Перейти к содержанию

Allard

Хранители
  • Публикаций

    6 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Allard


  1. В 12.04.2025 в 13:09, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Пакет доступен для первой и второй частей отдельно — у каждой из версий собственные странички в Steam, однако содержимое никак не отличается.

    Кстати не отдельно - купив версию для одной части, получаешь её и для второй.


  2. 1 час назад, KnightOfNine сказал:

    Что в Обливионе?

    То и дело возникающие расовые трения в Бруме, Чейдинхоле и особенно Лейявине, коррупция в самых разных формах, культ девяти божеств против Мифического Рассвета с культами других даэдра на периферии, Гильдия Магов разваливающаяся ввиду недальновидной политики текущего архимага (в которую затесалось немало некромантов из культа Бога Червей), немногие честные офицеры легиона, пытающиеся бороться с тенями, будь те относительно травоядными ворами или же куда более плотоядным Тёмным братством. Графиня Лейявина навещающая свою мать, графиню Коррола, каждый месяц, устраивающая пышные приёмы, а в свободное время пытающая зверолюдей в застенке у себя в замке. Бездарные графья Чейдинхола и Бравила, у одного из которых сыночка играет в рыцаря, а у другого просто наркоман. Гильдия Бойцов, которую выживают беспринципные конкуренты. То и дело квесты и сюжетные линии переплетаются между собой и правду о корабле-призраке, зачищенном тобой в Анвиле ты можешь узнать много-много позже, в ходе совершенно другой квестовой линейки.

    Я тут давеча забрался в подвал к Роланду Дженсерику. Это непись, которого мы встречаем по квесту "Орден добродетельной крови". До этого я всегда находил у него дома записку и тут же шёл в лесной домик дальше по квесту, а тут решил осмотреться. В подвале у него я нашёл барную стойку, кучу выпивки и скуму. И тут же вспомнил, что в записке упоминалось, что он ездил в Бравил. Роланд Дженсерик оказался наркоторговцем. А по квесту он строго положительный персонаж, к слову.

    Кстати не он один, банда Орумов из Чейдинхола тоже пробавляет этим делом, получая товар от парней из Камонны Тонг, разбивших лагерь неподалёку. Там же кстати в Чейдинхоле регулярно собирается помпезная вечеринка, на которую игрока правда никто никогда не пригласит. А в одной пещере, и ровно в одной, я наткнулся на целое племя одичавших аргониан, с шаманами и вождём. Как наткнулся в другой на бутлеггеров, у которых в чулане был заперт огр.

    И так постоянно. Время от времени по дороге натыкаюсь на неписей, снующих из одного города в другой по делам. То и дело натыкаюсь на небольшие истории, с которыми не связаны никакие квесты или которые полностью объяснит только другая, казалось бы несвязная история. И после этого слушать про пустоту и мертвенность даже не смешно.

    • Поддерживаю 1

  3. В 18.04.2025 в 07:43, Du[R]aN сказал:

    Ролик это два раза смотрел. Как и обзоры русскоязычные на различные модули. Я пока в конце 1-ого акта. Из интересного - я все таки гопанул в районе Черного озера богача. И ещё сдал артефакты Невера служителю злой богини. И теперь я нейтрально-злой. Есть пока что светлые моменты в этой компании. А планирую после прохождения оригинала зайти в официальные аддоны. А затем в премиум модули. Не зря же их покупал.

    Аддоны на три головы выше основной кампании.

    • Поддерживаю 1

  4. 6 минут назад, Del-Vey сказал:

    Если ты в процессе ремастеринга решишь выкинуть партию пианино и запишешь вместо неё ту же мелодию на саксофоне, это уже переделанная песня, а не отремастированная. Полная переработка графики с изменением ряда элементов дизайна и даже атмосферы — тоже не ремастеринг.

    Хах. В тему игр Bethesda, вспоминается история с песнями Коула Портера (Anything Goes в Fallout 3/4 и ещё какая-то в 76-ом). Версии, которые сейчас на всех площадках, да и в играх тоже, были полностью перезаписаны в нулевые и от оригинала остался только собственно голос самого Портера, потому что... в общем, музыкант из него был так себе.

    • ЯДРЁНО! 1

  5. 19 часов назад, Medwedius сказал:

    @Wizzard Ну, РПГ по Игре Престолов. Я конечно её прошел, но она прям еле до середнячка дотянула.

    Не согласен. Бедненько, конечно, но я прошёл до конца и получил массу удовольствия.

    19 часов назад, Medwedius сказал:

    По Властелину и Гарри Потеру (кроме последней игры) я тоже серьезно не воспринимаю.

    Вообще не согласен. По Властелину были два неплохих битэмапа, две отличных стратегии, два клёвых дьяблоида.


  6. 4 минуты назад, Watchman сказал:

    Начал. Игра на адепте стала легче?

    В оригинале вообще не было такого уровня сложности) Там был ползунок на сто делений, который в реальном времени менял получаемый и наносимый игроком (и только игроком, дружественные неписи даже на низкой сложности огребали от монстров по полной) дамаг.

