чем виноват?


  11. Очень странно, на самом деле, они там висели года с 2008-го, если не раньше. Обычно удаление игр из продажи означает, что истекла лицензия... но обе франшизы (Ultima и Syndicate, две игры которой тоже идут на удаление) принадлежат Electronic Arts? Или теперь уже нет? Любопытно, крайне любопытно.


  12. В 21.06.2021 в 18:49, Katra сказал:

    Как интересно. В 2018-м я бродяжила где-то за пределами форума, так что пропустила сии отличные подборки тезисов - спасибо за возможность исправить это))

    Но откуда давние сведения, что в выпуске недоделанной игры были виноваты исключительно сребролюбивые ЛукасАртс, перенёсшие дату релиза на более раннее время? Не сама же себе я это придумала, правда? xD

    В 21.06.2021 в 19:44, Del-Vey сказал:

    У главы Obsidian Фергюса Уркхарта было хобби - он в разных интервью постоянно так или иначе намекал или упоминал, что виноват издатель. Так было со всеми играми Obsidian. Иногда это правда, но, как мы узнали благодаря Крису Авеллону, чаще проблемы вызывало руководство самой студии, включая совершенно некомпетентного Криса Паркера.

    А Фергюс Уркхарт ещё любил швырять трубки во время переговоров с партнёрами, а потом хвастаться тем, что "заткнул" таким образом очередную шишку крупного издателя. В итоге, если посмотреть на список игр студии, можно заметить, что они ни разу не сотрудничали дважды с одним издателем.

    Ну да. Есть причина, почему обычно в индустрии разработчики на хаят издателей - не надо сжигать все мосты. Если бы Фергюс вместо того, чтобы давить на пожалейку не портил отношения, у нас возможно был бы KotOR 3. И NWN 3. И ещё один спин-офф Fallout в стиле New Vegas. Много чего было бы.

    Но не Alpha Protocol 2, Сега всё-таки упыри.


  13. 6 часов назад, Yogest сказал:

    А не подскажет ли кто где находится статья, о создании котор2 и на сколько в случившихся проблемах данной игры виноваты лукасарт, а на сколько руководство обсидиан? Кажется видел на этом сайте, но вот что-то не уверен.

    5 часов назад, Katra сказал:

    @Yogest, только такую статью помню. Примерно в середине есть относящееся к искомому, но, наверное, это не совсем то.

    4 часа назад, azrael1325 сказал:

    @Yogest, кажется, в интервью Авеллона что-то такое было.

    https://www.rpgnuke.ru/2018/06/03/kris-avellon-vs-obsidian-otkroveniya-chast-9.html

    image.png

    • Информативно 1
    • Кайф! 1

  14. 40 минут назад, Nhisti сказал:

    Ну, навскидку - а что, в 3 Фолыче было-таки 200 концовок?

    С определённой точки зрения... если рассматривать каждую комбинацию слайдов как концовку. В этом кстати вся суть большинства претензий: технически Тодд говорит правду, просто это зачастую звучит гораздо лучше, чем на самом деле. По сравнению с теми же CD Projekt он просто агнец божий.

    40 минут назад, Nhisti сказал:

    РадиантАИ - это не скрипты?

    Нет, это не скрипты.

    40 минут назад, Nhisti сказал:

    Все 200 подземелий в Обле сделаны вручную?

    Свечку не держал. То, что они сделаны из одних и тех же кусков не означает, что куски эти расставлял не человек.

    40 минут назад, Nhisti сказал:

    Видел уже, и ни единожды. Ни единого примера.

    35 минут назад, Aedan сказал:

    Вдобавок к уже упомянутому - возможность сжигать мельницы в Скайриме, тем самым влияя на местную экономику.

    О, ну наконец-то, первый настоящий пример. Искал везде - действительно такой возможности нет. Нашли только незаконченный код и голосовые файлы - походу её вырезали ближе к релизу.

    35 минут назад, Aedan сказал:

    Сейчас, кстати, он даёт интервью очень осторожно: "не надо завышенных ожиданий", "это Скайрим в космосе" и так далее.

    Вполне возможно что после Fallout 76 и смерти CEO Bethesda Softworks ему наконец-то удалось отбрехаться от того, чтобы постоянно светить лицом на презентациях и пытаться выставить всё куда выгоднее, чем есть.

    • Нравится 1
×