    Не знаю насчёт легче. Я сейчас побегал - Вилверин с бандитами вынес влёгкую, а вот квестовая некромантка Рейлин Гробокопательница дала моему спеллсворду прикурить.

    • Информативно 1

  7. 2 часа назад, AnLac сказал:

    Например? Не поддевки ради, реально интересно.

    Например прокачку. Раньше наиболее оптимальная прокачка была крайне манчкинским занятием, с планированием того что и когда ты будешь прокачивать, чтобы получать такие-то и такие-то плюсы к параметрам при левел-апе. Можно было этим и не заморачиваться и просто играть - но в некоторых случаях был риск достигнуть левел-кэпа с нежизнеспособным персонажем. Я пробовал не заморачиваться. Но в итоге сам скатился до того, что фигачил толстых врагов ржавой вилкой, чтобы побольше качнуть навык ржавовилкинга, а через него Силу. Здесь тебе дают 12 очков прокачки при каждом повышении уровня и говорят раскинуть их на три параметра. Можно просто спокойно играть, не боясь перекачать какой-то навык или недокачать другой. Плюс левел-кэп сильно сдвинут, поскольку теперь внеклассовые навыки тоже дают опыт для левел-апа, просто меньше.

    Некоторые перки при прокачке навыков поменяли - теперь контрудар при блокировании действует по таймингу, а не рандомно, починка магических предметов и перекаты открываются гораздо раньше и т.д. В плане перков достаточно много изменений, на самом деле.

    Созвездию Лорда поменяли бонусы на более человеческие.

    Прокачка навыка Восстановления не занимает столько же времени, сколько прошло между Облой и Скайримом по сюжету.

    Я пока ещё не могу оценить что там по автолевелингу, но есть у меня смутное подозрение, что на сороковом уровне Герой Кватча, Защитник Сиродила, Рыцарь Девяти и Безумный Бог в одном лице не будет ломать три зачарованных даэдрических клейморы о каждого сраного гоблина.

    Не всё идеально. Местами есть претензии. Но работа над ошибками была.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1
    • Информативно 5

  8. 2 часа назад, AnLac сказал:

    Мора отлично играется, как и обла. Не понимаю, нафига вам эти ремейки нужны - пусть лучше шестую часть, уже наконец сделают 

    Я тут перед ремастером в Облу наиграл 130 часов (правда не прошёл сюжетку... и ни одной линейки квестов) и при всей моей безграничной любви к ней, в ней хватало недостатков, как минимум многие из которых здесь поправили.

    • Поддерживаю 1

  9. 39 минут назад, Medwedius сказал:

    В общем я сомневаюсь пока в ремейке Фолыча. Тем более если его будут делать, то на движке 4-го Фолыча наверное, а эти ремастерщики - анриальщики.

    А я не сомневаюсь. Он значился в тех же судебных доках Майкрософта, что и Doom Zero и ремастер Облы. Ремастер вот он, а приквел Дума выходит меньше, чем через месяц.

    • Информативно 1

  10. 2 часа назад, Konart сказал:

    Серьезно? Я думал, что к 2008 году PS2 уже перестала получать игры...

    Более-менее толковые игры (не спортивная мишура) аж вплоть до 2010-го выходили. Суперблокбастеры, конечно, перестали на неё залетать, но на неё портировали игры с Wii и PSP, поскольку инсталл-база у PS2 была чудовищно огромная, а мощности у Wii и PSP сравнимые. Ну и да, японцы в целом тоже никогда не торопятся сразу же переходить на новые мощности.

    • Информативно 1

  11. 21 минуту назад, Del-Vey сказал:

    Ну слушай, «Война и мир» тоже название весьма скучное, я бы предпочёл «Андрей Болконский: Человек, что пырился на дуб», и чтобы всё повествование велось от лица этого древофила, но каждый раз называют «Войной и миром», к сожалению. Ничего не поделать, оригинал так назвали давным-давно, все адаптации будут носить это название.

    Лучше под этим названием сделать POV-сиквел от лица дуба.

    • Кайф! 1
    • ЯДРЁНО! 1

  12. 44 минуты назад, MrGray сказал:

    А я не понимаю, зачем сейчас дополнительный портреты нужны? Что разработчики хотят этим показать? Типа смотрите, какие мы молодцы - до сих пор игру поддерживаем? Ну хоть продавать не догадались. Модами тех портретов можно сотню закинуть, и качество у них будет не хуже (а то и лучше).

    Да ладно. Больше - не меньше, плюс не все знают и хотят знать где эти портреты доставать и как их устанавливать.

    • Поддерживаю 3

  13. 1 час назад, Del-Vey сказал:

    Их даже не в этот вот пакет бесплатных портретов нужно было включать, а патчем добавлять в основную игру. Чтобы они стали неотъемлемой частью Baldur's Gate.

    Поддерживаю, бред сивой кобылы какой-то. Абсолютно непонятно на кой чёрт надо было этот конкурс проводить.

×